(圖源:視覺中國)
藍鯨新聞7月3日訊(記者 彭樂怡)延續2024年的游戲公司"反腐潮",今年又有游戲公司大動作嚴查貪腐。
日前,藍鯨科技記者從接近完美世界的人士處獲悉,完美世界發布反貪腐內部公告稱,除在今年1月的百萬工作室審計中發現4名員工嚴重違反公司規章制度并依法解除勞動關系之外,再查實原百萬工作室、青云工作室及硬核工作室共計8名員工存在貪腐行為,已被公司辭退或已被刑事拘留。4家所涉違規供應商被列入供應商黑名單。
隨后,據澎湃新聞報道,7月2日,B站在內部郵件中通報,原游戲合作部總經理張某敏在B站工作期間存在嚴重的職務犯罪行為,已經被公安機關依法逮捕。
游戲美術組成為貪腐的高發區
藍鯨科技留意到,此次完美世界反貪腐涉及原百萬工作室負責人、原百萬工作室策劃部負責人、誅仙項目組美術部負責人、新誅仙世界項目組美術部動作組長、硬核工作室美術部動作組長等多名核心人員,其中美術組為反貪腐重點,"涉嫌利用職務便利,收受多家供應商賄賂"為重點提及的貪腐行為。
去年開始,整個游戲行業掀起了一陣反腐風暴,騰訊、網易、完美世界、莉莉絲等頭部游戲公司均對貪腐舞弊行為重拳出擊,其中營銷買量、美術外包等成為貪腐頻發的業務板塊。而完美世界在去年8月的反腐通報中,美術組也是焦點,披露了4名原高級美術總監、制作人和主美收受供應商賄賂的情況。
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資深游戲美術從業者關禎曾在頭部游戲公司擔任過美術組組長,他向藍鯨科技表示,發行部門營銷買量環節的貪腐金額規模遠超美術項目,"在買量業務,會通過提高單個用戶導入單價來從中獲利,以導入100萬個用戶為例,只要單個金額從0.5元提升到0.7元,就能獲利數十萬。而美術項目貪腐‘效率’就沒這么高,假設1張圖一萬元,每張返點2000元,需要100張圖才能獲利20萬元。"關禎表示,一家外包公司制作100張圖需要將近一年,但買量通常是一次性的,一周就能談一二十萬的單子。
關禎還表示,能夠為營銷買量做最終決策的人權限比較高,因此若發生貪腐,一般涉及職級較高的人員。但美術組不同,有時一個組只有一兩個員工,組長就負責美術發包(下發外包)工作,"甚至一個人就可以負責一個模塊,比如一個人負責動作組,一個人負責3D組,他們就專門盯該模塊的發包,從職級來說不算中層,只是一個普通員工。換句話說,美術組的貪腐門檻更低。"
在受訪游戲從業者看來,美術組的貪腐現象在業內較常見,與游戲公司當前高度依賴美術外包的特點相關。游戲行業資深人士何朔曾負責過發包工作,他向藍鯨科技解釋,以一個開發周期為5年的項目為例,最需要人手的僅為中間兩三年時間,公司出于降本增效的考慮,往往會將核心美術工作交由正職員工完成,再將任務切割,分包給市場上的美術工作室。"隨著游戲公司快速擴張,賺取大量利潤,部分相對落后的管理制度跟不上來,就出現了腐敗的空間。這不僅是在中國,在全世界的游戲公司都是普遍現象。"何朔說道。
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從游戲項目開發的實際情況來看,美術部分的投入占比又較高,這使得美術組負責人時常處于"靠近錢"的位置。關禎和何朔均在采訪中提到,一個美術組組長的年薪在20萬至40萬不等,頭部公司的主美年薪能達50萬到100萬,但相較同級別的技術人員年薪更低,所以更容易受到誘惑。
何朔認為,評價美術的質量有一定程度是主觀的,因此在定價上存在一定"操作空間",也導致尋租滋生。關禎對美術定價則有不一樣的看法,他認為,游戲美術市場已經發展比較成熟,定價會在業內公認的市場價上下浮動,不會相差甚遠。"即便如此,如果一個組長就能在一個項目里貪個十來二十萬,對普通人來說也是一筆大錢,(他們)很容易墮落。"
業內:望行業建立透明化外包篩選機制
何朔還透露,部分游戲公司在處理貪腐事件時也盡量避免對外公開,以減少對公司聲譽的影響,"很多很嚴重的貪腐,只是勸退離職,基本等于沒懲罰。這樣也更加滋生了他們的膽量。"
為打擊內部貪腐,各游戲公司均有相應規章制度,何朔介紹,他曾供職過的一家頭部游戲公司就規定,由商務組人員直接與外包公司接觸,項目組負責人擁有最終審核權,以此達到職責分離。"但一旦商務和項目負責人形成同一個利益鏈條,貪腐就很容易實現了。所以商務崗位的人員很關鍵,他必須保持一定的獨立性,才能保證項目的安全。同時要堅決走法律途徑處理相關責任人,以警示其他人,凈化行業風氣。"何朔表示。
關禎曾供職過的一家頭部游戲公司則規定,項目組負責人不能將自己的個人信息(如姓名等)透露給外包公司,采購及后續工作溝通需在內部軟件上完成,均有記錄留存。但關禎表示,美術外包公司之間競爭也異常激烈,為了能夠接到單子,仍有許多外包公司會在線下考察時想方法接觸項目負責人,打聽聯絡方式,私下達成交易。
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從外包公司的視角來看,內部貪腐帶來的影響同樣深遠。關禎也曾開設過一家美術外包公司,他坦言當時不懂得如何與游戲公司商務打交道,"我們只想靠作品和口碑站穩腳跟,靠‘關系’那一套就很難生存。也正因為存在這些貪腐現象,導致現在業內存在兩套標準——一套講品質,一套講人情,大家不知道該按照哪一套來做。"關禎表示。
這種混亂讓整個產業鏈上的參與者都感到疲憊。發包方希望找到性價比高、輸出穩定的外包團隊;外包公司則希望靠作品說話,不靠"搞關系"。但現實中,"劣幣驅逐良幣"的情況頻頻出現,一些真正有內容、有品質的小而美公司因為搭不上關系鏈,逐漸被邊緣化,甚至被市場淘汰;而善于搞關系、質量卻不過硬的公司反而源源不斷接到訂單。
關禎表示,他希望游戲公司能下定決心嚴抓貪腐,建立透明化的外包篩選機制、完善貪腐行為監督流程等,從制度層面斬斷利益輸送鏈條,"項目的良性發展,最終會帶動整個產業鏈升級優化,對個體發展也是長遠利好。"
(應受訪者要求,關禎、何朔為化名)
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