游戲頭條
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前天發(fā)了周末玩《三國(guó)志11》的體驗(yàn)和感慨,有好多小伙伴說更喜歡三國(guó)志10。作為11的前作,10是集大成的RPG玩法,試圖連接起SLG和RPG兩種模式的一種實(shí)踐,賦予玩家更大的自由,通過細(xì)膩的系統(tǒng)設(shè)定帶來(lái)不斷成長(zhǎng)的“歷史沉浸體驗(yàn)”。
▎顛覆性角色扮演:人生軌跡自由書寫
相比11而言,三國(guó)志10開局有更多元的身份選擇,可扮演君主、軍師、武將、在野俠客甚至平民,每種身份體驗(yàn)迥異:
君主:統(tǒng)籌全國(guó)兵力,決定外交結(jié)盟或宣戰(zhàn);
都督:替君主管理州郡,平衡資源與防御;
游俠:游離于勢(shì)力外,接剿匪任務(wù)提升武藝,甚至當(dāng)"雇傭兵"參戰(zhàn)賺取傭金。
體驗(yàn):開局選在野武將,從單挑山賊起步,逐步被諸侯招募,沉浸感極強(qiáng)。
同時(shí),在人際關(guān)系網(wǎng)上,多種任務(wù)夯實(shí)互動(dòng)關(guān)系:
結(jié)義/結(jié)婚:與關(guān)羽、趙云等名將結(jié)拜可獲強(qiáng)力支援,聯(lián)姻能綁定勢(shì)力26;
送禮與委托:根據(jù)武將喜好(如張飛愛酒)贈(zèng)禮提升好感,接"尋人""討債"任務(wù)積累聲望;
勸降與策反:俘虜敵將后可釋放示好,或派間諜策反敵方不滿武將。
▎動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)術(shù)與天氣地形的博弈
兵種克制,派兵布陣前需預(yù)判敵方兵種,其相克鏈?zhǔn)牵候T兵→步兵→弓兵→騎兵。同時(shí),兵種還可以持續(xù)升級(jí),沒記錯(cuò)的話應(yīng)該是:
步兵→重步兵(需步兵所+300經(jīng)驗(yàn))→近衛(wèi)兵(+技術(shù)所+500經(jīng)驗(yàn));
騎兵→重騎(需騎兵所+300經(jīng)驗(yàn))→虎豹騎(+技術(shù)所+500經(jīng)驗(yàn));
弓兵→弩兵(需弓兵所+300經(jīng)驗(yàn))→元戎弩兵(+技術(shù)所+500經(jīng)驗(yàn))
在平原地區(qū),用虎豹騎突襲,則可機(jī)動(dòng)性碾壓敵軍;用元戎弩兵駐守城墻,借大風(fēng)天氣火攻燎原,以1萬(wàn)守軍擊退5萬(wàn)敵軍。
最BUG的存在就是井欄+元戎弩兵,一個(gè)高統(tǒng)武的部將+幾個(gè)軍師,那簡(jiǎn)直就是馬克沁機(jī)槍般的存在,任你多少人來(lái)攻都是屠殺。
同時(shí),具有多樣性的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境要素:如雨天削弱火計(jì),山地降低騎兵移速,還原赤壁、官渡等戰(zhàn)役地形影響;還可釋放組合技:先放火計(jì),再接"大風(fēng)"法術(shù)擴(kuò)大燃燒范圍,復(fù)刻諸葛亮戰(zhàn)術(shù)。
“在這里,諸葛亮借東風(fēng)不是劇情殺,而是玩家親手操盤的戰(zhàn)術(shù)藝術(shù)!”
