開發商Remedy Entertainment近日正式回應了玩家對于其新作《FBC:防火線》的廣泛反饋,表示“已經大聲而清晰地聽到了大家的聲音”,并承諾“從現在開始”著手優化,首要任務是改善游戲的“前一小時體驗”。
Remedy通過社交媒體、Discord和Steam社區收集玩家意見后表示,盡管《FBC:防火線》的多個方面表現良好,但“顯然,并非一切都令人滿意”。尤其是游戲開局階段的節奏和反饋機制,受到不少玩家批評。
在游戲首個更新補丁說明中,開發團隊坦言:“游戲的最初數小時體驗并不理想,原因有很多,其中包括新手引導不足、游戲系統解釋不清、任務目標不明確,以及玩家在執行任務時不知如何有效行動。”
此外,Remedy也承認游戲早期的戰斗體驗存在問題:“初始武器(一級)缺乏威力感,玩家需要投入過多時間進行重復任務,才能解鎖更高等級的武器,這使得早期缺乏‘強者幻想’的快感。”不過,開發者也指出,數據顯示一旦玩家堅持下去并解鎖三級武器與技能,在更高威脅等級下完成完整任務流程時,整體體驗會顯著提升。
為此,Remedy表示接下來的重點是“讓玩家更快進入樂趣核心”,包括改善新手引導、提升用戶界面清晰度,以及讓任務系統更易上手和理解。
值得一提的是,開發團隊還提到游戲目前“升級進度過慢”,這一點受到廣泛詬病。“玩家希望能夠嘗試不同的技能組合、使用強力武器、搭配異變模塊,但現在這一切來得太慢,”補丁說明中寫道。
游戲內的貨幣系統“失落資產”也是一個問題點。Remedy指出:“我們原本設想玩家能在任務中獲得充足的‘失落資產’,但目前該物品與環境融為一體,辨識度低,導致玩家很容易錯過,實際獲得速度只有預期的三分之一。”此外,如果玩家中途退出任務或因網絡問題掉線,將無法獲得任何報酬,這一機制也被認為“令人沮喪”。
Remedy表示,目前正研究如何優化這一系統,但暫無具體調整方案公布。
盡管存在不少問題,Remedy仍展現出積極改進的態度,并邀請玩家繼續提供反饋,推動《FBC:防火線》的持續優化。
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