戰(zhàn)棋這一曾經(jīng)位居人氣高位,風(fēng)頭一時(shí)無(wú)二的游戲類(lèi)型,近年似乎已經(jīng)遠(yuǎn)離主流熱門(mén)游戲的核心圈。時(shí)代的發(fā)展注定會(huì)讓大眾的喜好產(chǎn)生偏移,但這是否代表某些曾經(jīng)的王者無(wú)法再現(xiàn)昔日的榮光?香草社用一款立項(xiàng)10年的作品給出了自己的答案:不。
2024年基本延續(xù)了去年優(yōu)質(zhì)作品頻出的強(qiáng)勁勢(shì)頭,并讓一些古早游戲類(lèi)別吹起了新的春風(fēng)。《圣獸之王》便是那個(gè)吹響戰(zhàn)棋游戲復(fù)興號(hào)角的堅(jiān)韌號(hào)手。游戲保留經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲風(fēng)味,又不惜大量時(shí)間空間取百家之所長(zhǎng),有機(jī)融合并融入了自身獨(dú)創(chuàng)的要素。在引入工作室一貫優(yōu)秀敘事風(fēng)格的同時(shí)還為戰(zhàn)局間隙導(dǎo)入自由的大地圖和豐富的支線與互動(dòng)內(nèi)容。堪稱(chēng)新時(shí)代戰(zhàn)棋游戲的范本之一。最終我們?yōu)楸咀鹘o出了9分的分?jǐn)?shù)。
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