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外媒fandomwire日前發(fā)文,談到了未來的PS6主機(jī),認(rèn)為其可能會(huì)使用幀生成技術(shù),并談到了利弊,一起來看下。
fandomwire表示:“當(dāng)前PS5和PS5 Pro并未在游戲中提供幀生成選項(xiàng),但PS6可能會(huì)改變這一局面。索尼已公開表示會(huì)在現(xiàn)代主機(jī)中加入AI輔助功能,而幀生成已經(jīng)是其中爭議最小的技術(shù)。幀生成可能成為PS6的重要特性,甚至可能強(qiáng)制要求所有未來的游戲支持,理論上這將使主機(jī)在多數(shù)游戲中實(shí)現(xiàn)60幀以上的性能表現(xiàn)。”
“然而,生成技術(shù)存在顯著缺陷,最突出的是額外延遲。這種卡頓感難以言喻,經(jīng)幀生成從30幀提升到60幀的游戲,實(shí)際體驗(yàn)仍像30幀,伴隨而來的還有令人頭疼的輸入延遲和畫面拖影,這些都會(huì)破壞原生畫質(zhì)的流暢體驗(yàn)。索尼將如何在PS6上實(shí)現(xiàn)幀生成仍是未知數(shù),但前景并不樂觀。”
除此之外,fandomwire還認(rèn)為幀生成技術(shù)毀掉了PC游戲:“近年來,游戲開發(fā)者越來越依賴幀生成和圖像超分技術(shù),將其作為提升性能的捷徑(而非真正優(yōu)化游戲)。新一代游戲的畫質(zhì)相比前代提升有限,卻消耗翻倍資源且運(yùn)行效率減半。多數(shù)玩家公認(rèn)幀生成是‘萬人嫌’技術(shù),它讓游戲有著嚴(yán)重的缺陷,可惜許多開發(fā)商對(duì)此選擇性忽視。人們期待游戲行業(yè)能走出這個(gè)技術(shù)怪圈,但現(xiàn)實(shí)很可能事與愿違。”
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