《新世界加載中》更像是一場(chǎng)面向未來的影視制作實(shí)驗(yàn),不僅呈現(xiàn)出一部風(fēng)格鮮明、類型多樣的作品集,更系統(tǒng)性地呈現(xiàn)了從創(chuàng)意構(gòu)想到成片落地的完整生產(chǎn)流程,為影視行業(yè)提供了「人+AI」協(xié)同創(chuàng)作的可行路徑的現(xiàn)實(shí)案例和方法參考。
作者 | 小新(北京)
《宇宙肥腸》是一部黏土風(fēng)格科幻微電影,故事發(fā)生在未來星球Y87,一支航空探險(xiǎn)小隊(duì)帶回「肥腸計(jì)劃」后鬧出連番笑話。美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出異化玩具般的復(fù)古質(zhì)感,雖然是科幻設(shè)定,但又充滿黑色幽默的現(xiàn)實(shí)諷刺氛圍。在IMAX銀幕觀影過程中,我甚至忘記了「AI生成」這個(gè)前提,聯(lián)想起了《僵尸新娘》式的黏土動(dòng)畫杰作。
由快手可靈AI與星芒短劇聯(lián)合出品、異類Outliers團(tuán)隊(duì)制作的《新世界加載中》,是一部由七個(gè)風(fēng)格各異、題材跨度極廣的短片組成的AI單元故事集。從黏土動(dòng)畫的《宇宙肥腸》,到東方寓言的《桃源》;從賽博朋克式的《好夢(mèng)》,到聚焦戰(zhàn)爭(zhēng)反思的《不可饒恕》,再到探討AGI覺醒的《我在猶豫》,這七部作品不只是AI生成內(nèi)容的拼貼,更接近于一次技術(shù)浪潮中的高密度創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)。
這場(chǎng)藝術(shù)實(shí)驗(yàn)背后,是年輕創(chuàng)作者與快手可靈AI的深度協(xié)作。正如總導(dǎo)演陳翔宇所說,《新世界加載中》并不是「一鍵生成」的奇跡,而是「由一群愿意死磕技術(shù)、鉆研內(nèi)容深度、相信表達(dá)價(jià)值與協(xié)作意義的人共同完成的產(chǎn)物。不管它是否完美,它都代表了此刻AI影像的一種可能。」
《新世界加載中》不僅在美學(xué)層面展示了AI對(duì)多樣風(fēng)格的適配能力,也在實(shí)際生產(chǎn)中搭建了一套可復(fù)用的「人+AI」共創(chuàng)流程。從劇本、美術(shù)、鏡頭調(diào)度,到人物動(dòng)態(tài)與表演控制,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)不斷調(diào)試提示詞、訓(xùn)練素材、首尾幀控制等手段,在AI尚未成熟的階段,實(shí)現(xiàn)了可落地的內(nèi)容表達(dá)。
同時(shí),快手作為平臺(tái)方,在技術(shù)研發(fā)、模型迭代與生態(tài)構(gòu)建上的持續(xù)投入,也促成了這部作品的誕生。從可靈2.1模型的上線,到「NextGen新影像創(chuàng)投計(jì)劃」等配套生態(tài)機(jī)制的搭建,快手正與創(chuàng)作者共同探索中國(guó)AIGC影視內(nèi)容的新一代創(chuàng)作語言。
1.七種「人+AI」的美學(xué)實(shí)踐
觀看《新世界加載中》,令人印象深刻的是短片集在統(tǒng)一理念下展現(xiàn)出極高的風(fēng)格差異和完整的內(nèi)容表達(dá),宛如翻閱一本風(fēng)格跳躍卻主題貫通的現(xiàn)代幻想小說集——每部作品自成體系,又相互呼應(yīng),共同構(gòu)建出一個(gè)宏大且富有想象力的影像世界。
這種類型跨度,在傳統(tǒng)影視中極難在短周期內(nèi)完成。人腦的創(chuàng)意可以瞬息萬變,但傳統(tǒng)的視覺落地流程卻極為繁復(fù),每一個(gè)風(fēng)格的切換幾乎都需要重建一整套制作體系。而在《新世界加載中》中,我們看到了另一種可能:在AI的參與下,天馬行空得以被完整而流暢地轉(zhuǎn)譯為影像,實(shí)現(xiàn)多風(fēng)格的連續(xù)創(chuàng)作。
