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融入DLSS 4的1080p游戲“鋒刃”——影馳GeForce RTX 5050魔刃OC

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自從RTX 50系列顯卡問世以來,影馳為了擴大影響力、滿足不同用戶的需求,積極擴展自家的產品線,推出了外觀設計個性鮮明、性能突出的顯卡產品——刃系列。隨著RTX 5050的推出,刃系列也迎來了新的擴員——名為影馳GeForce RTX 5050魔刃OC就此來到了《微型計算機》評測室。作為一款針對1080p全特效光追游戲場景的入門級產品,它的表現會否讓人滿意呢?我們接著往下看。


產品參數

核心架構:Blackwell

核心代號:GB207-300-A1

制程工藝:TSMC 4N

CUDA核心:2560個

光追核心(RT Core):20個(第四代)

AI核心(Tensor Core):80個(第五代)

核心基礎/Boost頻率:2317MHz/2617MHz

顯存容量:8GB GDDR6

顯存位寬:128bit

顯存帶寬:320GB/s

NVENC:1個(第九代)

NVDEC:1個(第六代)

輸出接口:3×DP2.1b+1×HDMI 2.1b

TDP:130W/145W

參考價格:2299元


Blackwell架構傍身

兼具DLSS 4黑科技


影馳GeForce RTX 5050魔刃OC搭載NVIDIA Blackwell架構,擁有RTX 50系GPU的幾乎全部特色技術。代號為GB207的核心配置了2560個CUDA核心,每組GPC包含4個TPC,組成了12組TPC+20組SM單元的規格,在硬件規格的紙面配置上相比RTX 5060約有33%的差距,相比RTX 4060也有20%左右的規格差距。從CUDA核心數量來看,如果RTX 5050是100%的話,RTX 5060為150%,RTX 4060為120%,而RTX 3060則為140%。

Blackwell 架構集成了神經網絡渲染技術,涵蓋了RTX Neural Materials(神經網絡材質)、RTX Neural Texture Compression(神經網絡紋理壓縮)、RTX Neural Radiance Cache(神經網絡輻射緩存)、RTX Skin(表皮材質)以及 RTX Neural Faces(神經網絡面孔處理)等。此外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC還支持RTX Mega Geometry(“幾何巨塊”)處理技術,該技術在處理極高密度的三角形細節時,能夠顯著提高光線追蹤的效率。

RTX 50系列GPU的核心創新之一仍在于采納了DLSS 4多幀生成技術,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC亦不例外。該技術借助了升級版的Transformer模型與第二代Transformer引擎,旨在增強大規模模型訓練與推理的性能與效率。在游戲領域,超分辨率、光線重建、DLAA等技術的模型已從傳統的卷積神經網絡(CNN)升級至Transformer模型。與傳統CNN模型相比,Transformer模型使得幀生成速度提高了40%,同時顯存占用降低了30%。這一變革顯著提升了游戲運行的效率和3D實時渲染的能力,為RTX 50系列GPU帶來了顯著的性能提升和游戲畫質的改善。

所以從規格上來看,RTX 5050的目標指向應該是比較明確的,它不是用來迭代RTX 4060的產品(那是RTX 5060的任務),而是用于為仍在使用更老舊的產品(如RTX 3060、RTX 3050甚至是RTX 2060和GTX 1650)的用戶提供的一個低成本迭代更新選擇,也是目前成本最低的入門級DLSS 4游戲體驗選擇。


遵循家族式設計

凌厲中不失神秘


影馳“刃”(BLADE)系列汲取神話故事之靈感,塑造出獨具特色的外觀風格。影馳GeForce RTX 5050魔刃OC作為該系列的最新成員,自然繼承了系列的設計理念——在外觀設計上,它以刃式裝甲為主旋律,融入神秘符咒的元素,巧妙地將神話力量與科技產品結合,為硬件賦予了獨特的文化意蘊。這種設計哲學突破了傳統顯卡的冷硬、單一的科技形象,使得玩家在組裝電腦時,不僅能夠體驗到強大的性能,還能展現個人的風格與品味。


