隨著新英雄的臨近,《英雄聯盟》的開發者們近日回答了關于永嵐的各種問題。永嵐預計將于6月25日登陸北美測試服,這意味著她會在7月16日的25.14版本中上線正式服。她的首席設計師Riot Yelough分享了更多關于永嵐的信息,并透露了其玩法設計背后的驅動力。首先,Yelough強調,永嵐的設計主要目標是打造一名“傳統射手”。這意味著獎勵作為ADC的良好基本功:走位、走A和站位。
他指出,近年發布的射手英雄要么是以技能為主,如斯莫德和卡莎,要么在技能組中有獨特的設計,如澤麗、莎彌拉、尼菈和厄斐琉斯。永嵐是他們嘗試擺脫這些非傳統設計的努力。“我們想為核心射手玩家打造一個傳統的ADC英雄,在某些人看來,自從金克絲發布以來,他們基本上沒有新的玩具。”
由于她的傳統設計,Yelough預計她能完美融入游戲生態系統。她與進攻型輔助和部分增益型輔助有很好的協同效果,因此她的發布不會像賽娜那樣對游戲造成顛覆性影響。他還表示,她與法師輔助的配合效果不佳,因此不會讓這些組合變得更煩人。不過,Yelough希望永嵐能在各個技術水平上都被玩家接受和喜愛。“我個人認為她的設計沒有明顯偏向或遠離某個特定技術段位——她是為熱愛ADC的玩家設計的ADC。”
“永嵐完全是為下路設計的,我們不希望她在其他位置出現,”Yelough說。不過,他們預計在英雄發布時,玩家會嘗試將她帶到所有位置,這是新英雄發布時的常見現象。然而,她將作為下路英雄進行調整和平衡,其他位置的強度不會超過下路。
設計師還提到,永嵐的強度幾乎完全依賴金幣成長帶來的裝備收益,因此在單人線路上獲得更多經驗,并不會給她帶來額外優勢。永嵐的清線能力也較弱,尤其是在前期Q技能等級比較低時。
永嵐的被動技能為她的技能組帶來了一些魔法傷害,使她的傷害類型略顯混合,但這個英雄還是以物理輸出為主。Yelough強調,“即使玩家感覺購買多米尼克領主的致意會損失一些物理穿透收益,但魔法傷害通常仍比受益于護甲穿透的物理傷害更有優勢。”
《英雄聯盟》的新英雄設計周期都比較長,他們最初的技能組,往往不是玩家最終看到的版本。關于永嵐技能組的廢棄版本和設計,Yelough分享了一些趣聞。
“一個比較有趣的嘗試,是我們曾設計過一個很酷但最終放棄的被動技能,類似于第六感符文——她會被動追蹤最近看到或能看到的敵人,如果一個她最近沒看到的敵人進入屏幕邊緣的范圍內,她會揭示他們的位置——就像她真的有第六感或預知能力,”Yelough說。“這很有趣,但要讓游戲規則感覺良好且公平非常困難,最終我們發現這個技能并不是很多人真正喜歡的。”
第六感符文只是自動標記900碼內未被追蹤和不可見的守衛,在11級后才能讓這些守衛顯形,并且具有250秒的冷卻時間。Sara覺得第六感這種技能真的不能在《英雄聯盟》中隨便推出,戰爭迷霧是這款MOBA游戲的核心機制,如果你知道敵方英雄的位置,游戲就會變得很不公平。永嵐的廢案被動,能夠讓她感知到屏幕邊緣的敵人的存在,這個增益非常大,這意味著那些潛行機制的英雄,對抗永嵐時十分無力。永嵐也不害怕敵人蹲草埋伏自己,不用交出W技能去探草叢,感知到敵人就立即開E技能逃跑。
我們還詢問了其他英雄與永嵐技能的互動情況。據Yelough透露,佛耶戈會獲得她的基礎技能組,并能疊加她的Q技能層數。至于塞拉斯,他目前能獲得永嵐Q技能的增益效果,持續整個終極技能的時長,但他們“仍在討論如何處理”這兩個英雄的互動。
畢竟永嵐這個英雄的R技能,是強化自身的所有小技能,但塞拉斯的R技能機制是只竊取敵方英雄的R技能,Sara覺得拳頭游戲最終可能借鑒塞拉斯與卡爾瑪的互動,當塞拉斯偷取永嵐的R技能時,會獲得強化的Q技能。這是永嵐的主要輸出手段,復制W或者E技能的收益比較低。最好的做法是,遇到永嵐時不要偷她的R技能。
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