在重重熱議與猜測中,網易旗下Naked Rain工作室的全新作品《代號:無限大》終于在近日揭開了神秘面紗。游戲公布的首支PV雖然只有3分鐘,但卻展現了太多的信息,拔高了許多玩家對這款作品的期待。本作目前在全平臺的預約玩家數量更是突破了100萬人。那么這支PV中隱藏了哪些容易被忽略的信息?我們又從其中看到了哪些值得一談的元素?這款作品究竟有沒有成為下一個國產爆款游戲的潛力?一起隨著我們的視角來看一看!
截止目前,游戲的首曝PV在B站上已經獲得了超過450萬的播放量,而且還在持續不斷地增長中。大家對于PV中出現的游戲機制、畫面風格、還有開發進度等方面都有許多疑問和猜測。當然,龐大的播放數據和海量的互動彈幕也可以證明這款作品在玩家心目中的期待度是相當的高。
游戲目前的全平臺預約數已經超過了100萬人。
不僅在國內,像是IGN、GameSpot、Kotaku等一些外媒在預告首曝的同時也做了相關的跟進報道。
其余部分外媒的報道:
Wccftech:《代號:無限大》預告片展示了一款令人驚嘆的城市開放都市動漫RPG
MMOs:網易《代號:無限大》正式公布,以現代都市為背景的美麗開放世界RPG
GamingLyfe:網易《代號:無限大》項目公布:現代都市遇上超自然之謎
從玩家們的評論也可以得知,大家對于這是一款什么樣的游戲倍感新奇,許多玩家也是抱著非常期待的心情在看待這款作品。其實在這個PV中,我們已經可以從許多畫面推測出一些隱藏的信息,下面就讓我們一起來看看有哪些值得注意的地方吧。
穿梭于高樓大廈間,投身在異聞環繞處
伴隨著粉發女角色的噴漆動作,這段宣傳片正式拉開帷幕。開頭15秒便直入主題,展示了玩家最為關心的實機畫面。以快閃的形式強調了游戲中的幾個重要場景:雨后的夜間都市,列車站臺,陽光下樓宇交匯處偌大的人行通道,以及跳出都市風情之外的沙灘。從廣告牌處的霓虹燈與路面上的水洼,都能看到極為精致的光影反射效果。不僅是角色自身的倒影,就連水洼上方廣告牌的反射,都躍然于屏幕。
既然以“都市開放世界”為題材,對城市建筑自身的刻畫,以及與靜態景觀和動態NPC間的互動就成為最重要的部分。無論是夜間還是白日的都市路面,總是充斥著大量行人NPC的景象讓游戲世界不會因開放世界自身的“大”而顯得“空”;而各種高樓除了以數量和密度吸引眼球之外,掛著琳瑯滿目的看板代表不同功能的設計也激起玩家想進入一探究竟的欲望。
從整體畫面素質,以及NPC數量來看,本次PV展現的內容突出了游戲精致的畫風及富有設計并重視“量”的NPC活動,這些將成為支撐玩家游玩最重要的游戲基底。
如果你觀察得足夠仔細,一定不會看漏白天場景中角色穿越馬路時與路人NPC發生的肢體接觸所產生的碰撞效果,或是沙灘上一輛飛馳而過的越野車引起路人紛紛避讓其掀起的塵沙。角色與NPC之間有互動,NPC和NPC之間同樣充滿聯系。這些相互交織的關系紐帶,不是通過一個又一個的站樁對話來表述,而是更為直接地用一個又一個經過物理引擎充分調配后的動態場景,讓你將這個開放又不空洞,靜態高樓如雨后春筍卻不死氣沉沉的世界照進心里,讓你明白,這個世界是“活”的。
通過更為直觀的肢體互動來體現開放世界的交互自由,并且不局限于玩家與NPC之間,讓獨立于玩家之外的NPC們可以有自己的“小世界”,無疑是作品的一大亮點。不過,在前段所展示的,可不只是豐富的NPC,那些精致的高樓里,有多少是可以讓玩家自由進入并探索,并且具備不同功能的?還有待開發組后續跟進的信息向我們展示。
“活”在平面上,或許還不夠。既然高樓是都市的標志,那么顯然“高空”也會成為游戲角色的主要活動范圍之一。接下來又是10秒的不同鏡頭,展示了角色飛躍穿梭在高樓間,列車之上的動態畫面。滑索道具的使用與都市里的高樓大廈相得益彰,配合上順暢自然的攀緣動作,玩家瞬間化身成都市上空矯健的“蜘蛛俠”。
開發局顯然借鑒了諸多跑酷類游戲的經驗,做出了一套在卡通畫風下毫不違和的攀緣、飛擺動作,也難怪會有人直呼看到了《漫威蜘蛛俠》《只狼》等作品的影子。能讓觀者有以上的即視感,證明游戲的動作設計已經達到了一定的標準。不過作為一部承載網易期待的作品,顯然也要做出自己的特色。既然選擇了二次元畫風,那么稍微偏離大家認知中的“現實”,涉及一些卡通角色特有的夸張動作,甚至可以針對每位角色定制不同的滑索特效,或許會讓《代號:無限大》在一眾帶有跑酷攀緣屬性的作品里顯得鶴立雞群。
墻上的涂鴉倏然睜開了眼睛,“失蹤事件”“幻想變為現實”,懸疑案件與超自然現象充斥在這個世界,以開放都市為母體,孕育出了引導故事發展的“異聞”。玩家在解決一個又一個“異聞”的過程中發覺自身與世界的沖突。被稱作“真正的反派”,難以守護的伙伴,即將讓都市面臨滅頂之災的巨大隕石。復雜難測的故事敘述,讓這個“活”著的廣闊世界在時間維度上不斷前進。
