總部位于法國的Praxinos為娛樂和媒體行業提供虛幻引擎插件。該公司的產品(包括Praxinos Odyssey)專為在虛幻引擎中創作內容的2D和3D動畫師、故事板美術師、背景設計師、中間幀繪制師、色彩美術師、合成美術師以及剪輯師設計。
自6月11日起,Praxinos Odyssey對虛幻引擎免費!
Odyssey是一個將2D動畫工作流程引入虛幻引擎的工具集,讓美術師在虛幻編輯器內就可以繪制圖稿、制作動畫和設計故事板。Odyssey拓展了虛幻引擎工具集,加入了故事板和2D動畫工具,為線性和互動性內容創造了終極一站式動畫平臺。
我們一直在和Praxinos團隊密切合作,將Odyssey帶到更多的創作者面前,現在你可以從Fab商城免費獲取虛幻引擎插件Odyssey。https://www.fab.com/listings/c2a71aa9-998c-4286-9d5b-df91d9cc4034
Odyssey關鍵功能
Odyssey專為希望利用虛幻引擎功能進行預演、布局以及完整2D制作的2D動畫師而設計。熟悉的2D工具將直接集成在UE視口中,其中包括用于故事板創作和布局規劃的時間軸,以及直接在3D場景上進行繪制和注釋的工具。
這些功能,加上對觸控筆的支持,使Odyssey不僅適合2D美術師和動畫師,也適合故事板美術師以及任何希望通過2D美術提升其CG項目質量的人。
“Odyssey作為虛幻引擎中的頂級2D動畫插件脫穎而出,”Praxinos創始人Elodie Moog說,“它使2D動畫師和故事板美術師能夠直接在3D環境中工作,輕松創作復雜的過場動畫、角色動畫和2D游戲體驗。其強大的位圖和矢量動畫系統、先進的補間功能,以及與虛幻引擎生態系統的無縫集成,使Odyssey成為工作室和獨立開發者的首選解決方案。”
早期采用者已經在探索Odyssey可以如何改變其創作流程。
“在圖形設計工作中,Odyssey為我提供了一種全新的光照創作方法,讓我能夠借助模擬自然光的環境進行近乎真實的繪制,盡情探索透明度與反射效果。”Weilai Productions的Izù Troin說,“我還發現了一種截然不同的影片制作方式,它的直觀程度遠超我以往接觸過的所有方式。”
“作為2D動畫師,在我的職業生涯中,對3D工具和軟件的使用經驗并不多,但Odyssey的2D/3D界面在3D環境中使用起來非常直觀且流暢,使我能夠完全專注于動畫的繪制,而不是不斷解決技術問題。”美術師Gemma Roberts分享說,“能夠直接在3D空間中繪制,然后在需要時將2D動畫隔離到獨立的平面上,這一點尤其有幫助。到目前為止,我對Odyssey的潛力和能力印象深刻,并期待將來能夠創作出更多混合動畫作品!”
Praxinos團隊計劃繼續與Epic Games緊密合作,持續增強Odyssey的功能,確保其與虛幻引擎同步發展。
全文完
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.