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從不被看好到全球第1,這家北京廠商只用了7年

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文/綿綿

導語

將擅長的休閑靈魂注入中重度游戲


說到點點互動,“出海新王”、“逆襲”這兩個詞率先進入腦海。

從2023年起,點點互動便化身一頭獵豹,在出海領域以100邁的速度狂奔。

今年1月,憑借《Whiteout Survival(無盡冬日)》,點點互動首度成為3月國內廠商全球收入榜第2。3月,這款游戲首次問鼎全球收入榜。同期,這家廠商又推出中世紀城建WOS-like新游《Kingshot》,僅用3月吸金超7500萬美元,躋身5月國產出海收入榜第5。

近日,如果打開美國手游暢銷榜,在Top10中,點點互動便占據兩席。


但回到9年前,外界其實不看好點點互動。2016年,當世紀華通耗資69.39億元,從Funplus手中收購點點互動時,外界對這家廠商能否完成超20億的對賭協議、能否為母公司新增收益,都抱有質疑。

不過,點點互動完成了逆襲。它首先通過代理老東家游戲《阿瓦隆之王》《火槍紀元》,完成對賭協議;后來,它又轉型加碼自研,將擅長的休閑靈魂注入中重度游戲,找到了自己的創新區。2024年,點點互動海外獲收150億,一轉2021年及2022年的虧損姿態,大步邁入榮譽的百萬海外收入隊列。


今年5月,世紀華通在采訪中談到點點出海的成功,總結為“天時、地利、人和”。但通過回顧點點互動自成立至今的十五年,它的逆襲或許離不開兩個關鍵,“踩準變化”和“微創新”。它速度夠快,通過大膽判斷、小心印證實現小步快跑。最終,點點互動在6年間推出超30款游戲,一步一腳印,終于迎來爆款。


01

早期農場頁游起家

點點互動、FunPlus曾是一家

2010年5月,湖南岳陽85后小伙子鐘英武和技術宅關毅濤,在硅谷和北京同時成立游戲團隊。這家公司統稱為FunPlus,而北京團隊便叫點點互動。

那是一個互聯網創業的“淘金時代”,正經歷著從社交產品向社交頁游的轉型。2008年,國內人人網誕生了現象級“偷菜”頁游《開心農場》;2009年海外,農場模擬游戲《FarmVille》也在Facebook平臺大火。一時間,海內外互聯網巨頭紛紛下場淘金。萬一不小心撞到個爆款呢?


《開心農場》

Funplus(點點互動)也不例外,其開山作便是社交休閑頁游《Family Farm》,由點點北京和加拿大20人團隊開發。并非一切從頭摸索。創始人鐘英武曾在公司開發動物園經營頁游《Zooworld》,游戲還曾闖進Facebook全球排名前十。

初戰告捷。2011年,《Family Farm》登陸Facebook的首日便吸引了10萬用戶,第一周公司實現盈利,半年后月收百萬美元,迅速做到同品類頭部行列,最終推出12個語言版本。

關于游戲的成功秘訣,團隊認為很簡單:就是“創新”。和同品類產品呈現玩法,《Family Farm》用姐弟、老人的故事做引子,吸引玩家踏入農場,展現了從生產、制作到貿易的真實現代化農場生活。


踢出一個絕佳開頭,但點點互動沒有過多停留。2012年,海外移動游戲市場爆發式增長,公司趁熱打鐵推出《Family Farm》手機版《Family Farm Seaside》,在全球多國沖入暢銷榜TOP10。

同年,FunPlus還迎來了又一靈魂人物,陳琦。他創辦過社交網絡360圈,在休閑游戲公司SpilGames Asia負責過亞洲游戲業務。幾經創業后,陳琦在FunPlus擔任COO,負責社交游戲的開發。


隨著移動游戲上坡、頁游市場下坡,Funplus謀劃轉型。受到策略游戲《Game of War》的啟發,團隊在北京新成立KingsGroup工作室,轉型做SLG。

這家新銳公司當時很受資本垂青。截至2014年,Funplus(點點互動),這家剛成立四年的公司,已完成共計1.87億美元融資。


02

中國游戲最大并購案?

