IT之家7 月 11 日消息,Square Enix(史克威爾艾尼克斯,簡稱 SE)前商業總監 Jacob Navok 昨日于 X 平臺發表長文,談及自己對老東家曾經在發展方向、策略方面的看法。
Jacob 首先表示,他當時在公司中的職務之一是翻譯年報,而當時 SE 的 CEO 和田洋一曾設想將電子游戲擺脫純粹的“內容”形式,轉入所謂的“網絡”形式,從 2004 年開始,和田洋一每年都會在給股東寄信時寫到:“游戲的未來是‘網絡’,而非內容”,但當時許多人認為他所說的“網絡”是指 MMO(IT之家注:全稱大型多人在線游戲)。
他隨后解釋道,和田洋一所說的“網絡”概念并非是大家所認為的多人網絡游戲,而是指游戲的社交網絡取代內容業務,其價值由梅特卡夫定律決定。他指出,這種法則認為網絡的價值和影響力與其用戶數的平方成正比。他還打比方說:“當所有人都訂閱 NS Online 服務時,其服務價值遠高于只有兩個人訂閱、只能和一堆人機玩的《馬力歐賽車》”。
在 Jacob 看來,游戲業在 2010 年代后已進入了網絡時代,《守望先鋒》和《羅布樂思》這種靈活且高度社交化的游戲是“網絡”概念的成功范例。而雖然 SE 有像《最終幻想 14》這樣的在線游戲,但難以和《羅布樂思》這種“無所不在”的平臺相抗衡。
最后 Jacob 總結道:“SE 早就意識到了游戲已經不再是一門業務,但他們錯過了轉型成為‘互聯網公司’的先機。雖然《最終幻想 14》的玩家數能有個幾百萬,但跟《羅布樂思》這種隨便一個小游戲就能在線兩千一百萬人的平臺完全沒法比”。
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