按照我們以往的經驗來看,面向主流游戲玩家的顯卡產品主要以耐看為主,而影馳GeForce RTX 5050魔刃OC雖然沒有過分張揚,啞光黑與亮黑色的組合設計仍舊讓它具備一定的層次。刀鋒般的裝甲與符咒元素被巧妙地融入扇葉之中,當風扇旋轉時,仿佛在揮動著神秘的利刃。


同時,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的表面裝飾著類似遠古符文的圖案,散發出一種神秘且內斂的氛圍。


另外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC搭載的GALAX Aurora RGB信仰Logo燈效,燈件采用磁吸式結構,頗具趣味性。玩家能夠自由地將其安裝于顯卡的側面或尾部,并通過軟件進行調節,創造出多樣化的炫麗燈光效果。


影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的頂部采用了8pin電源接口,方便使用老舊電源的用戶平滑過渡。同時,頂部也采用了符文裝飾,該顯卡的突出個性。


視頻接口采用3×DP2.1b + 1×HDMI 2.1b的經典配置,且側面采用鏤空設計做裝飾。


顯卡背面的金屬背板以黑色為基調,醒目的“BLADE”標志與刃形LOGO顯得格外引人注目,仿佛在向世界宣告其獨特的身份。頂部與右側的鏤空設計極具創意,不僅保護了背面的電容,還能通過散熱格柵與風扇輔助散熱,從而提高散熱效率,并增添了一份科技美感。

影馳GeForce RTX 5050魔刃OC拆解解析


在散熱系統方面,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC搭載了被稱作刃Xe魔的散熱系統。盡管該名稱帶有一定的幻想色彩,但其實際性能卻相當可觀。該系統正面配置了三個90毫米直徑的霜環風扇,這些風扇的扇葉采用了環形鏈結構設計,包含七片經過三折處理的扇葉。在保持相同噪音水平的前提下,該設計能夠使風壓提升15%;在相同轉速條件下,噪音水平可降低5%,同時風壓還能額外增加10%。此外,該散熱系統還具備智能啟停功能。


散熱器內部裝置了兩根直徑為6毫米的鍍鎳熱管,與GPU銅底相配合,能夠直接覆蓋核心區域,迅速傳導熱量。此外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的金屬背板能夠進行散熱散熱,確保顯卡即便在高負荷工作狀態下,亦能保持冷靜。


仔細查看PCB,我們可以看到該顯卡采用了六層非公版PCB,布局緊密且合理,顯著提升了電氣性能,為顯卡的穩定運行奠定了堅實的基礎。同時,其采用的4+2相供電設計,確保了影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠進一步拔擢性能。


影馳GeForce RTX 5050魔刃OC采用了代號為GB207-300的Blackwell核心


顯存采用三星生產的GDDR6內存顆粒,每顆粒容量為2GB,共計四顆粒,從而構成8GB的總容量。


根據GPU-Z,我們能夠看到影馳GeForce RTX 5050魔刃OC采用預超頻設計,較NVIDIA指導建議頻率2572MHz,高出45MHz。那么這款顯卡在實測環節的表現到底如何呢?

測試平臺

GPU:NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB、影馳GeForce RTX 5050魔刃OC、NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB、NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB

處理器:AMD銳龍7 9800X3D

主板:X870

內存:iGame影DDR5 6400 16GB×2

硬盤:七彩虹CN700 1TB Pro

電源:昆侖MU-850G冰山版

顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系統:Windows 11 24H2

驅動程序:NVIDIA Game Ready Driver 576.82

GPU基準性能測試


根據3DMARK基準測試成績,我們可以清楚地看到在FireStrike三項測試中,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠略微超越RTX 4060 8GB,較RTX 3060 12 GB則有24%的平均性能領先,即便是對顯卡性能要求嚴苛的DXX性能極致考驗——FireStrike Ultra的測試中領先幅度也達到了19%。相比RTX 5060 8GB,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC約有23%的性能落后。


在3DMark的其余四項測試中,除開PortRoyal的測試稍顯疲態之外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC均能夠明顯超越RTX 3060 12GB,且領先幅度達到了14%。面對RTX 4060 8GB時,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC與之差距維持在3%以內。整體而言,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的理論性能測試與RTX 4060互有勝負,且能夠穩穩領先RTX 3060 12GB。

