LCK內(nèi)戰(zhàn)被吐槽太難看,20分鐘0擊殺,觀眾都快看睡著了,在最近的MSI比賽中,GenG與T1的對決注定是一個(gè)充滿懸念與看點(diǎn)的系列賽,尤其是在LCK內(nèi)戰(zhàn)這個(gè)背景下,兩支韓國強(qiáng)隊(duì)為爭奪決賽名額展開了激烈的角逐,盡管比賽的前兩局打成1-1平局,但第三局的較量卻顯得異常艱難,給觀眾帶來了極大的觀賽疲勞,尤其是那令人煎熬的20分鐘“靜默期”,幾乎讓不少網(wǎng)友都陷入了“打瞌睡”的危機(jī)。
這局比賽,T1的選手們在前期通過老司機(jī)(即奧恩)和維克托的組合,決定以一種穩(wěn)健的姿態(tài)迎接比賽,維克托作為一個(gè)強(qiáng)勢的后期法師,注定了這場比賽的節(jié)奏將會(huì)偏向后期發(fā)力,而老司機(jī)奧恩的存在則強(qiáng)化了T1的穩(wěn)固運(yùn)營,他能為隊(duì)友提供不小的坦度和傷害,這使得T1的陣容更偏向于后期,形成了強(qiáng)大的坦克+法師的雙核體系。
然而,面對T1的后期策略,GenG并沒有選擇快速進(jìn)攻,而是拿出了加里奧與奎桑提的組合,依舊走向了一個(gè)偏向發(fā)育的陣容,加里奧的護(hù)盾與大招可以在團(tuán)戰(zhàn)中提供大量的控制與保護(hù),而奎桑提的強(qiáng)勢單挑能力和對抗型陣容也讓T1難以輕易對其施加壓力,在GenG的選擇下,最終他們搭配了塞娜這位超后期的大核英雄,進(jìn)一步保證了他們在游戲后期的強(qiáng)大輸出。
因此,比賽的前20分鐘,成為了兩隊(duì)互相試探與穩(wěn)定發(fā)育的階段,雙方都不愿意輕易開戰(zhàn),甚至在擊殺數(shù)上保持了“0-0”的尷尬局面,這樣的局面對于觀眾來說顯然是一種耐力的考驗(yàn),比賽的推進(jìn)似乎沒有任何實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,每一次的小范圍戰(zhàn)斗都沒有能突破膠著的局勢,為了避免在這種慢節(jié)奏的局面下被對手掌控,隊(duì)伍們更多地依賴于細(xì)節(jié)上的控制與微小的經(jīng)濟(jì)差距。
直到21分鐘時(shí),GenG才通過一波精妙的團(tuán)隊(duì)配合拿到了一血,而這次擊殺不僅打破了僵局,也讓比賽稍微有了些看點(diǎn),然而,盡管隨后比賽的后半段迎來了更多精彩的戰(zhàn)斗,但前20分鐘的節(jié)奏確實(shí)讓不少觀眾感到乏味。甚至有網(wǎng)友調(diào)侃:“差點(diǎn)就要睡著了!”
雖然這局的節(jié)奏緩慢,但不容忽視的是,這種看似“無聊”的發(fā)育階段也有其深層次的戰(zhàn)略價(jià)值,兩支戰(zhàn)隊(duì)都非常清楚,在陣容偏向后期時(shí),任何輕率的決策都可能導(dǎo)致被對方逆襲,正因如此,雙方都選擇在保持穩(wěn)健的同時(shí),盡可能地避免任何可能導(dǎo)致失敗的風(fēng)險(xiǎn)。
盡管前期無聊,但后期比賽卻迎來了高潮,尤其是后期團(tuán)戰(zhàn)的精彩表現(xiàn),展現(xiàn)了這兩支隊(duì)伍無論是在操作技巧還是戰(zhàn)略思維上的高超水準(zhǔn),雖然對于觀眾來說,這一局充滿了煎熬,但如果從競技層面來看,這場比賽無疑是一次考驗(yàn)?zāi)托院椭腔鄣木蕦Q。
總的來說,這樣的LCK內(nèi)戰(zhàn),無論節(jié)奏快慢,都充分體現(xiàn)了韓國戰(zhàn)隊(duì)在決策、運(yùn)營以及戰(zhàn)術(shù)層面的深厚功底,對觀眾來說,雖然有些時(shí)刻讓人感到無聊,但這也是高水平對決的獨(dú)特魅力所在——每一個(gè)決定、每一個(gè)發(fā)育,都可能決定勝負(fù),對此你們有什么想吐槽的嗎?
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