點點代理SLG,對賭20億凈利潤

2014年8月,一樁游戲圈天價公司并購案震動游戲圈。

金融時報率先報道了這起游戲公司最大并購案——FunPlus將以9.6億美元(約合60.2億元)的交易價,把旗下子公司點點開曼和點點北京拆分出售給建筑集團中技控股。



2014年,國內手游蓬勃發展。各行各業的金主大佬,紛紛跨界游戲行業。但交易對價普遍未超過10億元,如汽車零件商世紀華通用8.5億元收購七酷網絡,主營服裝的凱撒股份用7.5億元收購酷牛網絡……比起點點互動的出售價,的確是“小巫見大巫”。

FunPlus表示出售是“一次取舍。”中技控股則在招股書中表示看重點點互動研運一體、高粘性用戶等特質。然而,部分股市分析師不看好,直言中技花高價買的是臺“印鈔技”而非核心“人”。

不過戲劇的是,掀起一陣風浪后,這筆交易卻在2015年9月夭折。但機會立刻被世紀華通抓住。2016年9月,世紀華通發布公告表示將以69.39億元,全資收購點點開曼和點點互動股份。同時,雙方簽訂一份三年對賭協議:點點需實現稅后凈利潤高達超20億。若失敗,售出方將承擔補償責任。


面對這份高價對賭條件,不知點點互動是否會在夜里感到心慌。畢竟,在2014年,點點北京仍以海外發行和運營業務為主,僅負責部分研發業務。


2014年公布但夭折的模擬餐廳經營游戲

解決辦法也很湊巧,FunPlus將兩款SLG游戲交由點點互動海外發行。

在對賭期,點點互動發行的首款游戲是《阿瓦隆之王》,KingsGroup團隊開發的首款策略手游,2016年7月測試上線。游戲背景以亞瑟王傳說為原型,玩法比當時爆火的《COK》簡單。至今,它仍保留兩個記錄:首個在美國蘋果手機收入榜奪冠的游戲,唯一一款兩次登頂美國暢銷榜的中國游戲。



點點互動充分發揮了在移動端和Facebook沉淀的發行經驗。比如點點互動在Facebook開設賬號將擁有的平臺活躍用戶引流至新游。上線期間,據IGN報道,點點互動加大投放力度,制作的游戲教學視頻投放至Youtube頻道后,播放量超630萬。


當時的游戲教學視頻

后來FunPlus的相關采訪,也證實了《阿瓦隆之王》重金砸視頻廣告的情況——初期200萬美金試水溫,大約第三月,批了1000萬美金預算,并當月花光。

2017年,點點互動乘勝發行KingsGroup第二款SLG《火槍紀元》。“二弟”的海外收入隔年年初已迅速超過“大哥”。據Sensor Tower,截至2018年9月,《阿瓦隆之王》海外市場收入3.8億美元(約26億元)。而《火槍紀元》2018年前8月在海外收入近2億美元(約13.6億元)。憑借兩個吸金爆款,點點互動完成對賭,也順便積累了SLG海外發行經驗。


圖表來源:招商證券

2018年1月,世紀華通宣布完成點點互動股權交割,公司總市值來到480億元,成為國內騰訊、網易之后的第三大游戲公司。股權完成交割后,陳琦擔任世紀華通副總裁、點點互動ceo。隔年,鐘英武卸任點點北京。

出售故事告一段落,但點點互動的獨立出海時代才剛剛開始。

03

小低谷:

抓自研搞投資

用超15款游戲堆爆款

并購完成后,懸于點點互動頭頂的首要問題是:當《阿瓦隆之王》《火槍紀元》代理到期,它要如何補足營收差額?

點點互動的答案是,從代理轉自研。

在陳琦帶領下,2019年,點點互動重建自研自發體系,跳出熟悉休閑品類,多點開花。結合陳琦接受采訪在2021年透露的三大方向——大休閑、大RPG、創新策略游戲——截至2022年底,點點互動共推出超15款游戲。


在摸索期,點點互動率先在擅長的模擬經營品類和歐美地區跑出了成果。

其中,《Family Farm Adventure(菲菲大冒險)》是這一時期最為吸金的游戲。游戲為《Family Farm》IP的續作,也是團隊回歸初心再出發的結果。游戲在2021年上線,年末便沖進美國游戲暢銷榜第42名,首年預估流水達5.4億元。



《菲菲大冒險》能跑出來的關鍵在于“內容商業化”。據后期采訪,2019年立項時,團隊曾橫向考察品類的頭部產品《Township》。他們發現:為提升前期LTV和獲客率,《菲菲大冒險》不能只做傳統模擬經營。經過多次預演,游戲最后采用了類迪士尼的美式卡通畫風,用女性RPG的奇幻冒險故事包裹模擬經營玩法,從而引導玩家的游玩進程。并且游戲所售賣的是內容體驗,包括玩法、故事、地圖等。上線至今,游戲仍能保持月更兩個新地圖的頻率。


游戲在美國、日本、德國最受歡迎

有趣的是,除《菲菲大冒險》,點點互動還推出有玩法相似的《飛龍歷險記》,并增加了寵物龍和合成玩法。不過,這款游戲的整體爆發力略小于《菲菲大冒險》,美服暢銷榜最高為145名。


