關于夢幻西游高必與高連技能的強度對比,之前也探討分析過,實操對比了高級必殺和高連的數據,但是不夠權威。有網友建議用數學表達式說明一下,所以下面用數學公式進行證明,適合有眼有腦有學的人觀看,小學沒畢業的慎入。
之前探討是這樣說的,夢幻西游關乎效率的只有擊殺而非輸出數字,假設怪物血量為2,寶寶傷害為1,一回合擊殺概率其實是高級必殺>高級連擊。假設怪物血量為1,寶寶傷害為1,一回合擊殺概率仍然是高級必殺>高級連擊。
所以這次主要是想通過數學的方式,把這幾種情況表達出來,即在何種情況高級必殺>高級連擊。
因為本身文科,沒有這方面能力,所以找了同校學長數學研究生做了一些數學上的求證,并給我連夜解釋了一下,不過目前也只是懂了而已。其實最終結果挺出乎我的意料的,以怪物擊殺為目標的話,輸出期望更低的高級必殺,在不少情況下都比高連強,這也很符合目前一些那種高端五開在特定玩法下的追求。
不過最終目的并非為了讓大家對比兩個技能,因為大部分人的寶寶兩個技能都有,這次最終目的是給大家提供一個指導策略,在效率的目標下,我們怎么搭配不同的出手來盡可能的提高擊殺,誰先出手誰后出手,怎么更有利,這才是這套擊殺模型理論比輸出期望理論強的地方。
怪物血量 D相對于基礎傷害A的區間:
(0,0.8A]兩者平手(均100%擊殺)。
(0.8A,A]高必碾壓。
(A,1.6A]高連碾壓。
(1.6A,2A]高必逆轉。
(2A,∞)兩者平手 (均0%擊殺)。
如果大家追求輸出期望理論是追求更加科學分配態度,那么我想把不同場景數學化看結果也許更加科學。
因為做不到100%的擊殺,所以考慮的是擇優擊殺,擊殺期望和輸出期望并不是沖突的。討論的本質并非是誰好誰壞,而是運用問題,所以我開頭就說了,希望有眼要腦有學的人看,當一些評論的邏輯起點就錯的時候,我真是無言以對。
大家往往都忽視了一個問題,普遍都認為輸出高就效率,但這真的是未必準確的,我不提倡輸出期望理論,我也不提倡擊殺期望理論,我提倡的是模型理論,點對點的思路上,結合兩種方法的策略才是最優解。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.