據(jù)外媒消息,在近日的漫展活動(dòng)上,游戲制作人吉田直樹談到了自己進(jìn)入游戲行業(yè)的契機(jī)。
“我想要制作游戲的契機(jī)和初衷,源于我在FC上玩《馬里奧兄弟》的時(shí)光,這一點(diǎn)從來(lái)沒改變過(guò)。然而,我希望在游戲中表達(dá)故事的初衷,則源于我初一時(shí)讀到的《魔戒》,以及玩到的《勇者斗惡龍》和《最終幻想》,”吉田表示。
“我進(jìn)入初中后開始有些淘氣了(笑),我也開始喜歡佩戴叮當(dāng)作響的飾品。所以,在學(xué)校里我和朋友們一起玩叮當(dāng)作響的東西;而晚上則躲起來(lái)讀《魔戒》,那就是我的學(xué)生時(shí)代?!?/p>
“我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記玩《DQ3:傳說(shuō)的起點(diǎn)》時(shí)受到的沖擊:‘我居然能在游戲里體驗(yàn)到這種感覺!’”吉田回憶時(shí)仍難掩驚訝,“進(jìn)入阿雷夫加德(暗之世界) 后的反轉(zhuǎn)和勇者真正的身世”給予了自己強(qiáng)烈的情感沖擊,而“這段經(jīng)歷,正是我希望在游戲中講故事的初衷?!?/p>
此外,吉田直樹又談到了《天空之城》,這部宮崎駿上世紀(jì)八十年代推出的經(jīng)典動(dòng)畫電影是吉田的最愛,他甚至背下來(lái)了整部作品的臺(tái)詞,同時(shí)認(rèn)為“創(chuàng)作一部作品所需的一切都濃縮在《天空之城》中。”
“巴斯抵達(dá)拉普達(dá)后,身處險(xiǎn)境,我一度懷疑他有多少次險(xiǎn)些喪命……(整片下來(lái))我覺得這是一個(gè)‘巴斯一口氣通關(guān)Fromsoftware游戲的故事’,”吉田笑到,“故事充滿了夢(mèng)想、冒險(xiǎn)、好人和壞人,一切應(yīng)有盡有。我現(xiàn)在仍然覺得這是冒險(xiǎn)的終極形態(tài),所以希望有一天也能創(chuàng)作出這樣的作品。”
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