試看國內(nèi)手游市場風(fēng)起云涌,騰訊、網(wǎng)易和無數(shù)中小游戲廠商在游戲圈拼個(gè)你死我活。但是當(dāng)玩家回過頭仔細(xì)審視當(dāng)下國產(chǎn)手游,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)許多游戲仍然是換湯不換藥的老一套。無論是塔防、動(dòng)作還是MOBA,基本是換皮卡牌這一套,最核心的玩法設(shè)計(jì)反倒成了次要的。
更大的問題在于手游趨同化,大家同出一款類型,共用一個(gè)畫風(fēng),看多了總讓玩家產(chǎn)生游戲疲勞,也難怪總有人吐槽國產(chǎn)游戲不行了。然而隨著快手這一行業(yè)巨頭進(jìn)軍游戲界,并且宣布要做史無前例的國產(chǎn)大廠Roguelite手游,這一情況會(huì)否迎來好轉(zhuǎn)呢?
快手在大家的印象里總是土味和大眾化的代表,但它在一進(jìn)入游戲行業(yè)就展示出了要分走市場一大塊蛋糕的氣魄,旗下獨(dú)立自研游戲廠牌“彈指宇宙”出品游戲充滿精致夢(mèng)幻氣息。這個(gè)工作室自研實(shí)力強(qiáng)勁,之前拿下了知名小說《詭秘之主》的IP,最新大動(dòng)作《夢(mèng)游》首曝也是表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。除開精致畫風(fēng)和輕養(yǎng)成玩法,最讓人驚喜的是鐵廠沒有走游戲界早已成熟的老路搞換皮抽卡游戲,而是宣布要做“真Roguelite”游戲
Roguelite玩法自誕生以來就深得游戲玩家喜愛,經(jīng)典之作《哈迪斯》《以撒的結(jié)合》等游戲更是備受好評(píng),上百萬的銷量使得它們成為世界級(jí)游戲。然而反觀國內(nèi)其實(shí)并沒有成功的Roguelite游戲先例,各大游戲廠商也不重視Roguelite游戲,究其原因主要是因?yàn)镽oguelite游戲更注重玩法設(shè)計(jì),考驗(yàn)廠商游戲水平,是相對(duì)硬核的游戲型。
說完這些你大概就能明白快手是怎樣的一位游戲圈“顯眼包”。連網(wǎng)易騰訊都不敢貿(mào)然挑戰(zhàn)的Roguelite品類,快手說做就做,甚至還要做純粹好玩的Roguelite游戲。拋開商業(yè)性做一款真正好玩的游戲是快手彈指宇宙的初心,而它也確實(shí)做到了。
Roguelite好玩就在于高度自由性和無可比擬的爽感。這是一款真正好玩的Roguelite游戲應(yīng)該具備的品質(zhì)。自由性來源于地圖、戰(zhàn)斗和效果的隨機(jī)性,每次開局都是全新的游戲。《夢(mèng)游》每張地圖內(nèi)都有近百個(gè)隨機(jī)房間和特色玩法,六大流派、四百多種回響在局內(nèi)自由選擇。
而爽感也是《夢(mèng)游》注重的一部分,玩家可以在夢(mèng)境中強(qiáng)化技能,選對(duì)回響瞬間從菜鳥變成收割機(jī),搭配滿屏炫酷戰(zhàn)斗特效,一鍵暴擊才能帶來極致爽感。
初生牛犢不怕虎,快手選擇了一條別樣的Roguelite賽道。游戲即將在12月開啟測試,屆時(shí)玩家可以前往官網(wǎng)預(yù)約獲取測試資格。做出細(xì)節(jié)做出品質(zhì),從畫風(fēng)到戰(zhàn)斗系統(tǒng),快手彈指宇宙帶給玩家們滿滿誠意,相信未來《夢(mèng)游》也會(huì)給游戲市場注入全新活力。
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