每部作品都擁有截然不同的敘事張力和視覺氣質(zhì)?!恶R丁癥》中,主角王涵患上一種能使意識(shí)穿越千年歷史的「馬丁癥」,身份在獵人、將軍與宇航員之間不斷變換。借助AI輔助,美術(shù)風(fēng)格與時(shí)空構(gòu)建得以快速轉(zhuǎn)譯,從而讓這樣一段原本幾乎無法完成的「千年人類體驗(yàn)」以具象影像的形式得以表達(dá)。《好夢(mèng)》則構(gòu)建了一個(gè)近未來的賽博都市,一只被改造為半人半狼的實(shí)驗(yàn)體「李」與小女孩之間發(fā)生一場(chǎng)后現(xiàn)代的治愈與救贖。
《宇宙肥腸》以黏土動(dòng)畫風(fēng)格處理星際科技團(tuán)隊(duì)的黑色荒誕故事,是七部中風(fēng)格最強(qiáng)烈也最反傳統(tǒng)的一部。與之對(duì)照,《桃源》則將東方水墨構(gòu)圖與寓言式敘事融合,構(gòu)建出一個(gè)關(guān)于人性、命運(yùn)與選擇的試煉空間,畫面在傳統(tǒng)山水與怪誕象征之間流轉(zhuǎn),形成極富張力的視覺語言。
《不可饒恕》是七部中最為冷峻和現(xiàn)實(shí)主義的一部,背景設(shè)定為日本731部隊(duì),講述一個(gè)少年被體制洗腦的過程。而作為壓軸的《我在猶豫》,則把視角推向未來世界的極限邊界:AGI時(shí)代,人類與AI共同對(duì)抗外星危機(jī),月球崩塌、地殼裂變、觸手攻擊等大量CG級(jí)大場(chǎng)面均由AI完成。
這些短片在風(fēng)格、敘事、情感基調(diào)上完全不同,但都通過「人+AI」協(xié)同完成??焓挚伸`AI超級(jí)創(chuàng)作者、異類Outliers創(chuàng)始人、《新世界加載中》總導(dǎo)演陳翔宇介紹說,2024年可靈AI上線文生視頻的功能后,異類團(tuán)隊(duì)用了一個(gè)晚上的時(shí)間生成了一支短片,關(guān)于一輛小的汽車飛上太空的內(nèi)容,他們意識(shí)到顛覆性的創(chuàng)作范式正在出現(xiàn),「當(dāng)商用標(biāo)準(zhǔn)影像呈現(xiàn)多出了一種新的可能,一種來自AI大模型的、不依賴于實(shí)拍的傳統(tǒng)動(dòng)畫流程的表達(dá)路徑,又開始有了一種新的可能?」
帶著這樣的初衷,陳翔宇及其團(tuán)隊(duì)與快手可靈展開深度合作,催生了《新世界加載中》。
在《新世界加載中》的制作過程中,導(dǎo)演陳翔宇強(qiáng)調(diào)說,AI創(chuàng)作實(shí)際上不是所謂的「一鍵生成」。在他看來,這是一次系統(tǒng)性表達(dá)實(shí)驗(yàn),面對(duì)尚不成熟且未固化的流程,制作團(tuán)隊(duì)需在表達(dá)愿望與執(zhí)行可能間不斷試探。
正因如此,《新世界加載中》遠(yuǎn)不止是技術(shù)展示,而是一次導(dǎo)演與技術(shù)共同摸索敘事新邊界的過程:創(chuàng)作者確立敘事和情感方向,AI承擔(dān)建模與生成,團(tuán)隊(duì)反復(fù)調(diào)優(yōu)與反饋,最終探索出創(chuàng)作新范式。這種嘗試的價(jià)值,不僅在當(dāng)下,更在未來。
首映禮現(xiàn)場(chǎng),《新世界加載中》總導(dǎo)演陳翔宇、可靈AI產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人李楊、快手星芒短劇業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張?zhí)m蘭
2.AI如何拍出電影級(jí)細(xì)節(jié)
《新世界加載中》的驚喜之一是用技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)「電影級(jí)藝術(shù)表達(dá)」。這部劇集像一次系統(tǒng)的能力驗(yàn)證測(cè)試,輪番測(cè)試AI在當(dāng)下能否接近甚至達(dá)到工業(yè)影視的影像標(biāo)準(zhǔn)——AI能否生成可信的人物表演?能否精準(zhǔn)應(yīng)對(duì)復(fù)雜的水體、毛發(fā)、光影細(xì)節(jié)?能否在長(zhǎng)鏡頭中自然銜接口型與情緒?又能否在黏土動(dòng)畫等高風(fēng)格化語境中保持動(dòng)態(tài)與比例的一致性?
