近日,《狂野之心S》的官方賬號(hào)在社交媒體上持續(xù)分享了多張游戲設(shè)定圖,并配上了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作這些設(shè)定時(shí)的一些心路歷程,筆者整理并翻譯了一些內(nèi)容,如下:
秋昏峽谷
枝川制作人:主題為“諸行無(wú)常”。這是一個(gè)相較其他區(qū)域,人工結(jié)構(gòu)占比更高的區(qū)域,同時(shí)點(diǎn)綴著令人感到不安與死亡氣息的設(shè)計(jì),力求營(yíng)造出一種能夠讓人感受到人類歷史與罪業(yè)的氛圍。利用分布在各處的高塔來(lái)構(gòu)建移動(dòng)路線,便能一邊欣賞風(fēng)景一邊前進(jìn),非常推薦這種探索方式。
夏木立島
枝川制作人:這是一片以“令人興奮的秘境感”為主題打造的區(qū)域。島嶼中央矗立著巨大的船只,從高處還能一覽島嶼的整體地形,我們嘗試讓這個(gè)地形本身就能引發(fā)玩家對(duì)其成因的各種想象。而且開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常在我不知情的情況下被加入了新地形,讓我在制作時(shí)也能體驗(yàn)到那份“未知的期待感”。
春霞古道
枝川制作人:本區(qū)域是游戲整體背景概念“人工物 × 宏偉自然 × 野獸要素”的具現(xiàn)化。在保留人工結(jié)構(gòu)存在感的同時(shí),刻意表現(xiàn)出自然的侵蝕力量,營(yíng)造出自然威脅的氛圍;同時(shí)在細(xì)節(jié)上也體現(xiàn)出野獸對(duì)當(dāng)?shù)匚幕a(chǎn)生的影響。為了把握好這種微妙的平衡,我們進(jìn)行了多次嘗試和修正,對(duì)我而言是非常有感情的一塊區(qū)域。
港灣
枝川制作人:在本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,我們追求的是“通過(guò)反復(fù)狩獵逐步改造復(fù)雜地形的樂(lè)趣”,因此作為據(jù)點(diǎn)的港灣也采用了具有高低差的曲線型地形設(shè)計(jì)。港灣的居民原本為了逃避野獸,被迫遷徙到難以居住的巖壁地帶,但他們巧妙利用海灣的地形進(jìn)行貿(mào)易,頑強(qiáng)地生活至今。
叢云
平田制作人:結(jié)合了“櫻花”與“狐貍”兩個(gè)不可或缺的日式意象。叢云在憤怒時(shí)會(huì)釋放雷電,這一設(shè)定靈感源自“春雷”。盡管本作登場(chǎng)的大型野獸眾多,但我們?cè)谠O(shè)計(jì)叢云時(shí)以“小而強(qiáng)”為主題進(jìn)行創(chuàng)作。作為狐貍愛(ài)好者,我在制作時(shí)也格外投入(笑)。
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