作者 | 李大為 來源 | 互聯網品牌官
你的社交媒體、朋友圈被五個“撈女”包圍了嗎?
最近,一款名為《撈女游戲》(后更名《情感反詐模擬器》)的游戲,在游戲圈乃至更大的社交領域掀起了驚濤駭浪,堪稱游戲界的 “現象級網紅”。
它就像一顆投入平靜湖面的巨石,激起層層漣漪,讓大家對虛擬與現實的情感世界、情感反詐教育,甚至男性消費市場都有了新的思考。
撈女游戲把直男釣成了翹嘴
《撈女游戲》的導演是執導過電影《一路向西》的胡耀輝,他或許不會料到,當其賬號被封禁時,竟然成了這款游戲最好的營銷。
這款游戲上線之處,引起了海嘯般的爭議,因為名字和內容招來了不尊重女性的爭議,之后緊急進行了更名,更名后48個小時如火箭般躥升,同時在線人數突破4萬人,好評率甚至壓過了黑悟空。
據相關媒體估算,截至2025年6月30日,游戲銷量在steam平臺已售賣100萬套,累計營收超430萬美元,妥妥的印鈔機。
游戲開場,咱們的男主角吳宇倫獨自在大城市打拼,住在城中村靠送外賣維持生計,月入兩千多,塵世中的一個普通人。
但不普通的是他的遭遇,男主遇到了一個長相出眾、善良可愛的女主播,名叫陳欣欣,這位女主播說自己媽媽生病,被公司逼債,自己一個人艱難生活,男主心軟開始幫扶女主,把爺爺留下的50萬遺產花了個精光。
接下來的劇情各位大抵都猜得到,陳欣欣拿到錢立即消失,給男主好好上了一課。
于是男主幡然醒悟,創立“反撈女聯盟”,以身作餌,潛入撈女組織內部,一步步展開復仇計劃。
玩家們一頭扎進游戲,就仿佛踏入了一個充滿誘惑與陷阱的情感江湖。
游戲里,玩家扮演的角色置身于一群 “撈女” 的包圍之中,每一次選擇、每一句對話,都像是在走鋼絲,稍有不慎,就可能掉進精心設計的情感陷阱,損失慘重。
這種緊張刺激、步步驚心的游戲體驗,讓玩家們欲罷不能,一邊在心里喊著 “完蛋了”,一邊又忍不住繼續探索,看看能否識破那些 “撈女” 的套路,成功突圍。
正是靠著這般奇妙體驗,讓這款游戲迅速成為爆款,而且更重要的是,當你進入游戲才會發現,這并不是一個激起男女對立矛盾的游戲,相反他在指出問題,并提出解決問題的方案。
如北京青年報,稱該游戲“通過互動敘事手法,抽絲剝繭地拆解情感詐騙、PUA操控、經濟勒索等現實陷阱,將游戲打造成一堂生動深刻的反詐公開課。”
虛構的撈女,真實的焦慮
這款游戲的獨特之處在于體驗感,足夠真實、足夠沉浸。
前文提到過,由電影導演來操刀有效的確保了畫面的質感、劇情節奏以及人物調度,不少玩家表示很多劇情仿佛在看一場電影。
據游戲官方介紹,這款游戲是國內首部“情感反詐互動影游”,具備開創意義。
而且《情感反詐模擬器》采用全程實景拍攝和真人演出,沉浸感和真實感無與倫比。
當然了,他讓人不自覺想到現實生活還因為劇情中融入了真實生活元素。
例如曾經轟動全網的“胖貓”事件,游戲里男主角的網名叫“笨貓”、女主播陳欣欣的寵物貓叫“胖貓”、游戲開場旁白“某男生為滿足女友開銷爆肝代練2年,累積轉賬70余萬”與胖貓事件高度重合、章節標題首字連成“愿以后再無胖貓”的藏頭詩……
還記得當初無數網友緬懷“胖貓”,不少人都在為其打抱不平。
還有另一位主角陳欣欣,原型可能來自幾年前的翟欣欣案,這個案件的受害者,是一位創業成功的IT工程師。
所以說,與現實相融合的劇情讓玩家足夠上頭,開始把游戲視為“虛擬復仇工具”,將一些在現實中隱藏著的委屈,在游戲里盡情的宣泄。
而且,游戲內還貼心地設置了 “互助留言板”。在這里,玩家們可以暢所欲言,分享自己或身邊人曾經遭遇情感欺騙的經歷。這些真實的故事,進一步模糊了虛擬與現實之間的界限,讓玩家們意識到,情感詐騙可能就發生在自己身邊,防騙意識絕不能松懈。
這種虛擬與現實的深度融合,不僅增加了游戲的趣味性和吸引力,更讓游戲具備了一定的教育意義,成為了一個特殊的情感反詐 “課堂”。
別看游戲一開始打著 “撈女游戲” 的旗號,引發了不少爭議,但實際上,它的核心主題是反詐。
男性消費力崛起了
這款游戲的火爆,還有一個很值得玩味的現象,那就是它在男性玩家群體中引發了強烈共鳴。
畢竟一直以來,在消費市場中,男性消費力似乎總是被低估,被認為比不上女性消費力。但《撈女游戲》的成功,或許預示著男性消費力的春天正在悄然來臨。
這不是一個偶發事件,還記得去年爆火的《黑神話:悟空》,2024年全球銷量超1800萬份,銷售額突破90億元,與其相關的周邊全部賣爆,讓全球粉絲陷入了瘋狂。
還有2023年的《完蛋!我被美女包圍了!》,憑借190萬銷量位居Steam年度第二。
這些都有力擊穿了“男性消費力不如狗”的刻板印象。
從游戲的熱銷可以看出,只要產品能夠精準把握男性的需求,無論是在情感、娛樂還是其他方面,男性消費者同樣愿意慷慨解囊,展現出強大的消費能力。
這也給廣大商家和創作者們提了個醒,男性消費市場有著巨大的潛力等待挖掘。
未來,或許會有更多針對男性需求的產品和服務涌現出來,從情感教育到娛樂消費,從個人成長到生活品質提升,男性消費力將在各個領域嶄露頭角,成為推動消費市場發展的一股重要力量。
就像游戲中的主角努力識破 “撈女” 套路一樣,男性消費者也開始在消費市場中展現出自己的獨特價值和影響力,屬于他們的消費新時代,或許真的要來了。
當然了,回到游戲本身,需要注意的是這類游戲容易模糊現實與虛擬的邊界,如果把握不好界限很容易翻車。
所以消費者更期待的是具備可玩性、有社會議題性的游戲能夠站在前臺,承擔起商業以及社會價值。
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