【ZOL中關村在線原創(chuàng)評測】《F1 25》是EA推出的2025年F1系列新作,全新的《F1 25》采用EGO引擎打造,游戲在視覺和技術方面有顯著升級。
其中最引人注目的是支持路徑追蹤技術,這在PC平臺上提供了更真實的光照效果,游戲還支持DLSS 4、FSR 4和XeSS 2等最新的超分和幀生成技術。
作為一款模擬類賽車游戲,《F1 25》進入游戲后默認開啟所有輔助駕駛系統(tǒng),讓新手也能享受駕駛F1帶來的樂趣,而在游戲后期,當玩家想體驗進階操作后,可逐步關閉輔助駕駛,挑戰(zhàn)接近模擬器的擬真駕駛。
除了畫面革新與操控操控體驗的升級,如果你厭倦了一遍一遍刷圈速,那么在《F1 25》中團隊模式的革新也可以幫你緩解疲勞。游戲新增車隊負責人專屬角色,玩家可專注于車手招募、技術研發(fā)與資源管理,更接近《足球經理》式模擬體驗。
不過相對來說《F1 25》最大的升級之處還是在于畫面,本次我們將使用iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB這張?zhí)鹌芳夛@卡實測,添加了路徑追蹤的《F1 25》對配置要求如何。
本次測試采用了七彩虹iGame Ultra Family全家桶,家族產品均以白色為主配色,點綴桃紅色涂鴉線條的配色方案不僅完美展現(xiàn)了“涂鴉藝術”,而且非常適合打造白色系的電腦主機。
iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB顯卡擁有3840個CUDA核心,Boost頻率達到了2580MHz(MSRP版為2497MHz)。采用8GB GDDR7顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達到了448 GB/s。
iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB采用嘻哈藝術風格設計。純白為基底,輔以桃粉作為色彩點綴,為顯卡注入青春的嘻哈之魂。正面采用白色主色調搭配粉紅色線條、漸變鐳射圖案,形成視覺沖擊力極強的混搭風格。
其漸變風格也得以繼承,呈現(xiàn)方式由直接的“鐳射”轉變?yōu)槿崦赖摹爸楣狻?,能隨著光線的變化而產生漸變。顯卡外甲當中有許多規(guī)律的彎曲線條,給予視覺上的律動感。
《F1 25》的圖形設置非常多,測試默認選擇極高,并手動調節(jié)光追選項。整體測試分為“最高畫質”、“光追最高畫質”以及“光追最高加路徑追蹤”畫質,有些類似《賽博朋克2077》。下面首先測試無光追的最高畫質。
測試均默認開啟DLSS,并調節(jié)為質量檔位,對比DLSS 4 4X多幀生成與關閉DLSS 幀生成選項。
另外需要說明的是,相比FPS或動作游戲,賽車游戲對幀數(shù)要求不高,60幀以上即可流暢體驗無卡頓感。
在純光柵化游戲測試中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在4K分辨率下能夠達到87幀的流暢水平。
不過這里也可以看到,在4K高分辨率下,即便有DLSS 4加持,但游戲對顯存的要求仍超出RTX 5060的8GB,所以在顯卡各方面都滿負載后,DLSS 4的幀數(shù)提升也并不明顯。
下面的測試將開啟所有光線追蹤選項,包括光線重建、光線追蹤陰影、光線追蹤反射、光線追蹤環(huán)境遮擋、光線追蹤透明反射以及光線追蹤全局照明。
在該檔位中iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB對于4K分辨率則相對吃力,我們只看1080p以及2K分辨率。
首先1080p檔位中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB經過DLSS 4 4X多幀生成加持,幾乎是無壓力跑滿電競級幀率,幀數(shù)提升117%;2K分辨率同樣能夠達到將近百幀的成績,幀數(shù)提升約為94%。
最后則是畫質全開,游戲中預設【極大】的檔位,可以看到在開啟路徑追蹤后,關于光線追蹤的選項會全部鎖死,無法調節(jié)。
在無DLSS 4 4X多幀生成的情況下,憑借顯卡自身算力,路徑追蹤無疑是硬件殺手級的技術。但開啟DLSS 4 4X后的幀數(shù),相比光追最高的差距并沒有想象中的大。
iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在1080p分辨率光追最高畫質下為176幀,路徑光追為162幀,依然有電競級幀率,甚至在2K分辨率下,相比光追最高畫質的提升也達到188%左右。
下面來看看《F1 25》在光線追蹤關閉與全開下的畫面表現(xiàn)差異。游戲中畫質調節(jié)是實時的,且在車庫中即可看出差異。
賽車發(fā)動機為純金屬材質,對光的反射率較高,開啟光追+路徑追蹤后,即使是無直射光源的暗面,通過間接照明也足夠亮。而在光源直射面,甚至能感覺到強光帶來的眩目,非常接近真實的材質表現(xiàn)。
車庫中的光追表現(xiàn)則與發(fā)動機相反,在開啟光追+路徑追蹤后,反射效果反而削弱了。這是因為不同材質對于光的反射率不同,并不是一定有倒影才叫光線追蹤。
從圖中來看,展廳應該是較為光滑的水泥地面,除非在有水的狀態(tài)下,否則不可能出現(xiàn)左圖的反光效果。開啟光線追蹤后,不僅糾正了材質對光的真實反射效果,頂棚處也得到了正確的效果。
上圖中,除了車身反光,最主要的是遠處墻面的效果處理。同一材質在有遮擋的情況下,直接強光照明與間接照明的對比,讓人難以分辨這是游戲還是現(xiàn)實。
F1賽車整體采用碳纖與漆面,在陽光下反射率較高,原本輪胎處漆黑的光線,在開啟光追+路徑追蹤后,被間接照明能夠清晰顯示與車身的連接結構。
另外值得注意的是,輪胎粉色的條紋,在開啟光追后,顏色會變淡,這也符合我們日常生活中的觀感。
上圖則比較明確的展示了全局光照的重要性,選手在車內的視角看頂棚,不應該漆黑一片,而應該如右圖一樣,通過車身的反射能夠看到花紋,以及正中間的攝像頭裝置。
整車的反射效果則更加全面,包括尾板,車身漆面、陰影等等,可以說這款《F1 25》是目前畫面效果最好的賽車游戲(僅車體本身),它將F1賽車的美感與設計感刻畫的惟妙惟肖,如果隱藏界面UI的話,真的很難分辨出虛擬還是現(xiàn)實。
總的來說,如果你更看重豐富內容迭代或主機原生體驗,需降低預期——《F1 25》更像是一次“技術“的試水,而非”模式“的革命,畢竟作為”年貨“來說,期待玩法做出重大變革,周期還是比較長的。
不過如果你已經擁有RTX 50系顯卡或計劃升級硬件,這款游戲絕對能帶來次世代的視覺體驗。而且論優(yōu)化,《F1 25》已經相當令人驚艷了,我們使用的這張iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB顯卡,憑借DLSS 4多幀生成,在純光柵化游戲中,可達到4K流暢水準。即便是開啟路徑追蹤后,也能滿足2K分辨率下的游戲體驗。
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