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“有句話說得好,做谷最不敢算的就是成本。”
《鳴潮》同人谷專區里,cos成角色“夏空”的攤主清點著攤位余量,售價15元的紙片套裝被珍重地放進定制信封——150單,BW一天的銷量。
BW夢幻集市一角
這是BW夢幻集市15大主題專區,總計300個創作者攤位的一個縮影。
在BW上, 夢幻集市 關注度相對沒那么高,更像“餐后甜品”(谷子再熱也要看同臺競品是誰),我早上去的時候, 除了少部分攤位前有小長隊,更多攤位相對安靜。而或許是因選同人谷的眼光更挑剔,游客往往掃一眼便離開,很少細看。
我還注意到, BW的游戲同人谷有明確的“準入規則”——只能限定產品的谷子可申請攤位,攤主也只能賣對應的同人谷,“鎖死”在特定IP里。
BW戀與深空同人谷攤位圖
難說火熱的現場,讓我甚至有些懷疑“來得值不值”,但挨個看下來,以及和多位攤主/游客聊下來,發現大家仍舊覺得“BW來對了”。
擺攤從來不止是簡單的“賣東西”,而是一套從創作到落地的整套流程,這些同人谷從創作到擺上攤位要走多少路?我在BW上窺見了一些端倪。
BW夢幻集市第一視角逛展實錄
“為愛發電”的賬本
“不算上畫師本身的時間成本的話,1萬塊錢”,《崩壞:星穹鐵道》專區的一位攤主算了一筆賬,從決定申請BW夢幻集市的攤位起,他就開啟了籌備工作。
在BW這樣的線下漫展中,擺攤不僅是同人創作者與粉絲直接接觸交流的重要窗口,也是一場從線上創作延伸到線下互動的完整旅程。
同人谷“出攤”流程
這個過程的起點始于一張同人圖的誕生——可能是攤主自行創作,也可能是尋找畫師約稿。當圖稿確定后,就讓美工做設計排版,通過美工把單純的畫作變成有設計感的制品,尤其是印刷工藝、包裝設計等細節。
插畫(畫師信譞的攤位)
設計圖落地后,真正的挑戰才剛剛開始。尋找合適的工廠進行打樣是個經驗活,“自己找容易踩雷,”來自《王者榮耀》專區的攤主直言,“一些工廠口碑比較好的,可能會互相推薦。”和廠家溝通是個磨人的活,打樣階段經常會出現色差、錯印等問題,攤主需要時刻盯效果、催進度。
亞克力制品
這邊在樣品剛剛敲定,那邊申攤材料就得趕緊準備。在BW這樣的熱門商展,申攤難度會更高,競爭也更加激烈。等申攤成功后,又要馬不停蹄地在不同平臺進行宣發,例如制品預覽、攤位導航,有時得準備一些抽獎活動增加曝光,攢攢人氣。與此同時,打包用的泡沫紙、紙箱,還有布展道具也在路上了。
攤位圖
大貨運到展會,物流的坑又可能冒出來——尤其是相對脆弱的亞克力制品,運輸過程中不知道哪處顛簸就讓亞克力斷了。等到終于場販的那一天,又是一場硬仗:攤主需要提前入場布展、擺放制品;不過開展后,每個攤位的節奏大不相同。熱門角色的攤位前很快排起小隊,攤主忙著打包、解答;更多節奏慢些的攤位,偶爾有人駐足翻看谷子,一天也就過去了。
《戀與深空》同人制品
從最初的靈感到最終將制品交到同好手中,整個流程走下來,往往需要以月為單位的準備時間。期間任何一個環節出現問題,都可能影響最終的“見面”。
BW生存圖鑒
創作到落地,過程是順利度過了。可要在BW300個攤位里站穩腳跟,攤主也要有自己的“生存法則”。
“今年來的人多了。”BW夢幻集市《王者榮耀》專區的一位攤主說。這是她第二次參展,相比去年,今年的客流明顯更大——但競爭也更激烈。15大主題專區、300多個創作者攤位,從制品到線下布展,每個人都在想辦法吸引粉絲駐足。
這兩年“谷子經濟”被炒得火熱,但落到線下同人攤主身上,更像“看著熱鬧難賺錢”。除了部分畫師本身自帶流量,沒經驗的新手一進來就容易栽跟頭,基本等于純虧錢。
想在線下攤位扎根,光靠熱情可不夠。
1.“不能總賣舊東西”
怎樣才能激發玩家的購買欲?不少攤主的答案是“出新”。“不能每次來都賣舊東西,”《鳴潮》專區的攤主表示,為了保持新鮮感,許多創作者會專門為展會設計首發限定款。“有時候會為了展會做一些新的東西,這種展會首發比較有吸引力。”
《鳴潮》攤位同人制品
“因為做游戲谷子的人越來越多,經常會有奇思妙想的賽道出現。”一家長期從事游戲同人周邊(谷子)制作與銷售的團隊負責人說。或是創作新的柄圖(做成制品的同人圖),或是“卷”工藝,比如吧唧(徽章)浮雕設計,甚至還有能發光的亞克力立牌。
2.工藝內卷,但穩妥也很重要
盡管工藝內卷嚴重,但許多攤主仍依賴最穩妥的品類——明信片。一方面,輕便、易量產、成本低,讓它成為同人攤位的首選;另一方面,明信片可以直觀展示柄圖的“美貌程度”,加上其更易保存,也很受消費者的喜愛。“銷量最好的大部分是明信片,”多位攤主觀察回答,“小的吧唧反而不太受歡迎。”
《王者榮耀》攤位同人制品
3.定價有譜,利潤有限
定價也是擺攤里重要的一環,不過在同人圈的成本賬里,幾乎都是公開的秘密。“大家經常做制品用的也都知道這種價格,”從事同人谷制作與售賣的團隊負責人介紹說,工廠報價、物流成本......同行之間心知肚明。另外,同人谷定價大多遵循這一不成文的規定:不能比官方周邊貴。
《東方Project》專區的攤主還提到,之前制作的刺繡手帕,有人拿到閑魚上翻了好幾倍售出。但同人谷定價由于成本透明、定價有范圍,就算被炒得火熱,創作者也分不到一杯羹。
4.“如果經費夠,誰不想搞大的?”
