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當海龍的回歸也救不了差評率12%的滑鐵盧,卡普空的救贖之路愈發艱難。2025年6月30日,《怪物獵人:荒野》上線第二次免費更新,標志性怪物“海龍”的回歸本應是點燃玩家熱情的爆點。然而Steam評論區卻被差評淹沒,近30天好評率僅12%,險些打破《三國殺》保持的“傳奇差評率11%”紀錄。這場名為“更新”的搶救手術,反而讓游戲的病癥暴露得更加徹底。
本次更新的核心“海龍回歸”,表面是情懷殺招,實則暴露了分段式更新的結構性缺陷。海龍雖為經典回歸,但其貼圖精度與同期更新的松果雞形成“次元級差距”,玩家嘲諷“臨時工趕工痕跡明顯”。更致命的是,其戰斗設計被批“數值崩壞”,歷戰千刃雞一腳秒殺防御力不足400的玩家,野隊通關率跌至冰點。
海龍任務需反復切換地圖觸發劇情,玩家吐槽“找紅標→離圖→再進圖”的冗余流程仿佛“20年前設計”。而強制單人觀看過場動畫后才能聯機的“祖傳拆隊機制”,依舊未解決。更新后核心玩法仍是“刷50只海龍”的機械重復。缺乏類似“巨魔之地”的動態地圖或“怪異煉化”的深度養成,后期內容被批“比崛起更貧瘠”,玩家銳評:“更新只給湯勺卻不給湯”。
如果說內容單薄消耗耐心,那么持續惡化的性能問題則直接摧毀體驗:
RE引擎疊加Denuvo加密與卡普空自家加密,導致RTX 4070 Ti在1080p下仍頻繁卡頓。玩家實測發現關閉體積霧后幀數提升40%,質疑“為何不給圖形選項?”。
PS5 Pro雖提供三種模式,但分辨率模式實際僅1728p拉伸至4K,植被模糊如“PS3水平”;性能模式1080p升級4K后偽影嚴重,被諷“買Pro只為看馬賽克”1。XSS版本更淪為重災區,移除屏幕空間反射,30幀模式頻跌至25幀。
第二次更新后,Steam差評新增43%指向崩潰閃退。有玩家反饋:“海龍噴水特效時顯卡負載飆升90%,瞬間黑屏”。
通過拆解本體內容(泡狐龍、海龍、雷狼龍)分批更新維持熱度,卻被玩家識破“拖延戰術”。更新周期與財報表重合,被指“為沖財報犧牲完成度”。更深層問題在于開發資源錯配——耗費精力制作75G高清材質包(需RTX 4070 TiS以上顯卡),卻未優化基礎體驗,暴露對大眾玩家的漠視。
當海龍的雷霆劈不開差評的陰云,當波依龍的重蹄踏碎狩獵的榮光,《荒野》的困境早已超越單次更新的成敗。它成為一面鏡子,映出廠商在資本報表與玩家期待間的搖擺,也照見玩家對“半成品發售+分期修補”模式的容忍極限。卡普空手中仍握有最后的銃槍,是效仿《無人深空》用數年更新兌現承諾,還是放任“怪物獵人”金字招牌蒙塵?答案藏在下一批回歸怪物的鱗片中,藏在每一次掉幀修復的補丁里。畢竟在這個時代,玩家的耐心比古龍的血液更為珍貴。
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