張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
游戲產業正在成為
中國經濟活力的新增長極。
2020年以前,國產游戲是高速增長。
2020年以來,國產游戲是增速放緩。
但2025年,正在成為新的十字街頭。
日前,國家新聞出版署公布了2025年6月份國產網絡游戲審批信息,共147款新游獲批,版號數量創近幾年新高。
據統計,近年來,國產網絡游戲版號發放數量持續維持高位。
2024年,除4月、5月以外,單月發放的國產網絡游戲版號始終保持在百款以上。
20日,伽馬數據發布《2025年5月中國游戲產業月度報告》。
報告顯示,2025年5月,中國游戲市場規模為280.51億元,同比增長9.86%,環比增長2.56%;中國客戶端游戲市場規模為58.19億元,同比增長1.58%,環比增長0.34%;5月,中國移動游戲市場規模為211.77億元,同比增長11.96%,環比增長3.69%。
與此同時,北京、上海、廣東、浙江、海南、四川等地都拿出補貼獎勵和便利措施,支持優質游戲項目和原創精品落地。
6月,北京市印發《關于促進北京市游戲電競行業高質量發展的支持辦法(暫行)》。
其中提出,加強精品創作扶持,給予游戲研發企業、游戲運營企業最高不超過500萬元獎勵。
幾乎同時,浙江省商務廳等17部門印發《關于支持游戲出海的若干措施》。
其中提出,在完善游戲出海生態服務方面,要優化游戲產品審批流程、依法依規探索游戲領域出口管理制度創新、提升游戲國際合規水平、加強游戲出海知識產權保護。
而在5月,廣東省發布《關于推動廣東網絡游戲產業高質量發展的若干政策措施》。
措施提出,對文化傳播力和社會影響力俱佳的優質項目,給予最高500萬元的一次性扶持獎勵。
如何看待近幾年游戲版號發放數量持續保持高位,且紀錄不斷被打破?
在6月份發放版號的游戲類型中,移動和休閑益智類游戲占比較高,這反映出游戲行業的哪些趨勢?
今年以來,國家層面以及許多地方紛紛拿出政策和補貼鼓勵游戲產業發展,將對國內游戲產業發展有哪些幫助?
今年的ChinaJoy即將開幕,此類展會對于游戲公司和新游上市有哪些作用?
對此,中國商界雜志記者趙熠如、大河財立方記者王宇先后和書樂進行了一番交流,本猴以為:
近年來進入增速放緩的中國游戲產業,有可能迎來新一輪10年期的高速增長。
事實上,版號審批并沒有放松,其下發數量破紀錄,恰恰是國產游戲精品化趨勢進一步得到加強,質量提升后,過審概率提升的表現。
國內游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進擊,不再如過去那樣靠山寨、換皮來廣種薄收,而是深耕研發。
這種結果,也就在版號上直接反映出來。
至于在具體游戲種類上,休閑游戲的繁盛,也是有原因的。
休閑游戲從《蛋仔派對》爆火后,逐步成為游戲廠商熱衷的風口品類。
作為一個大品類,休閑益智品類還要進一步垂直細分,不光是派對游戲、小游戲,還可以有更多可以深挖創意和玩法的領域。
尤其是在玩家經過十余年氪金傷肝的游戲體驗且審美疲勞后,更加大有可為。
有關部門和地區的支持,則將進一步加大這種繁榮。
相關部門和地區鼓勵游戲產業的政策,恰恰說明了游戲產業正在成為經濟活力的一個新增長極。
尤其是游戲出海帶來的巨大增量市場和市場紅利,讓整個游戲產業的前景更加光明。
相關政策的出臺,可以極大的激發地區間游戲廠商的有序競爭、差異化競爭,激活游戲產業中從業人員的創造性和積極性。
此外,相關政策的出臺,也讓過去被視為“電子鴉片”的游戲產業得到正名。
這種上層建筑層面的宏觀調控,絕不僅僅是字面意義上的一些激勵舉措就能涵蓋的。
今年的ChinaJoy,或許也會因此而爆發更多光彩。
較之前幾屆的沉悶,這一屆ChinaJoy由于去年《黑神話:悟空》的極大成就,會成為游戲廠商通過展現精品游戲和游戲出海成績。
例如劇透自己的3A游戲預告,展示AI游戲特別是AI原生游戲的前景,來傳遞自身實力的一次游戲大賞。
游戲廠商在展會上的“競技”,或許會帶來新一輪的游戲創意、技術井噴。
不得不說,新一輪10年期的高速增長,或將對游戲產業敞開大門。
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