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罐頭質(zhì)檢員:AlexShi
去年,發(fā)布在《medicalxpress》的文章稱,隸屬于澳大利亞和英國(guó)幾家機(jī)構(gòu)的一組研究人員已經(jīng)教會(huì)了一小部分人腦細(xì)胞玩電子游戲 Pong。
Pong 是第一代電子游戲。單人游戲版本由一個(gè)槳和一個(gè)球組成。玩家將球拍移動(dòng)到球的路徑上,以在球彈離球時(shí)保持比賽狀態(tài),就像真正的乒乓球比賽中的球拍一樣。在這項(xiàng)新的努力中,研究人員教會(huì)了一小部分連接的人類腦細(xì)胞來(lái)玩這個(gè)游戲。
這種被研究人員稱為半機(jī)械人的物質(zhì)是通過(guò)將人類干細(xì)胞放置在微電陣列上并在那里生長(zhǎng)成腦細(xì)胞而產(chǎn)生的。在它們的配置中,細(xì)胞既可以刺激其他細(xì)胞,也可以讀取周?chē)渌?xì)胞的活動(dòng)。電信號(hào)被發(fā)送到陣列以告訴他們球的位置。例如,如果簇右側(cè)的電極起火,腦細(xì)胞就會(huì)知道球在它們的左側(cè)。信號(hào)的距離為細(xì)胞提供了有關(guān)頻率的信息。與真正的 Pong 一樣,槳只能左右移動(dòng)。并且與真實(shí)游戲一樣,目標(biāo)是將球拍移動(dòng)到球的路徑中。
機(jī)器人被教導(dǎo)以與人類相同的方式玩游戲——通過(guò)反復(fù)玩游戲來(lái)學(xué)習(xí)如何以成功的方式移動(dòng)槳。在這種情況下,它是在電極中以電信號(hào)的形式反饋。
研究人員發(fā)現(xiàn),該系統(tǒng)能夠在大約五分鐘內(nèi)學(xué)會(huì)如何玩游戲——明顯快于人工智能機(jī)器。然而,他們指出,該系統(tǒng)的技能水平遠(yuǎn)低于人類或人工智能系統(tǒng)。
研究人員表示,他們的工作可能會(huì)改進(jìn)機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)或用于其他應(yīng)用,例如測(cè)試針對(duì)大腦的療法。
參考文獻(xiàn)
Brett J. Kagan et al, In vitro neurons learn and exhibit sentience when embodied in a simulated game-world, biorxiv (2021). DOI: 10.1101/2021.12.02.471005
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