在模擬經營品類之外,團隊新嘗試的品類中“放置卡牌”表現也不錯,多款游戲月流水過千萬。《Valor Legends》便是其中的佼佼者,它是一款采用Low Poly建模、加入自走棋玩法的Team RPG游戲。盡管前期不溫不火,但它在2022年末被“畫線救狗頭”休閑副玩法盤活了。iCON和名稱后綴均“犬化”,讓游戲直接沖進韓國暢銷榜Top20。



從整體來看,點點互動向模擬經營、三消、放置RPG卡牌等品類廣撒網,綜合游戲品類及流水,可以看出點點互動前期摸索出的方法論:

第一,聞風而動,做游戲行業的“放哨人”。比如2021年Roblox平臺最火爆時,點點互動曾推出元宇宙派對游戲《LiveTopia》,月活超4000萬。此外,點點互動啟用時髦副玩法的手速也穩準狠,從狗頭素材、化妝清潔、拆螺絲釘……它甚至靠副玩法拯救了好幾款老游戲。

第二,不把雞蛋放在一個籃子里。點點互動會基于相同題材或玩法,推出多款游戲試水迭代。除了前述的《菲菲大冒險》《飛龍歷險記》,在“西方魔幻題材+放置TeamRPG”類型,點點互動也派出四款游戲去市場歷練。

但看似全能的點點互動也會碰見“攔路虎”——“二游+X”品類和日本市場。2020年,它曾在日本發行放置卡牌二游《閃爍之光》,最高僅觸達暢銷榜100名,整體成績不如旗下幾款卡牌游戲。同年,點點互動還成立子公司北京拾遺網絡,宣布二次元文化企劃“國寶拾遺”,但游戲次年在CP展會上匆匆露面后就不了了之。此外,還有款三消RPG《Enigmite's Prophecy》也僅短暫上線。



不過話說回來,同時將如此多游戲投向市場,帶來機會的同時也會帶來巨額成本。據后期通告,點點互動的確壓力不小:2019年業績大幅下滑;2020年因加大研發和廣告投入面臨商譽減值,部分研發團隊關停;2021年,老東家兩款SLG代理合同也分別到期;從2021年到2022年,共累虧近10億元(被審核前)。


不知道是否和業務虧損有關,2020年10月,世紀華通發布公告,宣布陳琦因個人原因申請辭去副總裁職務,此后將繼續擔任點點互動CEO。

值得注意的是,雖然公司褲袋里的錢幣叮當響,但在陳琦的帶領下,點點互動早期仍在國內投資了不少游戲團隊。其中,在2020年,《阿瓦隆之王》《火槍紀元》負責人劉宇寧離職創業,點點便投資了其創立的羯磨科技,也算一次神秘的再相遇。




04

從印鈔機到爆款制造機:

福建班底扭虧為盈

最終,黑馬爆款《Whiteout Surviva》成為點點互動的轉折點。陳琦都坦言,它的表現超出公司預期。

在初期,團隊并沒有對這款產品設立目標。但自2023年2月上線,《Whiteout Surviva》不到半年累收突破1億美元,又僅用8月便來到國產游戲海外收入榜第4名,并沖進美國暢銷榜Top10。

不過讓人感慨的是,繞了一圈,點點互動的突破口為“初心和舊相識的融合”——休閑SLG。據了解,游戲由點點福州團隊操刀,制作人是黃淙楠,一名SLG老將,早期曾在IGG和龍騰簡合任職和制作《城堡爭霸》《蘇丹的復仇》。


點點福州團隊

據陳琦表述,點點互動做休閑SLG也是響應市場。從2021年起,SLG團隊便對飆升的買量成本叫苦不迭,“休閑SLG”浪潮應運而生。去年年末,他在一場投資者交流會上也明確表示:點點互動的核心就是把SLG 休閑化,吸引更多休閑品類的玩家。


三消SLG《Puzzles & Survival》便是先行者

而在具體研發及發行時,點點互動這份“爆款連招”便是:單機題材故事玩法引入+重輕度玩法融合+數據導向+重金買量。

打開《Whiteout Survival》便能充分體會這點。團隊首先將制作內容產品《菲菲大冒險》積累的敘事經驗復用于新游中。游戲開篇便用冰雪圍困人類的動畫和暴風雪倒計時拉滿緊迫感,瞬間將玩家卷入冰雪末日。

而在玩法層,團隊先將升級家具、關注居民健康、調控熔爐溫度等模擬經營玩法作為“鉤子”,再鋪陳卡牌RPG玩法,最終才引出COK-like的SLG玩法。根據實際體驗,這種玩法融合設計的確被能有效降低新手玩家上手SLG的認知門檻。各種游戲模塊的呈現效果,也正是點點互動前期摸索期反復團練的結果。


