大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,勢魏延可以說是一個使命技與自身強度綜合考量之后,設計出來的 一個不錯的武將,整體強度非常可以,不論是發育還是爆發,使命成敗與否,都有足足的一腔熱血,從設計上就能感覺出來武將自身的操作感,要比很多菜刀將好玩的多。
首先,勢魏延可以在進入回合的出牌階段開始時,棄置任意張牌,從而使自己前對應數目的牌無距離限制且不可被響應,也可以失去任意點體力,使得前對應數目的牌使用時不計入次數。也就意味著勢魏延的多刀和必中都是自己給的,需要棄置手牌和失去體力值才能獲得收益,比起星魏延發動技能的機制比較提前,如果收益沒有打出來的話,很容易導致自身額外失去了手牌和體力值,所以這就是所謂奇謀的負面效果。
但勢魏延發動技能的時機是出牌階段開始時,其實大概率就可以根據自身的手牌規劃,從而將收益拉滿,所以往往是不需要考慮收益拉不滿的情況的。
當然,勢魏延的二技能飲戰,則是可以根據自身的屬性低于對方從而獲得額外的收益的,在魏延對對方使用殺的時候,如果自身體力值比對方少,就可以傷害加一,如果手牌比對方少,就可以棄置對方一張牌,如果都滿足的話,魏延還可以回復一點體力,并且獲得對方棄置的牌。
而魏延主要收益就是靠三技能使命技來進入不同的時間線的,魏延總共有三張原畫,如果使命成功的話,就會化身為超級賽亞人,本身魏延自帶一級狂骨,比原版的狂骨弱一檔,出牌階段限兩次,而等技能升級后不限制技能的次數,而且還可以發動背水,只需要棄置一張牌,就可以再附加上出殺次數加一的能力。所以魏延使命一旦成功之后,強度屬于是對標神太史慈的存在,甚至高于神太史慈。
而魏延一旦沒有發動一技能,也就是棄置牌和失去體力都沒有選擇,或者進入過瀕死狀態,都會導致使命失敗,保留原有的一級狂骨,失去一技能,并且獲得困奮。雖然獲得的是一級困奮,會導致魏延沒有體力作為支撐的話,就會被活活的崩死。
但無疑是一個非常不錯的保命技,使命失敗還能摸2回2,這不比大多數武將的使命技失敗好使。
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