每部作品都在這些問題上給出了自己的實(shí)驗(yàn)答案。
以《好夢(mèng)》為例,片中有一幕少女角色「零號(hào)」在水下的鏡頭,對(duì)畫面生成提出了極高的要求:既要還原真實(shí)水體的波光粼粼,又要讓角色毛發(fā)的浮動(dòng)符合自然動(dòng)態(tài),人物面部還要完成情緒表演與口型同步。制作團(tuán)隊(duì)表示,這一鏡頭對(duì)AI模型的空間感知、動(dòng)作推演和語義理解提出了極高挑戰(zhàn),是目前AI影視在水下場(chǎng)景的成功樣本之一。
在《虎與旅行者》中,創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì)借助首尾幀控制技術(shù)完成了人物轉(zhuǎn)身與水中互動(dòng)動(dòng)作。AI模型不僅保留了角色動(dòng)作中的微妙身體動(dòng)態(tài),還處理了水體對(duì)人物形態(tài)的遮擋、透視與反光效果,并保證了前景人物與遠(yuǎn)景雪屋之間的光影協(xié)調(diào)。異類團(tuán)隊(duì)表示,AI對(duì)水的識(shí)別能力、光影跟隨和空間理解程度比想象中更強(qiáng)。
《馬丁癥》中動(dòng)作打斗鏡頭的生成則是另一種路徑。該片大量使用了漫畫風(fēng)格、快速切換鏡頭與高密度動(dòng)作信息。創(chuàng)作者利用可靈的「首尾幀+補(bǔ)幀」功能,在關(guān)鍵起始與結(jié)束幀之間生成過渡動(dòng)作幀,配合腳本化動(dòng)作拆解與圖像測(cè)試,形成了一條動(dòng)作設(shè)計(jì)—畫面生成—微調(diào)反饋的閉環(huán)流程。最終打斗場(chǎng)景流暢自然,節(jié)奏控制得當(dāng),表現(xiàn)了AI在「高頻率運(yùn)動(dòng)」場(chǎng)景下的動(dòng)態(tài)穩(wěn)定性。
更亮眼的是AI在風(fēng)格一致性上的突破。比如《宇宙肥腸》的黏土風(fēng)格,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)原本認(rèn)為AI無法穩(wěn)定輸出這種藝術(shù)風(fēng)格,尤其是角色比例、面部表情、動(dòng)態(tài)一致性等要求極高。但最終結(jié)果表明,可靈AI不僅保留了黏土動(dòng)畫夸張、荒誕的美學(xué)特點(diǎn),還在角色運(yùn)動(dòng)過程中實(shí)現(xiàn)了視覺邏輯的高度統(tǒng)一,為風(fēng)格強(qiáng)烈的影像實(shí)驗(yàn)提供了前所未有的技術(shù)支撐。
《新世界加載中》并非快手可靈AI首次涉足影視內(nèi)容深度試水。早在2024年底,快手發(fā)起「可靈AI導(dǎo)演共創(chuàng)計(jì)劃」,聯(lián)合李少紅、賈樟柯、葉錦添、薛曉路、俞白眉、董潤(rùn)年、張吃魚、王子川、王卯卯等九位知名導(dǎo)演,共同探索AI在電影級(jí)內(nèi)容創(chuàng)作中的協(xié)作可能。這是中國(guó)影視領(lǐng)域首次大規(guī)模導(dǎo)演群體參與AIGC生成項(xiàng)目。
在2025年第十五屆北京國(guó)際電影節(jié)AIGC單元中,由快手可靈AI深度參與的《憤怒把一個(gè)男人搗碎成很多男孩》榮獲社會(huì)組最佳影片。影片以碎裂敘事與多重身份轉(zhuǎn)換,描繪男性在憤怒與成長(zhǎng)中的精神圖景,畫面富有象征意味與詩性表達(dá)。導(dǎo)演徐文君表示,作品對(duì)畫面美感與語義節(jié)奏要求極高,而可靈AI在將抽象構(gòu)想快速視覺化方面發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
