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知識分享 丨生活感悟
學習思考,尋找自我。
大家好,我是滿肚子雞湯的吳大爺,一個天天在鍵盤上敲打心靈,喜歡給人講知識講故事的男人。
“你買玩具,是為了孩子玩,還是為了他們創造?”
這是我最近被一個朋友反問的一句話,一下子把我問愣了。
我們太習慣“買功能”,卻很少問:孩子能用這個做點什么?
想想看,現在的教育,大多數時候仍然把孩子當成需要被“裝知識”的容器,結果是越裝越滿,越裝越乏味。
而MIT教授雷斯尼克卻提出了一個截然不同的方向:“孩子不是知識的接收器,而是知識的建構者。”
他們天生就能創造,只要我們給他們機會。
在創客文化中,有個原則是:“光做事不夠,你得造點東西出來。”
這句話不只適用于工程師、創業者,也適用于孩子。
這篇文章,就想帶你重新理解什么是真正的學習。
不是在標準答案里反復演練,而是在創造中成長、在表達中建構自我。
為什么孩子不是知識的容器,而是知識的創造者?
一、從“用玩具”到“做玩具”:創造力的真實啟動方式
市面上不少玩具打著“益智”的標簽,但正如雷斯尼克所說:“玩具本身是有創意的,并不代表它能幫助孩子變得更有創造力。”
真正能激發創造力的,是那種“引人思考的玩具”。
什么叫“引人思考”?
不是孩子看著說明書照著搭,而是讓孩子主導項目,從構想到試錯,從失敗到重構,體驗一整條“創造性學習螺旋”。
雷斯尼克最喜歡的不是自動會唱歌的芭比娃娃,而是那種能讓孩子用樂高、傳感器、編程軟件,自己“造”出一個電梯的小女孩。
你看到了嗎?
從“玩具”到“項目”,從“操作”到“創造”,是兩個維度的教育體驗。
二、不是信息消費,而是意義創造:數字技術該怎么用?
大多數學校用計算機做什么?
查資料、寫作業、看PPT。
可雷斯尼克的偶像派珀特,卻從一開始就希望孩子用電腦創造東西,讓電腦成為“心智的擴展”,而不是“信息的貨架”。
如今的數字技術無處不在,但真正用它“創造內容”的孩子,卻寥寥無幾。
刷短視頻是互動,但剪視頻、講故事、做動畫,才是創造。
這就像看書和寫作的區別——前者是輸入,后者是表達,是認知的自我建構。
雷斯尼克說:“寫作和編程,都是流暢的表達方式。它們不僅是技術能力,更是身份認同的過程。”
這也是為什么許多孩子在寫下第一個故事、搭建出第一個小程序后,會突然有一種“我也能”的自信。
那是一個人第一次用語言或代碼,把自己的腦海變成現實世界。
三、PBL:項目式學習,不是噱頭,是未來教育的剛需
很多老師會擔心項目式學習(PBL)無法預設成果。
但請你想想,現實生活中真正的項目。
創業、寫作、做游戲、編產品,哪一個能從第一天就確定好要學會什么?
孩子通過做項目,掌握的知識未必可以預測,但他們一定會更深入地理解知識的結構、解決問題的流程、失敗的意義、表達的快感。
PBL的核心是從做中學,從問題中找答案,從表達中發現自我。
這就像我們創業的過程,一開始什么都不懂,只知道要“先把產品做出來”,走著走著才明白什么是營銷、庫存、用戶需求。
這些不是老師教的,是項目逼你成長出來的。
孩子也是一樣,他們也能靠項目逼出自己的成長曲線。
四、創造型思考者:這是孩子,也是未來的你
我們不需要把每個孩子都培養成天才程序員,但我們必須培養他們成為“創造型思考者”——能表達自我、解決問題、改造現實的人。
這是未來社會的硬通貨。
雷斯尼克說:“未來不是屬于最聰明的人,而是屬于能創造故事、建構世界的人。”
創造型思考者不是天生的,而是在一次次的項目中練出來的,在一次次失敗中磨出來的。
而這一切的開始,往往是一次再普通不過的玩耍。
結語:給孩子選玩具前,問問這個問題
不是“這個玩具能教孩子什么”,而是:“孩子能用它做出什么?”
在這個屏幕充斥、信息爆炸的時代,我們更應該鼓勵孩子做一個“制造者”,而不是永遠的“使用者”。
從現在開始,不妨幫孩子、也幫你自己,重新建立一種“項目式思維”:
l想一個問題
l做一個項目
l講一個故事
l表達一個自我
PBL不僅適用于孩子,更適用于你我。
你今天創造了嗎?
你今天表達了嗎?
你有沒有講一個屬于自己的故事?
這是每一個終身學習者,值得每天問自己的問題。
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我是吳大爺,夜風同學
愿一路陪你共同成長!
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