任天堂 Switch 2 自發布以來,憑借諸多硬件升級收獲了大量玩家的關注與期待。然而,其屏幕性能近期卻引發廣泛批評。獨立測試數據顯示:Switch 2 的像素反應時間相較典型游戲屏幕慢了許多,與OLED面板相比更是天差地別,這一結果著實令人意外!
專業評測頻道 Monitors Unboxed 的測試數據揭示了 Switch 2 屏幕的尷尬處境。在 60Hz 刷新率下,其平均像素反應時間高達 33 毫秒,不僅遠不及典型高性能 PC 游戲屏幕 5 至 6 毫秒的標準,甚至比該頻道此前測試過的最慢屏幕(19毫秒)還要遜色不少。OLED面板則表現更佳,反應時間通常約 0.3 毫秒,比Switch 2快了100倍!最令人失望的是:2017 年原版 Switch 的 LCD 屏幕反應時間為21毫秒,實際上比 Switch 2 更快,這種倒退確實令人難以接受。
另一測試機構日本 Chimolog 網站的測試結果雖與 Monitors Unboxed 略有差異,顯示 Switch 2 屏幕在 60Hz 下平均反應時間為 17 毫秒,但依舊在其測試套件的眾多屏幕中墊底。次慢的 27 英寸 LCD 屏幕反應時間為 11 毫秒,而大多數游戲屏幕更是遠低于 6 毫秒標準。盡管兩個測試數據有別,但均清晰表明 Switch 2 的屏幕性能表現欠佳。
那么,是什么原因導致 Switch 2 在屏幕反應速度上如此 “不給力” 呢?專家分析,任天堂未在 Switch 2 中采用 Overdrive 技術或是關鍵因素。Overdrive 技術通過向 LCD 面板像素提供額外電壓,能夠強制像素更快速地改變顏色,從而有效提升屏幕反應速度,減少畫面拖影,這也是現代游戲 LCD 屏幕實現快速反應的核心功能。在 Switch 2 屏幕上,由于缺乏這一技術,玩家在游玩高速動作游戲時,畫面拖影混亂現象時有發生,嚴重影響游戲體驗。
任天堂之所以不采用 Overdrive 技術,最有可能的原因是為了節省電池壽命。Overdrive 技術提升電壓的操作必然會增加功耗,而 Switch 2 配備的是容量不足 20Wh 的小型電池,僅約為初代 Steam Deck 40Wh 電池容量的一半。在屏幕尺寸增大、亮度提升以及分辨率提高等因素對電池續航構成額外壓力的情況下,減少功耗對維持 Switch 2 的續航時長至關重要。Monitors Unboxed 甚至懷疑任天堂可能對 Switch 2 屏幕進行了欠壓供電,以進一步節省電力,可這無疑讓屏幕反應時間變得更糟。
不過,玩家們也并非完全看不到希望。從技術層面而言,任天堂有可能通過軟件或固件更新的方式,為 Switch 2 加入 Overdrive 功能。如此一來,即便會在一定程度上影響電池壽命,但至少給予了用戶自主選擇的權利,讓玩家可依據自身實際使用需求,在屏幕效能與續航時長之間靈活權衡。此外,鑒于 2021 年任天堂曾推出 Switch 的 OLED 型號,市場普遍猜測 Switch 2 的 OLED 版本也正在研發當中。憑借 OLED 面板出色的像素反應效能,屆時 Switch 2 在屏幕顯示方面的表現有望得到大幅改善。對于那些對畫面拖影和模糊現象極為敏感的玩家來說,或許耐心等待 Switch 2 未來的 OLED 版本再入手,會是更為明智的選擇 。
任天堂 Switch 2 此次在屏幕效能上的表現,暴露出其在追求續航與屏幕性能平衡時所面臨的挑戰。未來,任天堂如何通過技術手段化解這一難題,滿足玩家對出色游戲畫面與持久續航的雙重期待,值得持續關注。
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