這一過程中,模型能力的持續(xù)進(jìn)化同樣關(guān)鍵。快手可靈AI產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人李楊表示:「可靈AI致力于提升模型基礎(chǔ)質(zhì)量,增強(qiáng)畫質(zhì)清晰度,并引入更多創(chuàng)新功能,以滿足用戶多樣化需求?!顾龔?qiáng)調(diào),可靈AI始終堅(jiān)持做實(shí)際落地應(yīng)用的產(chǎn)品,兩條主線始終未變,一是打磨好底層模型,二是盡早與用戶交互,明確需求,及時(shí)更新。
截至目前,可靈AI已累計(jì)完成超過20輪版本更新,其在動(dòng)態(tài)質(zhì)量、語義響應(yīng)、風(fēng)格輸出等方面持續(xù)保持領(lǐng)先。特別是在2025年5月底發(fā)布的可靈2.1模型中,同時(shí)提供標(biāo)準(zhǔn)(720P)與高品質(zhì)(1080P)輸出模式,并在運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)與細(xì)節(jié)控制方面有顯著優(yōu)化??倢?dǎo)演陳翔宇透露,如果《新世界加載中》能在2.1模型下制作,最終效果「至少會(huì)提升兩倍以上」。
依托可靈2.1模型生成的視頻內(nèi)容
也正是在這一次次模型演進(jìn)與創(chuàng)作實(shí)踐中,「AI能否拍出好作品」這個(gè)問題逐漸從假設(shè)走向現(xiàn)實(shí)。而《新世界加載中》是一個(gè)現(xiàn)階段的實(shí)驗(yàn)節(jié)點(diǎn)。
3.影視工業(yè)化變革前夜
在觀眾看來,《新世界加載中》是一部風(fēng)格多樣、技術(shù)感鮮明的AI短劇合集;但在行業(yè)內(nèi)部,它更像是一場(chǎng)面向未來的影視制作實(shí)驗(yàn)。與其說它完成了一部作品,不如說它嘗試模擬了一套從創(chuàng)意到成片的完整生產(chǎn)流程,
目前來看,AI創(chuàng)作遠(yuǎn)未完美,反而因充滿不確定性,創(chuàng)作者在調(diào)試模型、測(cè)試輸出、適配流程等方面需投入大量時(shí)間與精力。這使得《新世界加載中》的創(chuàng)作更像是在「邊搭建、邊測(cè)試」的狀態(tài)中完成。但也正是在這種不斷反饋、反復(fù)試錯(cuò)中,一種全新的影視協(xié)同方法逐漸成型,從文本設(shè)計(jì)到角色設(shè)定,從風(fēng)格訓(xùn)練到最終畫面生成,每一步都以AI為協(xié)作對(duì)象進(jìn)行重構(gòu)。
另一方面,《新世界加載中》的實(shí)踐也為行業(yè)提供了關(guān)于「降本增效」的真實(shí)案例。導(dǎo)演陳翔宇指出,尤其在科幻類型創(chuàng)作中,AI生成工具在成本與時(shí)間上的優(yōu)勢(shì)已相當(dāng)顯著,整體制作成本可降至傳統(tǒng)動(dòng)畫或?qū)嵟姆绞降囊话肷踔粮?,制作周期也僅為傳統(tǒng)動(dòng)畫的三分之一左右。
