話說(shuō)小編前幾天逛A站,突然就被一件超寫(xiě)實(shí)作品吸引住了目光。
這件美國(guó)饒舌歌手Eminem的肖像作品,以ZBrush為核心進(jìn)行雕刻,為了實(shí)現(xiàn)逼真的皮膚質(zhì)感,使用了TexturingXYZ提供的VFace高清面部漫反射貼圖;并在Mari中進(jìn)行細(xì)致的手動(dòng)清理和調(diào)整,以確保紋理在最終渲染中自然、真實(shí)。
使用XGen Core完成頭發(fā)部分,最后在Maya中整合整個(gè)場(chǎng)景,并通過(guò)Arnold GPU渲染器進(jìn)行渲染。
小編一邊感慨這個(gè)寫(xiě)實(shí)度,不說(shuō)還以為是掏出了埃米納姆的證件照呢,一邊打開(kāi)了主頁(yè)想要膜拜下作者…沒(méi)成想,又是一位“老熟人”~
Hadi Karimi
https://www.artstation.com/hadikarimi
來(lái)自伊朗德黑蘭的3D雕塑家、CG藝術(shù)家,因?yàn)閷?duì)肖像雕刻和角色設(shè)計(jì)感興趣,從只會(huì)使用Photoshop的電腦插畫(huà)師,轉(zhuǎn)型進(jìn)入3D領(lǐng)域,開(kāi)始自學(xué)3ds Max、C4D、Maya等等,擅長(zhǎng)3D建模、數(shù)字雕刻和角色設(shè)計(jì)。
Hadi Karimi的作品大致可以分為兩類(lèi):
一類(lèi)是名人肖像創(chuàng)作,這類(lèi)作品相對(duì)直接,因?yàn)槎际切┐蠹沂煜さ闹耸浚妼?duì)他們有清晰的認(rèn)知;可以參考大量高質(zhì)量的照片和影像資料,力求還原這些名人最真實(shí)的面部細(xì)節(jié);
第二類(lèi)則是對(duì)歷史人物進(jìn)行面部重建。相比第一類(lèi),這類(lèi)創(chuàng)作更具挑戰(zhàn)性,目前可依賴(lài)的參考資料主要是當(dāng)時(shí)的肖像畫(huà)、面部塑像,以及一些文字描述或傳記資料。因此,需要更深入的歷史研究和合理的藝術(shù)推演,整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程也更加復(fù)雜。
湯姆·哈迪全身像,作者從去年就開(kāi)始著手創(chuàng)建的項(xiàng)目,中間休息了幾周調(diào)整狀態(tài),在今年繼續(xù)完成了紋身部分、角色的綁定和姿勢(shì)調(diào)整。
在ZBrush中將參考照片中的紋身投影到模型表面,然后在Mari中使用自定義筆刷在一個(gè)獨(dú)立圖層上手動(dòng)繪制細(xì)節(jié),最后通過(guò)Armold完成渲染。
麗芙泰勒,在ZBrush中完成雕刻,使用TexturingXYZ提供的VFace貼圖來(lái)制作漫反射(albedo)和置換(displacement)貼圖,并在Mari中對(duì)這些貼圖進(jìn)行了清理和細(xì)節(jié)調(diào)整。
作者基于Leila為自己制作的迷你雕像創(chuàng)建的作品,對(duì)臉部進(jìn)行了多次修改,同時(shí)把模型投影到面部掃描圖像上方,以確保所有比例準(zhǔn)確無(wú)誤。
《Amy Winehouse》,作者趕在艾米懷恩豪斯生日時(shí)節(jié),將自己去年開(kāi)始就在制作的早期肖像作品完成了。
一如既往,在ZBrush中制作模型,使用TexturingXYZ提供的VFace制作表面顏色貼圖(albedo texture),并在Mari中進(jìn)行了清理和編輯。
皮膚紋理細(xì)膩、光影效果逼真,能夠清晰看到皮膚的自然光澤和細(xì)微的毛孔。眼睛是人物肖像的靈魂,眼神深邃且富有表現(xiàn)力,仿佛可以透過(guò)屏幕和觀者進(jìn)行情感交流。
《Giacomo Puccini》,受Bertelsmann的委托,為2024年在歐洲舉辦的一系列展覽創(chuàng)作的作品。
英國(guó)著名搖滾歌手大衛(wèi)鮑伊的肖像。
英國(guó)搖滾歌手奧奇奧斯本的3D肖像。在ZBrush中進(jìn)行雕刻和紋理制作,使用XGen制作頭發(fā),整個(gè)場(chǎng)景在Maya中使用Arnold進(jìn)行渲染。
格蕾絲凱莉,
顱面重建,通過(guò)面部輪廓來(lái)大致還原出顱骨形態(tài)。
在此之前,這位還搞出過(guò)一場(chǎng)“大動(dòng)靜”,展示了一個(gè)逼真的眼部動(dòng)畫(huà),非常震撼,逼真程度堪比動(dòng)捕。
話不多說(shuō),大家感受一下:
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使用Maya、ZBrush和Arnold來(lái)完成關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)與渲染工作。在RTX 3090顯卡上進(jìn)行渲染,平均每幀耗時(shí)約5分鐘,總計(jì)渲染時(shí)間約20小時(shí)。
雖然復(fù)雜程度高,但依舊呈現(xiàn)出了極強(qiáng)的真實(shí)感,這技術(shù)力不言而喻。視頻一發(fā)布就迅速走紅網(wǎng)絡(luò),瞬間點(diǎn)擊量突破300萬(wàn)。
別的藝術(shù)家致力于寫(xiě)實(shí)度,這位大佬藝高人膽大;目前已臻入化境,不滿足于只是“像”,而是致力于讓角色“活”過(guò)來(lái)!
每件作品都堪比真人照片,看看這個(gè)《黑暗騎士》電影中布魯斯韋恩的3D模型,入木三分、栩栩如生啊!
手持最?lèi)?ài)的阿萊IIC型攝像機(jī)的斯坦利庫(kù)布里克。
科特柯本,這就是傳說(shuō)中“皮膚行者”、“人肉照相機(jī)”恐怖如斯的實(shí)力么。
埃隆馬斯克,精準(zhǔn)把握人物精髓。
以法國(guó)模特Camille Razat為原型創(chuàng)作的3D肖像作品。
作者為朋友Clara建模創(chuàng)作的肖像作品。
早期作品
好了,今天的分享就先到這里,小伙伴們?cè)蹅兿缕谠僖?jiàn)啦~
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