2024年Q2快手總營收同比增長11.6%,達到310億元,經調整利潤同比增長74%至47億元。
總利潤遠超市場預期,理論上應該是大利好,正當投資者摩拳擦掌要大賺一筆時,市場卻給出了令人吃驚的大跌,許多朋友因此迷茫:企業既然以營利為重要目標,那么大幅營利的改善怎能是“大跌”?理論怎么就照不進現實呢?
這段時間也不乏分析者對快手近期的市場表現提出了一些看法,歸納為:
電商作為快手最核心業務形態,2024年Q2其GMV同比增長只有15%,這說明平臺正陷入增長瓶頸,通俗點說就是“后勁不足”了。
該觀點乃是相當有市場,幾乎成了一大顯學,近期與朋友們談及快手,也多是以粗暴的“天花板”到頭來總結,且語氣堅定不容置喙,“天花板”已經成了橫亙在快手面前的主要命題。
這是否就是對當前快手市場表現的最優解呢?盡管上述觀點非常有市場,我們還是進行了非常詳盡且細致的觀察,本文核心觀點:
其一,快手當前市場表現確實受電商行業影響,只是不是簡單的增長問題,而是平臺如何能優化機制提高貨幣化率的問題,平臺此時還是有存量空間的;
其二,快手發跡于電商,但當前需要豐富產品形態以扭轉市場觀感,外循環廣告至關重要;
其三, “后勁”其實藏在了快手生態內,就看如何能否激活變現了。
電商貨幣化率行業最低
在業務形態上快手是一家短視頻公司,但在商業路徑上其又是一家非常依賴電商業務的平臺。有了電商業務,短視頻積蓄起來的流量才有了快捷變現的路徑,企業營收達到質的飛躍,快手名為短視頻公司,但核心卻又是一家電商公司。
這就使得其資本市場表現與電商類企業呈現高度的相關性,上圖為2024年至今快手與阿里,京東的市值變化情況(起始點均為“1”),三條折線走出了高度同頻的節奏。
相較于市值變動相對穩定的阿里(2024年至今股價起伏相對較小),快手與京東的相關性更為強烈,尤其在2024年5月之后,兩家公司市值均遭遇了較大的回調(Q2之后內需不振導致電商行業增速放緩已經成為共識)。
聯系到京東自營業務增長已經停滯(平臺電商增長也是在個位數水平),快手GMV還有15%的同比增長,簡單來說雖然增長情況完全不一致,但市場都擔心兩家公司的“后勁”問題,這么看快手的市場表現確實如開篇所言那般是”天花板“的問題。
可事實果真是如此嗎?
上圖為浙商證券所測算的國內主流電商平臺的貨幣化率情況,快手以3.8%墊底。貨幣化率一方面是衡量各家平臺內商家負擔的指標,另一方面也展示了平臺自身的商業化效率。可問題就來了,同為短視頻平臺快手的貨幣化率為何不及抖音的一半?
這要從快手的內容分發邏輯入手,我們將流量分為私域和公域兩個盤子,在短視頻平臺中前者主要源自粉絲和關注度,后者則主要以算法來分發。
雖然同為短視頻平臺,但在流量分發中其實形成了兩大陣營:抖音以算法為主,平臺其實根本上掌握了流量的分發權,視頻號和快手則在算法之外加大了私域的權重(前者以社交鏈為主,后者則以粉絲為依托)。對內容創業者和帶貨主播來說,前者的流量多數要通過“投流”來實現,是為天下沒有免費流量,后者則在“投流”之外有一定比例的免費流量。
在此機制之下,平臺等同于向主播們“讓利”,犧牲部分貨幣化率給免費流量。當然從平臺治理角度考慮,這也會帶了一些副作用,即由于頭部賬號掌握更多的私域流量,其地位更加牢不可破,平臺階級固化,相比之下任何一家主播都不敢稱在抖音上獲得了絕對的地位,平臺時不時要“削番”以保持平臺活力。
任何一種模式都會有利弊,快手也不例外:
有利一面,私域占比高,主播的粉絲作為資產可以被激活,相反若以算法為主,粉絲的資產價值是要被打折扣的,顯然這可以提高平臺的主播黏性,如辛巴數次抱怨快手,多次放狠話要出走快手,可在強大的粉絲資產面前還是猶豫了;