在PV里我們似乎可以看到兩個主要矛盾,一是玩家所在的團隊同幕后黑手間的沖突,二是團隊內的一位關鍵角色所引起的主角方同世界的對立。如何說好這段故事,值得期待。
以開放都市為基底,層層疊進卻又富有轉折的異聞事件為軸,飛檐走壁,蕩漾在樓閣間的行進方式作輪,現在需要的,僅僅是恰如其分的戰斗機制,作為激勵玩家源源不斷投身其中的動力。
黑色長發角色在滑索擺蕩過程中流暢地接續上擊殺敵人的動作,證實了本作的戰斗模式為實時切入,而并非割裂感嚴重的觸發式遇敵。
粉發角色班茜手持機槍對敵人的掃射,不但破壞了街邊的桶裝物體,更是對房屋造成肉眼可見的損害,進一步讓這個“活”著的世界充滿生機。
搭乘摩托載具的兔耳角色塔菲證明了你有在搭乘載具的情況下戰斗的自由,甚至提示了突破想象,用載具當武器的可能性。
黑發男主使用念動力操縱街邊停放的AE86橫掃敵人的場景更是凸顯了戰斗方式的無限可能性。每位角色使用的武器種類各異,有近戰,有遠程,有經典的刀劍,更有科技與娛樂感并存的悠悠球。如果說《代號:無限大》的標題揭示了游戲中充滿無限可能的龐大開放世界,那么這個豐富多彩的戰斗系統則具像化了“無限大”三個字。
擺蕩與戰斗無縫切換,空中跑酷與落地后迅速切換到載具模式進一步佐證了游戲突破了“模式”間轉換的概念,任何操作都渾然一體,不分你我。戰斗方式也高度自由,不同角色還有各自的獨特戰斗風格,這正是開放世界所需要的戰斗內容。
如果說還有什么給這部PV增色的要素,那可能是游戲拓展潛力極大的豐富社交功能和優良的CG作畫了。穿插在PV中的演唱會與電影院場景,與其說是一種宣傳,更像是一份暗示。跳出主線任務,在輕松的環境下和其它NPC或其它玩家共度一段美好時光,讓游戲的社交屬性大大增強。而PV里穿插的角色招式CG,以及敘述主要劇情的過場動畫都讓人看到了工作室精益求精的態度。
挑戰與機遇并存,歷史的車輪為何選擇了網易?
網易涉足游戲業已經超過二十年。他們自主研發的《逆水寒OL》《永劫無間》等端游已經在國內外市場取得了不小的成功,證明了自身的開發能力。但是,當游戲歷史不停歇的巨輪駛到了二次元開放世界的領域,網易能否承擔起這個歷史重任?從PV展現的技術水平來看,網易有成功的底氣,不過仍然有待玩家們的市場反饋來檢驗。
PV里向我們展示的,大規模高密度的高樓,顯然不會全靠開發者“手捏”。基于ECS的超大規模城市流式加載技術和渲染方案和PCG全自動化城市生成系統顯然對構建這個龐大世界提供了巨大的幫助。在戰斗演示里給人留下深刻印象的場景破壞展現了此次使用的物理引擎的威力。精致的光影效果至少是使用了全局光照的結果,而從水洼的反射以及高樓玻璃的反射來看,本作大概率運用了類似《漫威蜘蛛俠》當然光追系統。
如果說以上的技術手段都是游戲工業極致“堆料”的結果的話,那么精妙的設計會是另外一個不容忽視的閃光點。定點移動的列車系統,自由奔馳的各類載具,豐富了玩家的移動方式,讓開放世界中的移動不再是單純的“走路模擬”。不論是小巧的“小電驢”,還是標準的AE86,都能恰如其分地在這個世界里自由奔馳,而這份自由正式開放世界的一大重要體驗點。
如何處理這大而自由的世界,讓游戲在PS5及移動端都能有一個讓人接受的性能表現?除了大工作量的優化之外,開發商對Unity引擎的ecs(Entity Component System)框架的深度定制,實現了一套讓龐大都市內百萬量級的物件能夠順滑動作的大世界方案。
放眼海外市場,網易能否真正拿出國際化IP
《代號:無限大》跟以往有過成功經驗的網易作品最大的不同,或許是游戲在一開始便在不降低對國內市場宣傳力度的前提下,發力攻關海外市場。
一方面,網易近年不斷引進海外游戲人才,收購大牌工作室,為自家開發出一款通吃各個市場的作品奠定了厚實的基礎;另一方面,在《代號:無限大》的本地化工作上,不僅和中文配音人員幾乎同時敲定游戲的日語配音,更是在歐美、日本市場分別使用了不同的宣傳代號,一改以往單路線的海外宣發攻勢。
網易的野心很大,現階段以一段三分鐘PV展示的工作內容也足夠豐富。然而游戲市場瞬息萬變,玩家的游玩傾向也隨時間推移而不斷發展。《代號:無限大》若要取得成功,除了在前文提到的,做出凸顯二次元特色的獨創內容外,加快開發進度,讓游戲盡早上線;積極與玩家互動,吸收意見改善游戲;充實內容,進一步完善游戲玩法,開發世界探索內容,劇本深度與合理性,會是直到發售這段時間最重要的工作。
《代號:無限大》用一段3分鐘的視頻,激起了我們對國產游戲未來的又一段遐想。首曝PV中隱藏的多種信息,前沿開發技術的深度應用,主機、PC、移動端全平臺上線...網易這次會給我們又一個什么樣的驚喜,不妨一同等待后續情報,以及游戲正式上線的那一天。
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