“我們總需要某個(gè)起點(diǎn)來點(diǎn)燃職業(yè)夢想?!薄蹲罱K幻想16》制作人吉田直樹(昵稱Yoshi-P)近日在《Fami通》專訪中透露,正是任天堂的經(jīng)典IP《超級(jí)馬里奧》與艾尼克斯的《勇者斗惡龍》系列,將他引向了游戲開發(fā)之路。
這位曾重塑FF14的“網(wǎng)游救世主”坦言,童年接觸的這些作品讓他深刻理解到:“電子游戲不僅是娛樂,更是創(chuàng)造奇跡的媒介?!?/p>
頗具戲劇性的是,吉田提及的啟蒙之作《勇者斗惡龍》去年剛成為日本最暢銷游戲,其經(jīng)典三部曲續(xù)作也即將面世。而他所效力的史克威爾艾尼克斯,據(jù)傳將在Switch2平臺(tái)密集發(fā)布新作——這種從受啟蒙者到行業(yè)引領(lǐng)者的身份轉(zhuǎn)換,恰似一場完美的命運(yùn)閉環(huán)?!翱吹竭@種傳承不覺得美妙嗎?”采訪記者如此感嘆道。
吉田特別強(qiáng)調(diào),任天堂教會(huì)他“游戲應(yīng)該像玩具般帶來純粹快樂”,而《勇者斗惡龍》則展示了敘事與玩法融合的魔法。這些理念深刻影響了他后來主導(dǎo)的《最終幻想14》重生與《最終幻想16》開發(fā),使其作品始終保持著“易于上手,難于精通”的任氏哲學(xué)。正如網(wǎng)友所言:“原來讓FF14起死回生的秘密配方,藏在30年前的紅白機(jī)卡帶里?!?/p>
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