白鯨此前報道過不少幾乎零買量預算、借由社媒營銷快速完成冷啟動的產品,但它們大多集中在非游領域。游戲,尤其是益智游戲或超休閑游戲這種格外重買量的品類,幾乎少見類似案例。然而上周末,兩款“0 買量”的休閑游戲同一天在美國沖榜,或許能打開我們對于海外游戲增長的想象。
兩款“0買量”的休閑游戲進入美國iOS游戲下載榜Top20|圖源:點點數據
“數學版Wordle”下載排名直逼《Block Blast!》,手游屆有自己的“滯銷大爺”?
12 月 1 日,一款名為《Shap10r》的益智游戲“空降”美國 iOS 游戲下載榜 Top2,與出海游戲屆的“當紅炸子雞”《Block Blast!》僅剩一步之遙。蹊蹺的是,在第三方數據平臺上找不到任何《Shap10r》的買量數據,當時社媒平臺上有關這款游戲的討論也只有一條,而正是它直接引爆了《Shap10r》的增長。
《Shap10r》
當天一位名為“elliemarieteaches”的小博主發了一條短視頻,視頻中博主那已經退休爸爸倚靠在沙發上,用 iPad 向博主的堂兄妹介紹自己開發的益智游戲《Shap10r》,雖然博主的爸爸花了一整年優化,也加入了新功能,但是《Shap10r》幾乎沒有吸引到任何玩家,他看起來有點落寞。視頻的最后,博主的堂兄妹安慰 Uncle Bill,她會去玩,也會叫朋友來玩,博主則在視頻最后號召觀眾,下載《Shap10r》助力爸爸夢想成真。
這個視頻只是博主“elliemarieteaches”生活中的一個小插曲,她本人是一位中學老師,此前的發布內容和游戲全無關系,粉絲量也只有 2.5 萬。然而這個有點心酸的游戲開發幕后故事卻得到了 TikTok 的流量推薦,截止 12 月 4 號,視頻的累計瀏覽量以及超過了 2880 萬,點點數據顯示《Shap10r》的單日下載量超過 15 萬,直接助力游戲進入了美國、英國、愛爾蘭等十多個國家的游戲下載榜 Top10。
12月1日,《Shap10r》在多國的iOS游戲下載榜排名飆升
由于視頻中幾乎沒有呈現《Shap10r》的玩法,多數網友選擇下載的原因只是想讓這位“退休的老爹”開心一下。但是《Shap10r》創新的玩法設計,也承接住了這波流量,很多網友直呼上頭,也讓游戲在 App Store 收到 5973 個評分后拿到了 5.00 滿分的整體評分,這樣統一的高分評價顯然已經超出了“友情評分”的范疇。
TikTok用戶評論
《Shap10r》本質上是一個考驗運氣和邏輯的算數游戲。愛心、圓形和正方型隨機代表 10、50、100,8 種顏色也隨機代表 1-8 的數字,形狀和顏色的組合稱為 Shaplors,對應數值為形狀值和顏色值的加和。玩家每輪的任務是,選出 5 個 Shaplors,使得它們的和等于當局給定的數字,同時要求 Shaplors 的排序正確。
玩家每局有 10 次機會來完成任務,如果 Shaplors 的位置和值正確,則用綠框標出,且提示該 Shaplors 的值;值正確而位置錯誤則用黃框標出,以提示玩家進行調整。如下所示的游戲界面,最右一側的藍底數字提示了未確認的 Shaplors 應有的值的和,當這個值歸零,且全部 Shaplors 被綠框標出時意味著過關。之所以說這是一個同時考驗運氣的游戲,是因為每局 Shaplors 的值不固定,如果能在靠前的輪次中“蒙”對正確的 Shaplors 將非常有助于過關。
《Shap10r》和《Wordle》游戲界面
這其實和我們小時候一直在玩的猜數字(包括位置)是類似性的,有一定的用戶基礎,然后開發者有做了顏色和形狀上的創新,添加了難度和趣味性。
而且,《Shap10r》的玩法會讓不少海外網友想起另外一款風靡海外的益智游戲《Wordle》,區別只是在于前者是求和湊數,后者則是猜詞。而用綠色和黃色提示玩家的設計也來自于《Wordle》,不過算數相比猜詞門檻還是更高一些,直接勸退了一部分對數學元素不感興趣的玩家。