“我們現在經費不夠,如果夠的話也想去搞”,面對工藝內卷,同人谷制作者坦言也想做自我突破,但現實是,大部分同人創作者都只能精打細算,這也是紙片頗受同人創作者青睞的原因。
粉絲購買行為觀察
創作者在琢磨怎么讓谷子賣出去,粉絲們又在為什么買單?在BW夢幻集市現場,大家的腳步十分一致——直奔自己喜歡的IP和角色。
一位《原神》玩家表示“直接去找‘我推’(喜歡的角色)”,同行的《王者榮耀》玩家也說“就直接去看自己游戲”,這種以角色為中心的消費模式十分普遍,許多粉絲都會提前在小紅書、微博等社群中獲取攤位信息,開展后直奔目標購買。
游客COS《原神》神里綾華(左)、《王者榮耀》公孫離(右)
價格不是最要緊的,喜歡才是。除了對角色本身的喜愛以外,品質和設計也很受關注。有位玩家明確表示自己看中同人谷的品質,會為“看起來比較閃或者是有星光的這種”特殊工藝買單。
游客COS《崩壞:星穹鐵道》知更鳥
雖然多數人會有大致預算,但執行起來往往會“靈活調整”,遇到喜歡的同人谷直接購入。現場氛圍也會帶動人,“有很多人會看的,會吸引你往那個地方去看看”,一位cos《崩壞:星穹鐵道》“知更鳥”的玩家說道。
還有些同人谷資深愛好者,直接拉著行李箱來“掃貨”。買回去只為“在家里自己開心”,沒想過而轉售或投資,純粹是為了喜歡和收藏。
BW2025創作者樂園:同人生態
在BW展會現場,一個獨特的同人生態正在形成。不同于CP(COMICUP)等傳統同人展,BW明顯商業味兒更濃。在CP展,同好們常常會湊在一起聊角色,順手“擴列”加個好友;而在BW,大家更傾向于直接為喜歡的同人谷買單。
《鳴潮》同人谷攤位圖
人流量無疑是BW最大的優勢。
現在地方漫展的周邊攤位越來越冷清,玩法仍舊老套,還是砸金蛋、抽獎那幾樣,更多的是coser拍照、互動的聚集地。但BW不一樣,“很多人是沖著官方展臺來的”,一位多次參展的攤主觀察道,“他們看完展臺活動后,會順道來同人區逛逛”。這種官方帶動同人流量的情況,造就了BW特有的商業化同人生態。
而專區的“鎖死”規則,也在無形中劃定了邊界:既保證了IP的集中性,讓粉絲能精準找到目標,也讓同人創作在“官方默許”的框架里生長。這或許,是游戲公司與同人創作的默契——給同人留一塊地,也守住官方的核心陣地。
在這個生態里,官方需要同人的活力,同人需要官方的舞臺。BW像是一個巨大的情感交易市場,熱愛被具象化為一件件精美的同人制品,在創作者與粉絲之間流轉。
《BanG Dream!Project》主題專題
BW的攤位上,同人谷能在這兒扎根,靠的還是同人創作者們“為愛發電”的堅持。在對數位BW攤主的采訪中,大家紛紛表示“主要還是熱情在推動你”“現在還是興趣驅動的一個狀態”。攤主們反復打磨制品、反復調整工藝細節——在BW夢幻集市里,熱愛得以具象化、可視化,變成可觸摸的制品。
攤位之間,是情感的流動與碰撞。
畢竟,能讓玩家從官方展臺轉身,為一個非官方谷子停下腳步的,從來都不只是一張紙片,而是藏在紙片里的真心。
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