這一方面與前文的“看衰”觀點接近,強化了行業總規模“觸頂”的印象;但另一方面我們又從同份報告中發現了幾處“逆勢”表現:
這是近期非常熱門的話題,看衰者認為:
1)我國互聯網的人口紅利即將消失,總盤子不在膨脹;
2)總量不擴張,企業之間的競爭就要淪為“內卷化”,燒錢難以停止;
3)當宏觀經濟存在諸多不確定因素時,也會影響短視頻行業整體的貨幣化率。
簡單來說,行業的“高貝塔”特性在收縮,且特殊周期的不確定性也會提高行業的整體的不確定性。該觀點相當有市場,很大程度上影響了市場情緒。
若要消弭風險,就需要對上述問題再次思考。
QuestMobile最近整理了代表互聯網企業的用戶去重數據,快手和抖音總用戶都已經達到或者接近了BAT等巨頭企業的峰值,用戶增長速度也與老牌巨頭企業無異,互聯網活躍用戶增速處于放緩周期中。
在總量觸頂的陰影之下,快手分類別月活年度復合增長率仍居高不下,處于非常亢奮的增長勢頭中,其根本原因在于“流量的內生化”。
簡單來說,盡管大盤子增速放緩,但短視頻的觸角開始向社會各個領域延伸,提高了用戶時長和黏性。新線市場的消費崛起,對短視頻也是一種擴容,對在三至五線城市占據用戶優勢的快手來說,發展潛力被強化了,也一定程度上支撐了短視頻平臺在產業側和供給側的規模擴展。
更為重要的是,上圖中快手的本地生活,汽車,新房交易均屬于強商業化屬性賽道,也打開了流量變現的天花板,使短視頻商業模式由廣告,直播電商,開始向撮合交易的多行業滲透(如快手的新房交易業務)。
我們再度考量短視頻時,要摒棄原有的流量大盤中心論,取而代之的乃是商業化和流量的內生效率。轉換模型,天花板也就隨之打開。
此外,內容行業的不斷演進,也會進一步提高短視頻行業的門檻。
上圖中快手的短劇互動量占比和用戶滲透率都要領先于抖音,這可能與平臺較早在此布局有關,此外彼時短劇的內容也比較適合平臺的調性。正因為內容賽道的不斷推進,使得短視頻行業市占率仍存在波動的可能。
最后總結:
其一,如果以用戶總量這一框架判斷,短視頻行業確實要進入低增長區;
其二,但如果轉換角度,從內容的滲透和商業化效率入手,短視頻遠未到終局;
其三,短劇也好,未來的VR內容也罷,只要內容演進不停止,行業的市場份額就存在“翻盤”的機會。
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