《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆(War Thunder)》發(fā)布公告,帶來(lái)“利維坦”版本更新,追求以最新畫(huà)面表現(xiàn)能力體驗(yàn)游戲的玩家們迎來(lái)了驚喜:光線追蹤功能相較上版本新加入時(shí)的狀態(tài)有了長(zhǎng)足進(jìn)步,無(wú)論是畫(huà)面表現(xiàn)能力還是性能占用優(yōu)化都得到了實(shí)質(zhì)性提升。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,已經(jīng)研發(fā)出若干解決方案,用于改善光線追蹤在最吃性能的場(chǎng)景下的機(jī)能占用。通過(guò)改良光線與植被表面交互的檢測(cè)算法,減少了GPU的性能損耗。另外還針對(duì)CPU部分進(jìn)行了調(diào)整,對(duì)8核心的協(xié)同工作流程進(jìn)行加速處理與同步優(yōu)化。
這次開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》引入了全新的“路徑追蹤全局光照(PTGI)”功能,用于替換原有的環(huán)境光遮蔽效果。通過(guò)模擬場(chǎng)景中的光線多次反彈,精確計(jì)算間接受光表面(例如陰影區(qū)域、室內(nèi)環(huán)境或峽谷地形)的照明效果。由于能大規(guī)模渲染漫反射,使得建筑內(nèi)部的觀感變得更加自然真實(shí)。此外,也提升了陰影場(chǎng)景的表現(xiàn)力。
“利維坦”版本里,只要GPU性能允許且支持相關(guān)技術(shù),玩家便可啟用幀生成功能,目前支持了三種技術(shù)方案:
NVIDIA DLSS幀生成 - 需啟用DLSS,可在NVIDIA GeForce RTX 40系列及以上GPU運(yùn)行。
AMD FSR幀生成 - 需啟用FSR,支持AMD Radeon RX 5000系列及以上、NVIDIA GeForce RTX 20系列及以上,以及Intel Arc顯卡。
Intel XeSS幀生成 - 需啟用XeSS,支持Intel Arc顯卡。
需要注意的是,幀生成與延遲降低技術(shù)與光線追蹤技術(shù)互相獨(dú)立,即使在光線追蹤未啟用的情況下同樣開(kāi)有使用,但多數(shù)技術(shù)需要在DX12環(huán)境中運(yùn)行。提升幅度取決于硬件配置和運(yùn)行環(huán)境的綜合作用,但幀數(shù)與畫(huà)面表現(xiàn)力的提升將會(huì)相當(dāng)顯著。
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