在缺席近二十年后,卡普空旗下經(jīng)典武士動作游戲《鬼武者》系列即將迎來正統(tǒng)續(xù)作《鬼武者:劍之道》。制作團隊近日接受采訪,透露這款采用RE引擎開發(fā)的新作將融合寫實劍術(shù)與黑暗奇幻元素。系列導(dǎo)演Satoru Nihei表示,次世代硬件性能的提升是重啟該系列的關(guān)鍵因素:"我們現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)精細(xì)的刀劍碰撞和物理動畫,這在二十年前是無法想象的"。
游戲保留了系列標(biāo)志性的"吸魂"系統(tǒng),同時引入了更厚重的戰(zhàn)斗手感。制作人Akihito Kadowaki強調(diào):"我們的目標(biāo)不是打造超高難度游戲,而是設(shè)計既有挑戰(zhàn)性又能吸引廣泛玩家群體的體驗"。本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)在保留經(jīng)典元素的同時,加入了符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣的招架機制。
卡普空投入巨資的動捕技術(shù)成為本作開發(fā)利器。Nihei透露道:"我們邀請專業(yè)劍士進行動作捕捉,確保劍術(shù)動作的真實性。這種寫實基礎(chǔ)能讓玩家更自然地接受后續(xù)出現(xiàn)的奇幻元素"。值得一提的是,游戲主角宮本武藏采用了已故影星三船敏郎(Toshiro Mifune)的經(jīng)典形象,這是經(jīng)過其遺產(chǎn)管理方特別授權(quán)的。
在與劍術(shù)專家合作過程中,開發(fā)團隊獲得了意外啟發(fā)。Nihei分享道:"專家告訴我們,真實的武士在生死關(guān)頭會打破規(guī)則求生,這改變了我們對主角的塑造思路"。游戲中宮本武藏將展現(xiàn)更復(fù)雜的人性面,包括使用非傳統(tǒng)武器、利用環(huán)境道具等"非正統(tǒng)"戰(zhàn)斗方式,這些選擇都將引發(fā)游戲內(nèi)的道德質(zhì)疑。
《鬼武者:劍之道》預(yù)計將于2026年登陸PS5、Xbox Series及PC平臺。
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