作為一名90后,我今年已經是一個30多歲的中年“老登”了,照理來說早就過了喜歡玩游戲的年齡。但是我現在每天依然會抽出少得可憐的空閑時間來打游戲,無論是懷舊老游戲還是新出的游戲都會嘗試,可以說對于游戲我是真愛。
之所以我那么喜歡玩游戲,其實一方面和90后這一代從小就開始接觸電子游戲有關,另一個更重要的原因就是曾經有過一些腦洞大開,極具創意的游戲讓我意識到原來游戲也可以那么有樂趣,讓人沉浸其中,可以說目前人到中年的我還能保持熱愛游戲的心離不開這些游戲的功勞。
小島秀夫的創意之作——我們的太陽
在我的游戲生涯中第一款震驚到我的游戲就是《我們的太陽》,它是小島秀夫開發的一款GBA游戲,很多玩家可能都知道著名的《合金裝備》系列,不知道其實這款創意十足的掌機游戲也是出自于這位游戲大師之手。
這款游戲的玩法和劇情其實很簡單,簡單概括就是玩家扮演一名吸血鬼獵人去消滅各種吸血鬼,武器也就是一把以陽光為能源的光能槍。僅僅如此的話可能這就是一款比較平庸的闖關游戲,但是這款游戲讓玩家那么多年來都贊不絕口的就是它的一個獨特玩法。
因為游戲里的槍是用陽光充能的,吸血鬼這一形象在很多影視作品里也有著害怕陽光的弱點設定,所以游戲就添加了一個腦洞大開的玩法——可以用現實中的陽光來增強游戲中武器的威力。
只要玩家使用的是正版游戲卡帶的話,可以把卡帶放在太陽下,卡帶上的傳感器只要感應到了陽光之后就會給游戲里主角的光能槍增加威力,也正是因為這個額外設計讓這款游戲卡帶的價格都要貴于其他游戲。
不過當年國內基本都是盜版卡帶,是沒有這個陽光感應器的,很多玩家拿著機器在太陽下曬了一下午發現沒有用后才知道,也正是這款游戲讓當時的我了解到了何謂創意。
完美展現NDS所有特性的游戲——任天狗
NDS是任天堂最傳奇的一臺掌機,生涯1.55億臺的銷量不僅是任天堂歷史上最暢銷的游戲機,觸摸屏,麥克風輸入指令和上下雙屏的設計也讓當時沒怎么見過世面的玩家大開眼界。
當時和NDS捆綁一起發售的游戲就是《任天狗》,這是一款寵物類養成游戲,玩家可以在游戲里領養各種小狗,培養它們長大,并且賺錢給它們買各種衣服,小屋等,還可以帶它們參加各種比賽,妥妥的一款主打休閑的游戲。
但是這款看似休閑的游戲在當時是利用到了NDS的所有創新特點,例如玩家可以通過麥克風給小狗下達簡單指令,還可以通過語音給小狗取名字,游戲里的大部分操作也可以通過觸控筆來完成。
這些玩法在今天看來很平常,但是在那個時候卻是相當新奇的,任天狗這么一款休閑養成游戲把NDS在當時宣傳的獨家優勢全都發揮到位了,自然也帶動了機器的銷量,使得NDS在掌機市場一度壓制了畫面更好,機器性能更強大的PSP。
打破想象力的限制,把開放世界游戲帶入全新高度的神作——塞爾達傳說:曠野之息
我上文說了NDS是目前任天堂銷量最高的游戲機,但這僅僅是目前來說。因為之后它的記錄必然會被NS打破,而NS能夠大獲成功的一個重要因素就是它的首發游戲陣容里中有一款名叫《塞爾達傳說:曠野之息》的游戲。
塞爾達傳說那么多年以來一直以解謎玩法為主,每一作的迷宮雖然設計得很精巧但是也需要玩家時刻解開各種謎題,對于我這種喜歡不服就干的“莽夫”玩家來說沒太大的吸引力。
但是曠野之息在轉型成為開放世界游戲之后大大降低了解謎的難度,雖然每個神廟和4大神獸依然有著解謎元素,但是這些謎題屬于那種稍微開動下腦筋就能解開的,而且設計得也十分精妙,能夠讓我這種不喜歡解謎的玩家都十分有成就感。
而且曠野之息最讓人驚嘆的地方就是游戲里看似不相關的兩個或者多個玩法都可以通過各種途徑聯系在一起,很多我根本想不到的道具物品都可以實現奇妙的聯動,我越玩越覺得自己的想象力太匱乏了。而且很多神廟根本不止一種通關方法,每當我想出其他方法的時候上網一看原來還有好幾種其他方法,這個游戲一次又一次用創意震驚到了我,以至于現在我仍然認為曠野之息是我玩過的最好玩的游戲。
按照上一代人的觀念來看,像我這種年過30的人早就該戒了游戲了,但是事實卻是我和我的很多同齡人卻依然保持著對游戲的熱愛,怎么都戒不掉。就是因為曾經接觸過太多好游戲讓我認識到了游戲給我帶來的樂趣,正是這種樂趣讓我戒不了也不想戒游戲,就像《黑神話:悟空》的制作人說的那樣,人生不止有游戲,人生也幸好有游戲。
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