為全面推進中國游戲與電競研究的知識體系與學科建設,搭建產(chǎn)學研深度交流平臺,首屆中國游戲與電競研究年會于2025年6月11日至12日在北京師范大學京師學堂隆重舉行。本屆年會由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會與電子競技產(chǎn)業(yè)研究專家委員會主辦,北京師范大學藝術與傳媒學院承辦,上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海市靜安區(qū)文化和旅游局支持。此次盛會旨在提升游戲及電競領域的理論研究水平與成果應用,促進產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展。年會匯聚了來自全國各大高校、研究機構及知名游戲企業(yè)的專家學者與業(yè)界精英。會議從數(shù)百篇投稿中遴選出50篇優(yōu)秀研究論文參會宣講,視角涵蓋人文、社科與藝術多個領域。
會議現(xiàn)場
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然,中國高等教育學會智慧教育研究分會副理事長、教育部高等教育司原一級巡視員宋毅,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長兼游戲工委秘書長唐賈軍,北京師范大學科研院副院長兼社會科學處處長、統(tǒng)計學院教授張勛,北京師范大學藝術與傳媒學院副院長兼副教授陳剛等領導參加開幕式。北京師范大學藝術與傳媒學院教授、中國電視藝術家協(xié)會副主席、長江學者胡智鋒,南京大學藝術學院教授、長江學者何成洲發(fā)表了主旨演講。
會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君指出,我國游戲與電競行業(yè)的健康發(fā)展,離不開科學研究的支持和推動;產(chǎn)業(yè)政策的制定、技術創(chuàng)新及文化傳播,都需要學術理論的支撐與加持。本次“2024年度游戲與電競研究成果推選活動”旨在通過評選過去一年我國在游戲和電競相關領域正式出版和發(fā)表的優(yōu)秀學術研究成果,達成鼓勵卓越學者、激發(fā)研究活力、倡導創(chuàng)新思維、優(yōu)化學術生態(tài)、加強產(chǎn)學研融合的目標初衷,以促進我國游戲和電競行業(yè)進一步高質量發(fā)展。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長兼游戲工委主任委員 張毅君
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中提到,創(chuàng)辦中國游戲與電競研究年會源于三點初心:一是響應國家戰(zhàn)略,借教育部新增游戲藝術設計專業(yè)之機,搭建學界與業(yè)界協(xié)同平臺,推動學術研究與產(chǎn)業(yè)實踐協(xié)同發(fā)力,培養(yǎng)復合型人才;二是廣納多元視角,以跨學科思維打破壁壘,構建開放包容的學術生態(tài),為行業(yè)的高質量可持續(xù)發(fā)展筑牢理論根基;三是深化產(chǎn)教融合,以大會為樞紐打通“理論—技術—產(chǎn)業(yè)”全鏈條,推動學術成果轉化與產(chǎn)業(yè)需求反哺,助力中國游戲與電競在全球價值鏈中實現(xiàn)能級躍升。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長 敖然
中國高等教育學會智慧教育研究分會副理事長、教育部高等教育司原一級巡視員宋毅指出游戲與電競產(chǎn)業(yè)已成為數(shù)字經(jīng)濟浪潮中極具活力的板塊,從文化傳播到科技融合,從人才培養(yǎng)到產(chǎn)業(yè)生態(tài),都展現(xiàn)出強大的發(fā)展勢能。隨后,他指出培養(yǎng)游戲與電競的人才需要錨定應用型人才培養(yǎng)定位,培養(yǎng)兼具藝術素養(yǎng)與技術能力的人才;促進藝術與技術深度交融,讓學生掌握藝術技能與游戲引擎技術等前沿手段;打造理論與實踐閉環(huán)銜接,將課程嵌入真實項目,構建校企協(xié)同實踐生態(tài);推動文化傳承與創(chuàng)新雙向賦能,挖掘文化資源融入游戲設計;扎實推進產(chǎn)教融合,強化協(xié)同育人、促進師資流動、聯(lián)合科研攻關,發(fā)揮行業(yè)協(xié)會作用,形成正向循環(huán)。
中國高等教育學會智慧教育研究分會副理事長、教育部高等教育司原一級巡視員 宋毅
北京師范大學科研院副院長兼社會科學處處長、統(tǒng)計學院教授 張勛
北京師范大學藝術與傳媒學院副院長兼副教授 陳剛
北京師范大學藝術與傳媒學院教授、中國電視藝術家協(xié)會副主席、長江學者 胡智鋒
南京大學藝術學院教授、長江學者 何成洲
會議期間還向“2024年度游戲與電競研究成果推選活動”入選者頒發(fā)了榮譽證書,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍發(fā)布了《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》藍皮書,彰顯了對過往研究成果的肯定與對未來產(chǎn)業(yè)趨勢的洞察。
“2024年度游戲與電競研究成果推選活動”結果公布及頒發(fā)榮譽證
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長兼游戲工委秘書長 唐賈軍
兩場圓桌論壇——“新起點·新使命:游戲專業(yè)獨立設科下的游戲研究與教育創(chuàng)新”和“電競人才培養(yǎng)與數(shù)據(jù)科學”,則邀請了來自北京電影學院、中國傳媒大學、浙江大學、北京大學、完美世界等院校和企業(yè)的代表,共同探討了行業(yè)發(fā)展的核心議題。
會議圍繞游戲敘事與文本研究、游戲文化與傳播研究、游戲產(chǎn)業(yè)與法規(guī)研究、游戲機制與美學研究、玩家心理與行為研究、電子競技研究六大主題設立了分論壇,并專設了學生論壇以鼓勵更多青年學子參與研討。與會者探討了《黑神話:悟空》《原神》《燕云十六聲》《山河旅探》《桃源深處有人家》等熱門國產(chǎn)游戲的文化內核、敘事特點、游戲機制、跨文化傳播策略;分析了游戲中的懷舊美學、玩家準社會關系建構、AI應用等多元議題;研判了網(wǎng)絡游戲規(guī)則的著作權保護、游戲分發(fā)渠道風險與合規(guī)體系構建等法律實踐;關注電競糾紛的仲裁機制、俱樂部心理學應用、電競粉絲文化等。
首屆中國游戲與電競研究年會的成功舉辦,不僅是對我國游戲與電競領域學術成果的一次集中展示,更標志著一個連接產(chǎn)業(yè)、學術與研究的常態(tài)化、高水平交流機制的建立。它為中國游戲與電競產(chǎn)業(yè)的理論創(chuàng)新和健康發(fā)展注入了新的活力。
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