游戲畫面

當然,《Whiteout Survival》的成功,自然離不開團隊對冰雪末日題材的選擇。游戲題材靈感來自單機游戲《冰汽時代》,但又早于其移動端在海外上線。鑒于此,《Whiteout Survival》《Frozen City》都抓到了冰雪題材在海外的窗口期。


《冰汽時代》

不過,據陳琦過往分享,團隊選擇冰雪題材并非撞巧,而是來自點點互動前期大量的數據測試。比如《Frozen City》便曾做過農場、養魚等題材測試,最終通過大量測試和篩選得出最優解。這套方法在美術風格選擇中適用,核心就是“用數據說話”,不是靠拍腦袋說好或者不好。

點點互動今年又一爆款《Kingshot》同樣采用了這套連招。游戲引子與熱門單機《Thronefall》的題材及玩法相似,背景設定在中世紀,玩家將扮演一名國王帶領人民重建家園。前三章玩法為“輕度塔防+家園建造”,隨后迅速帶出和《Whiteout Survival》相似的同一套玩法,包含卡牌、模擬經營和SLG等元素。


不過為了支撐爆款增長,點點互動買量也很瘋狂。據Appgrowing國際版監測,《Whiteout Survival》自上線起共投入超44萬廣告素材。上線超兩年,當前最為吸量的游戲素材內容開始強調收集、清圖爽感。并且,游戲在近30天還推出超800條AI素材。而《Kingshot》更是馬力全開,日投素材峰值高達1.1億,近30天所推AI去重后也有480余條。素材類型包括真人口播+Gameplay、ASMR手作等多種形式。




曝光量超千萬的AI素材

財報數據也很直接。世紀華通的銷售費用年年遞增,2023年Q3大約為10.54億元,環比增長約60%。2024年,銷售費用則來到77.42億元,同比增長129.47%,相比點點互動的150億收入便占超一半。

這也更加赤裸地展示:SLG早已成為一單“土豪”生意。

不過對于點點互動來說,隨著《Whiteout Survival》國服去年出現在手游榜首和小游戲榜單前列,今年3月在手游全球收入榜登頂,它也正式補全了點點互動自研方向之“創意策略游戲”。

這次,點點互動不僅從海外走回了國內。用7年,它也終于扭虧為盈,在業界“被收購后將面臨解散”的質疑目光中,通過“微創新”逐漸打磨好每一塊拼圖,逐漸拼湊打磨出一張屬于自己的“藏寶圖”。

結語:

慢火猛攻

開始攻克三消合成

休閑SLG風潮仍在繼續,除點點互動《Kingshot》,海外還有《LastZ: Survival Shooter》《Dark War Survival》持續沖榜。

2024年12月,陳琦聊到《Whiteout Survival》所帶來的經驗時表示:當用戶時間變得碎片化,“玩法輕度化”和“變現重度化”結合將是中重度游戲未來發展的趨勢。而接下來,點點互動也將基于這個思路繼續孵化自家新游戲。

從去年起,點點互動便在“一強多專”的格局下,在繼續嘗試新的方向,包括三消合成、派對游戲、海戰題材SLG、原始人SLG。


派對游戲

除海戰SLG是研發重點外,點點互動也在三消合成領域慢火猛攻,目前已推出卡車題材的《Truck Star》、尋物解謎題材的《Dream Detective: Merge Game》、農場題材《Family Farm Match》和烹飪旅行題材的《Tasty Travels》等多款游戲。


四款三消合成類游戲

點點互動或打算對標檸檬微趣《Gossip Harbor》,再度找新的營收增長點。其中,《Tasty Travels》在最新5月流水便已突破千萬。

最后,回到2019年,當Funplus和點點互動分開后走向兩個方向。前者相繼在斯德哥爾摩、巴塞羅納、東京成立了游戲研發辦公室,在全球化的基礎上尋找新的突破口。而點點互動則從擅長的休閑品類出發,另辟蹊徑讓福州團隊再次走向臺前,讓不同時期SLG研發者的經驗相互碰撞,最終把握住休閑SLG這一風口。

點點互動的成功經驗有很多關鍵詞。包括重視長線,還包括數據導向、輕重玩法融合的思維方法。不過之前陳琦用一句話簡單總結了:熟悉自己的方向和能力圈、了解自己的邊界,然后持續根據市場反饋數據做出最優調整。

簡單來說,在自己擅長的領域大膽試探邊界,再小心驗證。這就是點點互動獲得成功的鑰匙。


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