▎深度養(yǎng)成體系:武將能力與技能修煉
武將技能培養(yǎng)大有門道,特技共分為六類(分別是內(nèi)政、戰(zhàn)法、計(jì)謀、單挑技、舌戰(zhàn)技和名號(hào)),每一類又有7項(xiàng),一共42個(gè)特技。
人物特技培養(yǎng)是游戲過程的重頭戲,比如智力很高卻沒幾個(gè)舌戰(zhàn)特技的,跟禰衡舌戰(zhàn),即可感受開場(chǎng)就KO了;又或者單挑時(shí)還只能夠整【神速技】、【疾風(fēng)技】,對(duì)面【反擊】、【螺旋擊】等絕對(duì)能壓得人抬不起頭。
在游戲中,收集名將也是一大樂趣,玩三國(guó)題材游戲,當(dāng)然想讓三國(guó)名將盡歸麾下。招募武將,拜訪是極為常用的手段。玩家需穿梭在各個(gè)城市之間,與心儀武將深入交談,送上契合他們喜好的禮物,用心完成委托任務(wù),逐步提升好感度,一旦時(shí)機(jī)恰當(dāng),就能成功將其招攬至麾下。
總結(jié)起來(lái),武將招募策略無(wú)非三種:拜訪送禮(貂蟬愛珠寶)、完成委托;釋放俘虜提升好感,伺機(jī)招攬(如降服張遼);聯(lián)姻獲取家族勢(shì)力(娶孫尚香得吳將支持)。
▎內(nèi)政與戰(zhàn)略:從城池經(jīng)營(yíng)到天下布局
合理安排城池資源,是玩家發(fā)展的基礎(chǔ)。在游戲中,玩家可以建設(shè)農(nóng)田、礦山、商鋪等建筑,產(chǎn)出糧食、鐵礦、黃金等資源。要合理利用這些資源,提高城池的發(fā)展速度和生產(chǎn)效率,以便為兵力擴(kuò)張和戰(zhàn)爭(zhēng)備戰(zhàn)提供足夠的支持。
城市資源需要精細(xì)化運(yùn)營(yíng),會(huì)影響征兵和兵種的進(jìn)階。農(nóng)業(yè)/商業(yè)設(shè)施影響糧草與資金,缺糧會(huì)導(dǎo)致士兵逃亡;技術(shù)所解鎖高階兵種(如虎豹騎需馬廄+技術(shù)所)。
除了城池資源,擁有一支強(qiáng)大的軍隊(duì)也是攻略中的重要一環(huán)。玩家應(yīng)根據(jù)兵種的特點(diǎn)和作戰(zhàn)需求合理調(diào)配,形成一個(gè)合理的軍事體系。此外,有時(shí)候聯(lián)合其他玩家進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以互相支援,共同抵御敵方進(jìn)攻。
要聯(lián)合其他勢(shì)力,外交自然離不開舌戰(zhàn)系統(tǒng):用邏輯陷阱駁倒敵方使者,避免同盟破裂;也可假意結(jié)盟后突襲,仿效呂蒙取荊州,但會(huì)大大降低信譽(yù)值。
▎挑戰(zhàn)與局限:老玩家的硬核體驗(yàn)
三國(guó)志10擁有高自由度衍生玩法:
超級(jí)專家模式:資源稀缺+AI強(qiáng)化,適合追求極限的玩家;
自建劇本:編輯武將、寶物數(shù)據(jù),打造"呂布統(tǒng)一三國(guó)"架空線。
子女養(yǎng)成:家族傳承,養(yǎng)兒子比打江山更上頭!
在各種玩家攻略中,我看到過各類硬核玩法:
帶娃狂魔:用修改器讓趙云活到90歲,培養(yǎng)五代子孫,組建全員“洞察”特技的趙家軍!
極限螻蟻流:自創(chuàng)“六一居士”(五維全1),從被山賊追殺的廢柴,逆襲成單挑呂布的猛將——屬性每+1點(diǎn)都像中彩票!
歷史攪局者:搶先截胡關(guān)鍵人物:188年蹲守涿縣,在桃園結(jié)義前收編關(guān)羽張飛,讓劉備成光桿司令!
流浪軍之王:不帶一兵一卒,靠煽動(dòng)敵軍城池叛亂,讓全地圖勢(shì)力清零,創(chuàng)造無(wú)政府“飲酒論劍烏托邦”。
寶物獵人:為搶七星刀,在董卓遷都路上埋伏三年;集齊青釭劍+的盧馬后,觸發(fā)隱藏劇情“武神覺醒”。
當(dāng)然,游戲到后期面臨策略性下降等問題,勢(shì)力壯大后易形成兵力碾壓,軍團(tuán)戰(zhàn)缺乏精細(xì)指揮(如20隊(duì)象兵自動(dòng)攻城可速破城)。
為何《三國(guó)志10》值得三國(guó)迷重溫?
《三國(guó)志10》以角色人生模擬為核心,融合養(yǎng)成、戰(zhàn)術(shù)、經(jīng)營(yíng)多維玩法。其最大魅力在于:你能以馬超身份鎮(zhèn)守西涼,亦可化身平民舌辯群儒躋身智囊團(tuán)。盡管后期策略深度不足,但MOD與挑戰(zhàn)模式仍延續(xù)生命力。
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