傳統光追游戲性能測試

在該環節,我們主要針對1440p與1080p這兩種主流分辨率,并選擇了目前市面上十款受歡迎的游戲進行實際測試。同時,在測試過程中,我們統一將游戲畫質設定為預設檔位中的“最高”級別,并對支持光線追蹤的游戲啟用最高級別的光追效果。此外,我們還追加了部分游戲對DLSS的游戲性能測試,以全面評估影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的性能表現。


▲測試開啟DLSS超分辨率平衡模式和幀生成功能(部分支持的游戲中),RTX 3060不支持幀生成僅開啟DLSS超分辨率平衡模式。

在1440p分辨率的環境下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC展現了不錯的性能表現——在關閉DLSS功能的情況下,該顯卡在運行《刺客信條:幻景》時,平均幀率可達68fps,而在《騎馬與砍殺2》中,平均幀率更是穩定在104fps,為玩家帶來了流暢的游戲體驗。當啟用DLSS的平衡模式后,在對硬件要求極高的《刺客信條:影》中,平均幀率從原本的26fps提升至53fps,提升幅度顯著,達到了流暢運行的標準,同時游戲細節也更為清晰。與RTX 3060 12GB顯卡相比,在1440p分辨率且關閉DLSS的條件下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在游戲性能測試中的平均幀率領先約4%;而在開啟DLSS的情況下,開啟幀生成功能后影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在部分游戲中相對RTX 3060 12GB的性能領先達到了100%,平均幀率領先約36%,這一顯著優勢使得它相較于RTX 3060 12GB顯卡更具性價比。


▲測試開啟DLSS超分辨率平衡模式和幀生成功能(支持的游戲中),RTX 3060不支持幀生成僅開啟DLSS超分辨率平衡模式。

在1080p分辨率下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的表現值得肯定。與1440p分辨率下相比,它拉開了RTX 3060 12GB的性能差距——在不開啟DLSS的狀態下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC與RTX 3060 12GB的性能差距在5%~25%之間,開啟DLSS之后,性能差距被拉大到了13%~111%,當然其中部分游戲中幀生成的作用也是功不可沒。

從整體測試結果來看,在原生狀態下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的性能已經明顯超越RTX 3060 12GB,開啟DLSS之后領先的優勢更為明顯。對RTX 3060 12GB尚且如此,對于RTX 3050乃至RTX 2060等老舊顯卡來說,RTX 5050自然更是跨越式領先。

DLSS 4游戲實測



DLSS 4所具備的多幀生成功能能夠幫助影馳GeForce RTX 5050魔刃OC徹底實現“越級打怪”的壯舉,在該環節的測試中,我們便能一窺一二。在1440p分辨率下,支持DLSS 4 4X的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠進一步拔擢幀率,相比只能開啟DLSS 3的RTX 4060 8GB,其幀率領先幅度維持在56%~80%。在將分辨率調整到1080p之后,開啟影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的實際游戲幀率較RTX 4060 8GB的平均幅度達到了65%,其中《心靈殺手2》《賽博朋克2077》《三角洲行動:黑鷹墜落》的領先幅度均超過了70%。



RTX 4060 8GB已然敗下陣來,更為老舊的RTX 3060 12GB自然也不是擁有DLSS 4的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的對手——在1440p分辨率下,關閉DLSS時,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領先RTX 3060 12GB 24%;在開啟DLSS@平衡模式時,支持DLSS 4的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領先RTX 3060 12GB 223%。在1080p分辨率下,關閉DLSS時,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領先RTX 3060 12GB 19%;在開啟DLSS@平衡模式時,支持DLSS 4的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領先RTX 3060 12GB 達232%,二者幀率仍舊存在非常明顯的差距,DLSS 4的作用巨大。



我們能夠直觀地觀察到,在開啟DLSS 4 4X之后,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC原本只能運行“幻燈片”畫面的《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》,能夠以非常流暢的幀率運行游戲。如果用開啟DLSS 4 4X的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC對比開啟DLSS 4 4X的RTX 5060,我們可以看到在1080p分辨率下,RTX 5060的幀率平均領先前者23%;在1440p分辨率下,RTX 5060的幀率平均領先前者20%。RTX 5050和RTX 5060之間還是存在一定性能差距。

