最近,國產武俠游戲大作《燕云十六聲》可是又搞了個大動作!說起《燕云十六聲》,早在之前的德國科隆游戲展,世界上的許多玩家都關注到了這一武俠游戲,其宏大的世界觀與獨特的武俠風格讓許多海外玩家都十分期待,完全不輸給許多3A級別大作!
而就在5月31日,《燕云十六聲》“仲呂測試”正式開啟,游戲不僅更新了許多劇情、場景、玩法等內容,也對戰斗系統與動作體驗進行了新的優化,讓其武俠動作氣質愈發濃厚!
《燕云十六聲》中的戰斗特效是較為克制的,在武術招式的設計上,更多注重的是人物的動作細節,通過連貫的動作與音效來實現打擊感。而最為值得稱贊的便是戰斗中的碰撞盒設計,其物理判定方式更加真實,且《燕云十六聲》對其的打磨已經達到了十分精細的程度,和國外的3A大作相比起來也絲毫不虛。這就讓戰斗中動作的真實感更上了一個臺階,讓玩家能夠更加沉浸在《燕云十六聲》的武俠世界中。
不僅如此,《燕云十六聲》中的奇術也是游戲中的亮點之一。點穴,蛤蟆功,登云步,等多樣的奇術不僅有著中國武俠的特色,且能與游戲完美融合,充分應用到實戰當中,瀟灑利落的武術動作并非花架子,而是能通過控制NPC、操縱野怪,實現個性化戰斗體驗,讓人直呼爽快!
《燕云十六聲》能有如此暢快的戰斗體驗,和流暢的戰斗動作與打擊感也是分不開的。《燕云十六聲》這次在戰斗動作上也是下了大功夫,為了讓戰斗部分能夠呈現出流暢且寫實的感覺,還專程請來了香港著名動作導演,曾為多部武俠電影設計動作的董瑋先生來擔任《燕云十六聲》的武術動作指導,參與到游戲中人物動作的設計和呈現效果之中,并由專業武行來進行演繹,最后通過動作捕捉的形式來將其實現到游戲中,力求能讓玩家體驗到最爽快的動作與打擊感。
每一份海內外玩家的關注和期待,都是對于《燕云十六聲》的支持。相信制作組未來也會更加努力,讓燕云能夠成為“所有人的武俠”。7月26日,《燕云十六聲》將正式開啟公測,期待到時候與各位一起相聚!
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