EA旗下《戰(zhàn)地》系列新作《戰(zhàn)地6》正面臨嚴峻挑戰(zhàn)。據(jù)外媒Ars Technica披露,這款被寄予復(fù)興厚望的作品開發(fā)成本已遠超4億美元初始預(yù)算。
《戰(zhàn)地6》將環(huán)境破壞列為核心賣點,在實機演示中,建筑物可逐層坍塌形成戰(zhàn)術(shù)掩體,水體物理與連鎖破壞效果引發(fā)玩家期待,但該系統(tǒng)的交互特效展示,以及塔吉克斯坦水壩、直布羅陀城區(qū)等多種場景設(shè)計,直接推升了開發(fā)成本。
據(jù)悉,2023年初立項時該項目預(yù)算為4億美元,而當(dāng)前實際支出"遠高于該數(shù)字",成為系列史上最高成本作品,成本堪比《荒野大鏢客:救贖2》。因此,開發(fā)團隊同時陷入職業(yè)倦怠危機。報告顯示,部分核心成員因持續(xù)高壓工作導(dǎo)致嚴重過勞,最長休假紀錄達9個月。
值得注意的是,根據(jù)該報告,游戲最初并未計劃耗費如此高的成本。開發(fā)成本達到這一水平相當(dāng)令人擔(dān)憂,因為它最終會使《戰(zhàn)地6》開發(fā)難度大幅增加。
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