生產力創作與AIGC測試


雖然RTX 5050面向的是1080p全特效游戲大作,但并不代表它不能應對Studio生產力創作與AIGC方面的需要,尤其是對于那些輕創作的用戶來說,像影馳GeForce RTX 5050魔刃OC也會是一款性價比非常高的對象。根據Blender Opendata Benchmark以及v-ray 6的實際測試結果,我們可以看到這款顯卡在圖像、模型渲染方面的性能表現略微遜色于RTX 4060 8GB——在Monster、Junkshop、Classroom中,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC分別得到了1353.46、798.28、799.08分;在v-ray 6中,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC得到了2893分。


由于影馳GeForce RTX 5050魔刃OC擁有1個第九代NVENC以及第六代NVDEC,因此這款顯卡在視頻轉碼方面擁有前代產品難以比擬的性能表現——在面向傳統4:4:4的轉碼測試時,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的耗時僅是RTX 4060 8GB的65%。同時,在面向4:2:2專業格式轉碼時,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC較軟件轉碼的效率可達數倍。



在AIGC方面,無論是圖像生成,還是AI文本創作,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的性能表現可堪RTX 4060 8GB——比如在SD 1.5-TRT(FP16)測試中,它的總耗時為81.034秒;在Mistral 7B模型中,它得到了1982的總分以及59.46的詞元輸出能力。總之,結合該部分測試結果,我們可以得到一個簡單的結論,那就是影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在游戲之余也能較好地應對輕創作應用以及淺嘗AI圖像生成的樂趣。

散熱及穩定性測試


在散熱及穩定性測試環節,我們率先通過Furmark對影馳GeForce RTX 5050魔刃OC進行測試。在26℃的環境下,這款顯卡于滿載狀態下的核心溫度保持在58℃左右,散熱表現值得肯定。同時,我們還記錄了這款顯卡在游戲、滿載狀態時不同的功耗表現——于《賽博朋克2077》1080p全特效下的實際功耗為115W,于Furmark烤機測試下的滿載功耗為130W,也就是說玩家在選擇這款顯卡時最好為其配備一款額定功率達到了550W的高品質電源。另外,在日常測試過程中,這款顯卡并不會帶來明顯的噪音,能夠確保玩家在游戲使用時能足夠沉浸。


除此之外,我們還探究了影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在超頻方面的潛力,通過多次手動超頻嘗試,我們最終在開啟風扇全速的狀態下,將其核心Boost頻率穩定到了2970MHz。


在手動超頻狀態下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC成功完成了FireStrike Ultra測試,并得到了6586的顯卡分數,較超頻前6159分,有7%的性能提升。


另外,在手動超頻以及風扇全速狀態下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠于Furmark烤機測試中,將顯卡溫度穩定在53℃,這一成績非常優秀。

DLSS 4入門體驗的好選擇

除了3A大作已經加入DLSS這一功能之外,我們可以看到目前一些比較新潮的電競網游也開始加入DLSS。同時,這類游戲對于顯卡性能的要求也越來越高,甚至我們可以看到,在不啟用DLSS的情況下,即便是RTX 5060 8GB也難以駕馭類似《永劫無間》《三角洲行動》這樣的1080p全特效游戲,更別說其余三款顯卡。也就是說,大家需要在兼顧畫面的同時,也能以流暢的幀率把玩這款游戲,就必須依賴DLSS。

當然根據實際測試,我們可以看到影馳GeForce RTX 5050魔刃OC確實能夠輕松地應對RTX 3060 12GB的挑戰,并且在DLSS 4游戲性能測試環節力壓RTX 4060 8GB以及RTX 3060 12GB,并且除了電競網游之外,于《黑神話:悟空》《賽博朋克2077》這類對顯卡性能要求更高的游戲中,也能得到一個非常流暢的游戲幀率,并且還不會影響游戲畫質。當然,除開性能之外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC本身就是一款擁有不錯超頻空間以及優良散熱表現的顯卡,再結合它那耐看且凌厲的外觀和對DLSS 4的支持,而且隨著DLSS 4游戲的鋪開,它的性價比在未來還會有一定的增長空間。因此我們認為影馳GeForce RTX 5050魔刃OC會是目前追求低成本1080p全特效游戲以及亟待替換RTX 3060、RTX 2060以及GTX 1650等顯卡的一個非常不錯的性價比選擇。

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