一位自稱參與頑皮狗新作《星際:異端先知》早期測試的匿名人士上爆料,稱這款游戲將結合《最后的生還者2》的敘事、《黑暗之魂》的開放世界設計以及《戰(zhàn)神》(2018)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不過,由于消息來源并非官方,需保持謹慎態(tài)度。
據(jù)爆料者描述,《星際:異端先知》并非傳統(tǒng)開放世界,而是一種“嵌套沙盒”(nested sandbox)——大型區(qū)域分層設計,強調探索與路徑規(guī)劃。玩家可使用滑翔翼、跑酷和“信仰錨點”(faith anchors)進行行星地表移動,后者可作為快速旅行點解鎖。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):肢解敵人、弱點打擊、狀態(tài)效果
· 戰(zhàn)斗手感:接近《戰(zhàn)神》(2018),但連招更自由,可組合跳躍、沖刺和基礎攻擊。
· 弱點機制:玩家可用預告片中出現(xiàn)的手槍瞄準敵人弱點(部分在攻擊時可見)。
· 肢解系統(tǒng):可破壞敵人肢體以削弱其行動能力,并使用特殊工具施加獨特狀態(tài)效果。
· 武器多樣性:除近戰(zhàn)外,環(huán)境破壞、爆炸和粒子效果極為精細。
世界觀:被遺忘的星際墳墓,宗教科幻敘事
· 背景設定在一顆被技術邪教封鎖600年的星球,文明遺跡遍布,類似《艾爾登法環(huán)》的碎片化敘事,但舞臺是太空。
· 尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的劇本被描述為“宗教末日狂想曲+硬科幻”。
· 玩家可通過物品、日志和探索拼湊故事,同時也有過場動畫和角色互動。
其他細節(jié)
· “遺物”系統(tǒng):類似職業(yè)Build,可裝備2種并隨時切換,支持升級。
· 動態(tài)光照:根據(jù)“行星相位”改變場景色調。
· 音樂風格:從氛圍電子到金屬宗教合唱,再到搖滾。
· 內部發(fā)售窗口:2026年底,首支完整預告或于2025年TGA公布。
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