不利一面,平臺階級固化,流量越來越掌握在“幾大家族”手中,雖然平臺也嘗試過“削番”,只是在原有的流量分配機制下注定不會有出人意料的效果。當然了更為重要的還是影響了快手的商業化效率,理論上平臺應該有更強的賺錢能力,只是被機制耽擱了。
雖然電商行業確實面臨著下行的壓力,但對于快手來說,其首要工作還不是直面行業的“寒氣”,相反由于低貨幣化率使其仍然有待挖掘的存量利潤(這與淘天所面臨的問題幾乎如出一轍)。
我們粗略算一筆賬:2023年快手GMV破1.18萬億元,假若貨幣化率提升1個百分點,全年可多收入118億元,此部分邊際成本幾乎為0(僅多了服務器成本),最終保守轉化100億元的利潤,以當前10倍左右市盈率計算,僅此部分收入便可拉動1000億元的市值,其價值足可見一斑。
提高貨幣化率同時又要平衡創作者的動機,優化私域和公域流量分配機制,將成為快手當前運營的重點(近期光合大會上程一笑也表示要“加強公私域聯動”),這也是打破行業下行對平臺負面影響的最重要手段。
變電商企業為流量公司
如前文所言,電商業務一方面為快手貢獻了非常可觀的利潤,但另一方面電商占比過高又會讓企業暴露在行業的下行壓力之下,直接影響市場信心,這也是行業景氣度下行直接影響快手市場表現的主要原因。
快手若要走出獨立行情,就需要在業務上降低對電商的過分依賴,改變企業的“定性”,簡單來說就是降低以電商為主的內循環廣告收入,大力發展外循環廣告。
華興證券曾測算了快手廣告收入對比流量增速的情況,2023年之后平臺總流量仍然在加速增長中,對比之下廣告收入同比增長卻在不斷下滑中。
這說明平臺的流量貨幣化率也在下降中的,篇幅原因我們跳過論證過程,只揭示原因:
1)如前文所言平臺對創作者友好的流量分配機制,可以提高內容供給,以內容來吸引用戶,這是快手流量保持加速增長的重要原因;
2)由于平臺過多仰賴電商業務,當該業務貨幣化率未能有突破性時,其廣告收入大盤必然受電商業務影響,面臨嚴峻的增長壓力;
3)平臺此時并不缺流量,而是需要流量變現的抓手,管理層當然深諳此道,去年至今花大力氣進軍了短劇,本地生活服務,房產銷售等等,希望可以引入更多的產品業態,來推高貨幣化率,這也取得了非常明顯的效果,2024年Q2付費短劇日均營銷消耗同比增長超2倍,快手星芒短劇招商收入同比增長超20倍。;
4)相比于官方自身打造各種產品來提高商業化,外循環廣告的性價比其實更高,其中外循環智能投放產品UAX的行業滲透率不斷提升,整體投放消耗占到外循環消耗30%以上。
對于快手,其現在需要所做的乃是扭轉市場對其觀感:從一家“電商公司”轉變為一家“流量公司”,后者具有高彈性和延展性,在外部環境變化莫測之時,可以通過多業態來對沖下行壓力。
目前主流機構測算快手2024年Q3外循環廣告收入同比增長在20%上下,增速方面雖然略高于內循環,但距離全面扭轉市場定性還是有相當長的路要走。
截至目前外部環境對快手仍然是有利的,如游戲等行業的復蘇和反彈提高了廠商的投放預算,又如連鎖化的餐飲行業向下沉市場要增量已經成為共識,這些都是快手的優勢領域。
接下來我們對快手的觀察,除了三張表的基礎數據外,更在乎外循環廣告和非電商廣告的收入,后者代表著更高的天花板,在企業定價中則可以換來更高“乘數效應”(如市盈率)。
快手從早先的gif圖制作工具進化為短視頻平臺,拿到了風口期的第一輪紅利,又在短視頻大戰中脫穎而出,其運營戰斗力都是可圈可點的,只是在目前企業需要改變成長路徑,優化業務結構,要從大開大合的經營節奏轉向精細化運營,難度不容小覷。
驗證快手的天花板究竟是高還是低,就看改革成效了。
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