隨著工具能力不斷提升,生成式AI有望逐漸成為幻想類影像創(chuàng)作的關(guān)鍵助力。此前,新聲Pro在對(duì)AI短劇創(chuàng)作趨勢(shì)的跟蹤報(bào)道中也指出,AI技術(shù)在奇幻、科幻等高度視覺依賴的類型內(nèi)容中,表現(xiàn)出更強(qiáng)的適配性。當(dāng)前已有不少中小制作團(tuán)隊(duì)在實(shí)際項(xiàng)目中使用AI輔助生成大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面或打斗鏡頭,以此節(jié)省拍攝成本并提升產(chǎn)能效率。
作為出品方與模型提供方,快手不僅在算法、算力和工具層面提供支撐,也通過內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)推動(dòng)AIGC創(chuàng)作體系化發(fā)展。尤其值得關(guān)注的,是平臺(tái)對(duì)新一代創(chuàng)作者群體的深度支持??焓忠浴窷extGen新影像創(chuàng)投計(jì)劃」面向高校、技術(shù)團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立導(dǎo)演開放AI影視孵化資源,同時(shí)計(jì)劃通過「AI創(chuàng)想劇場(chǎng)」走進(jìn)高校課堂,推動(dòng)技術(shù)與創(chuàng)意教育的融合。
在這類機(jī)制推動(dòng)下,包括陳翔宇與異類這樣具有實(shí)驗(yàn)精神的團(tuán)隊(duì)在內(nèi),還有越來越多年輕創(chuàng)作者通過快手平臺(tái)獲得訓(xùn)練模型、算力支持、流量曝光甚至聯(lián)合開發(fā)項(xiàng)目的機(jī)會(huì)。他們往往技術(shù)敏感度更高,表達(dá)意愿更強(qiáng),可能會(huì)成為未來AI影視的中堅(jiān)力量。
在內(nèi)容形態(tài)上,短劇、廣告、自媒體內(nèi)容將成為AI影視率先落地的「主場(chǎng)」,一方面是制作周期短、結(jié)構(gòu)靈活、對(duì)快速生成的適應(yīng)性更強(qiáng),另一方面也因觀眾審美習(xí)慣的遷移,使得AIGC形式逐漸具備普遍接受度。
而從行業(yè)角度看,AI技術(shù)在影視場(chǎng)景的價(jià)值,更包括解鎖原本難以實(shí)現(xiàn)的影像想象,比如極端場(chǎng)景的還原、大場(chǎng)景資產(chǎn)的生成、動(dòng)物或超現(xiàn)實(shí)角色的塑造,都可以通過AI以更低門檻實(shí)現(xiàn)工業(yè)級(jí)品質(zhì),為類型創(chuàng)作與視聽邊界帶來新變量。
《新世界加載中》證明,在AI尚未完善的當(dāng)下,依然可以創(chuàng)作出具有鮮明特質(zhì)、能引發(fā)行業(yè)討論的作品。在這一實(shí)驗(yàn)過程中,技術(shù)的不確定性并未被回避,創(chuàng)作者的主動(dòng)性也未被取代,反而在不斷的磨合與協(xié)作中,初步形成了新型生產(chǎn)關(guān)系下的創(chuàng)作范式。
接下來,真正值得持續(xù)觀察的,是這類嘗試能否具備被持續(xù)復(fù)制、被系統(tǒng)吸納的可能性,并最終在現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容生產(chǎn)邏輯中找到自己的位置。
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