在2025圣地亞哥漫展上,資深編劇羅納德·D·摩爾(《為全人類》《太空堡壘卡拉狄加》《碟中諜2》)接受了IGN的采訪,談及他與亞馬遜正在制作的游戲改編真人劇《戰(zhàn)神》。
首先,摩爾確認(rèn),《戰(zhàn)神》劇集中除了奎托斯外,其子阿特柔斯也將是關(guān)鍵角色之一。這雖然不出意料,但卻是首次有官方表態(tài)“父子二人將是劇集核心”。
采訪節(jié)選翻譯:
IGN:是什么吸引你加入《戰(zhàn)神》項目的?你曾說過自己并非一名玩家,那你是如何與這部作品產(chǎn)生共鳴的?
摩爾:最初是我開始看游戲的過場動畫合集,越看越覺得這個世界觀非常豐富,角色也讓我產(chǎn)生了共鳴。奎托斯與他兒子之間的故事深深打動了我,他們踏上了一段史詩旅程,沿途有激烈戰(zhàn)斗,也有有趣的怪物。
但我真正被吸引的,是這對父子的情感線。我從未在其他作品中看到類似的東西。對我來說,它感人至深,與眾不同,完全出乎我的意料。就像你說的,我不是玩家,我之前對這部作品一無所知。但當(dāng)我真正接觸到它后,我被打動了,于是我說,“我想做這個項目”。
IGN:你沒有真正玩過游戲吧,只是看了過場動畫?
摩爾:我試圖玩過。我還在努力嘗試……但我是街機時代長大的。但這種操作方式對我來說完全是兩碼事。我太太倒是玩得挺好,她是《上古卷軸:天際》的玩家,我老是記不住手柄按鍵,所以經(jīng)常死,但我還是會嘗試。
IGN:那劇集的整體基調(diào)你是怎么把握的?
摩爾:我們努力在劇中還原游戲的氛圍。它講述了一段宏大而深情的旅程,兩個男人為了紀(jì)念妻子/母親而踏上征途。
但除了情感核心外,還有奎托斯背后復(fù)雜的過去,那種內(nèi)斂的痛苦與情緒。這段旅程中有重量、有神秘感,也有視覺奇觀。但我們不會讓它變得過于沉重——它依然要有娛樂性,要能讓觀眾享受過程。
IGN:你的作品中常常出現(xiàn)“父子/親子關(guān)系”,從早期的《星際迷航》劇本開始,再到《太空堡壘卡拉狄加》。這是你創(chuàng)作時有意為之的主題嗎?你是否也因此對《戰(zhàn)神》產(chǎn)生興趣?
摩爾:這是個我經(jīng)常會涉及的主題,它也是經(jīng)典文學(xué)母題之一。我并沒有刻意反復(fù)使用它,但它確實很吸引我。
破碎的家庭、缺失的親人、斷裂的關(guān)系,這些元素很容易挖掘人物的內(nèi)心與情感張力。它們帶來創(chuàng)傷,也帶來轉(zhuǎn)變,是理解角色的絕佳入口。而這正是我創(chuàng)作中最感興趣的部分。
IGN:那你如何看待阿特柔斯這個角色?畢竟奎托斯一直是《戰(zhàn)神》的核心。
摩爾:我們會尊重原作中阿特柔斯的成長軌跡。他是個對父親了解甚少的年輕人,父子同行,逐漸理解彼此。
IGN:關(guān)于奎托斯,游戲系列中他有多個不同版本,你熟悉早期那幾個嗎?有沒有可能在劇中有所體現(xiàn)?
摩爾:或許吧……這個嘛,等你看到劇集的時候就知道了。
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