最近的游戲圈又炸鍋了,不是因為什么大廠評選或者新品跳票,而是有家公司因為兩款游戲同時月流水破億,直接給狂撒華為手機平板當獎勵員工!
這家名為延趣網的公司,在周五的時候在它的公眾號上正式宣布:《時光雜貨店》以及《時光大爆炸》這兩部作品的月流水雙雙破億!
然后二話不說,華為全家桶人手一套,還包下場地帶領大家前往麗江和寧夏進行團建活動。
兄弟們,別人家公司年終獎發個購物卡就不錯了,他們直接發手機平板,這差距……
▌低調大佬的爆發時刻
說到延趣網絡,也許好多玩家都沒聽說過它的名字,不過要是提到《叫我大掌柜》《尋道大千》這些爆款,那大家應該就有點印象了。
這家在廈門和廣州扎根的研發公司,團隊的人數超過500,平均年齡還不到30歲,絕對算是個很年輕的團隊。
最有意思的是,這次的兩款破億游戲,竟然是公司內部競賽產生的結果。
《時光雜貨店》是由廣州團隊來負責的,《時光大爆炸》則是由廈門團隊來主導。在同一家公司內部竟然能競爭出兩款破億的產品,這種做法確實有點離譜。
要知道在這個游戲市場環境下,能做出月流水破億的產品就已經很牛了,他們還同時搞出了兩部?
這運氣和實力得有多逆天。
▌“時光雙雄”的逆襲之路
去年8月上線的《時光雜貨店》,簡直就像是80后和90后的情懷收割機。
游戲把小時候記憶里的鐵皮青蛙、干脆面水滸卡、老式電視機之類的元素,全都做成了商戰經營的玩法。
更厲害的就是它的營銷能力。
像那些懷念過去的話題,還有童年的回憶之類的,都把握得特別好。從去年上線至今排名一直很穩定,就連在PC端的用戶都被成功圈粉。
必須承認,“回憶殺”這一招在游戲行業永遠都不過時,只要用心去做,總能在不斷迭代中觸碰到玩家的淚點。
如果說《時光雜貨店》是依靠情懷這條路線,那今年1月開始運營的《時光大爆炸》就屬于硬核派的代表。
玩家需要推動部落從冰川時代發展到電氣時代,管理人口一路、經濟、軍事、領土、技術五大要素。
聽起來像普通的模擬經營?
那你就想簡單了。游戲在高級入口SLG玩法,遠征作戰、名士養成、爬塔挑戰一股腦全部加進去。
結果就是上線三天登頂iOS免費榜,安卓端三個月狂攬2億美元。
小游戲版本更是在3月進入到了微信排行榜的TOP5,這個成績確實硬核。
▌三七互娛的“雙規并行”打法
這次三七互娛的操作也挺有意思。
他們弄出了一個雙軌并行的策略:先在APP端上線測試數據,等驗證成功之后再全力推小游戲端。
這招在《時光大爆炸》這個平臺上運用的飛起——APP版1月上線流水破億,3月小游戲版直接沖榜。
三七對模擬經營類確實很執著,項目負責人很早就明白:模擬經營類小游戲的市場規模是APP的兩倍。難怪要狂推這些“時光系”產品,顯然是要打造IP矩陣。
買量加上策略精準接近,《時光大爆炸》小游戲端在3月6日之前幾乎是零投放,等到APP端的數據穩定下來之后就突然開始發力,單日內的素材數量瞬間飆升到了3500條!
創意素材類型的UGC視頻再加上神話角色的故事,瘋狂吸量,這種“靜若處子,動如脫兔”的操作確實值得。
▌成功背后的隱憂
《時光雙雄》眼下是很風光,可挑戰已然在途。
首先是數值向經營模擬這個老問題——資源矛盾。像《時光大爆炸》這款游戲,玩到中后期,資源流量跟不上消耗的問題開始暴露,這是這類游戲普遍有的毛病。
更嚴重的情況是玩家對游戲的審美疲勞。在小游戲這個領域當中,這兩年像“大掌柜”這類的產品扎堆上線,用戶一看到模擬經營類游戲就差不多有陰影了。
就連《尋道大千》的MAU(月活躍用戶量)都在同一時期降低了54.7%,那些處于頭部的產品也很難擺脫生命周期的魔咒。
今年小游戲市場的競爭更加激烈到離譜。點點互動的《消消闖天下》、4399的《曙光重臨》等大廠新作已經殺入排行榜,面對這些強敵,三七的“時光宇宙”還能閃耀多久?
▌年輕團隊的黃金時代
不管怎么說,延趣網絡搞的這波操作確實讓同行羨慕。一個平均年齡不到30歲的團隊,既能夠做出每個月流水超過一億的產品,又能夠大方地給員工發放華為的全套設備,這種成就感估計比什么都爽。
在這個內卷嚴重的游戲行業,能找到這樣的公司也確實很不容易。畢竟大部分游戲人還在為項目生死存亡焦慮。
來源延趣網絡公眾號
從某種程度上來說,延趣網絡的成功也證明了一個道理:在這個快速變化的行業里,年輕團隊的創新活力和執行效率,有時候比所謂的資歷和經驗更重要。
當然能否持續保持這種狀態,就要看他們接下來的表現了,畢竟游戲行業從來不缺曇花一現的案例,真正的考驗還在后面。
但至少現在,這些拿著華為新手機準備去寧夏團建的游戲人,確實活出了很多年輕同行羨慕的樣子。
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