TikTok用戶評論
無論是刻意為之,或者是無心插柳樹,《Shap10r》這一波的營銷活動無疑十分成功。討巧的地方在于,開發者自己也清楚《Shap10r》有點難上手,玩法層面幾乎不具備病毒式傳播的可能,所以選擇了打“感情牌”。一個退休后熱情投身到游戲開發中的老爹,因為沒有人玩只能向自己的侄女推廣自己的游戲,Uncle Bill 默默嘟囔著“我 5 分鐘后再檢查一下(在線人數)”,看起來落寞又可憐,而刷到這條視頻的網友不用轉發擴散、不用立刻下單,只需要動動手指下載游戲就能助力他人實現夢想,幾乎沒有什么成本,所以很多網友選擇了下載支持。
此情此景不知道會不會讓你想起活躍在國內各大電商品牌的“滯銷大爺”,某種意義上說,Uncle Bill 也正是滯銷大爺的美國版本,本質上都是通過賣慘營銷,并且后者完成了在手游推廣領域的驗證,盡管有網友吐槽視頻的“營銷味兒”太重,但并不影響更多人選擇支持《Shap10r》。
TikTok用戶評論
無獨有偶的是,在《Shap10r》沖榜的當天,一款名為《Cronblizz Blitz》的超休閑新游也空降榜單。領導其幕后開發團隊的 Rafael Kramer 驕傲地發推表示,《Cronblizz Blitz》同樣沒有任何的廣告支出,他的公司專注于兩種“目前還未被廣泛重視的自然增長方式”,而他們將會在手游領域掀起一場狂潮。
Rafael Kramer的X
融梗、拉贊助,拒絕買量的“新型超休閑”?
援引 GameLook 的解釋,超休閑游戲一般被定義為,美術粗糙、劇情基本沒有,主要依靠創意玩法殺出重圍的游戲,它們通常具有開發周期短、制作簡單、用戶基數龐大、主要依靠廣告變現等特點。近幾年,由于買量成本的上漲、用戶隱私保護政策收緊以及創意產出門檻的提升,導致了游戲從業者對這一品類發展持普遍悲觀態度。然而,一位瑞士小哥 Rafael Kramer 卻嘗試借由社媒破局,呈現了他對于超休閑游戲完全不同的理解。
《Cronblizz Blitz》應用商店海報
《Cronblizz Blitz》基于經典的跑酷玩法打造,并沒有做任何的玩法改動,特殊之處在于,游戲中奮力奔跑的白色馬甲小人原型正是坐擁 230 萬粉絲的 TikTok 網紅“okcron”,自帶流量的人物 IP 成為了這款游戲不買量也能沖榜的關鍵,而作為游戲內貨幣的 Starry 飲料是背后真正的金主,玩家在游戲里看不到任何廣告,而是游戲成為了廣告本身,暢快的游戲體驗加上網紅加持,讓這款玩法并不出挑的游戲最終在 App Store 斬獲了 4.9 分的高分。除了超休閑游戲還有機會從哪里收錢的啟發,很難忽視的還有,領導其幕后開發團隊的 Rafael Kramer 對于“借勢”的敏銳。
TikTok網紅“okcron”推廣《Cronblizz Blitz》的視頻片段
2020 年因為疫情封控被迫待在家的 Rafael Kramer 決定開始學習制作手游,當時的他只有 13/14 歲,為了解決游戲推廣的問題,他決定做一個 TikTok 賬號來推廣自己的產品,而這一試就讓他嘗到了甜頭。這個賬號定位是開發者日記,他的很多開發靈感都來自于當時熱度最高的梗或者是 meme 圖,比如 2020 年一位被稱作“That Vegan Teacher”的極端素食主義者在外網引起爭議,他順勢開發了一款名為《Vegan Run》的跑酷游戲迎合憤怒的網友,他把場景設立在超市、農場,讓玩家收集雞腿作為獎勵,這位“That Vegan Teacher”則作為阻礙隨機出現在玩家奔跑的路途中……
類似的他還開發了,《Obama Run》, 《Dagame & More》在內的游戲,這批產品在沒有買量的情況下最終累計獲得了 300 萬的下載量。然而版權問題一直是橫在 Rafael Kramer 頭上的達摩克利斯之劍,他最終決定和創作者合作,幫助網紅/品牌用游戲放大影響力以及拓展營收渠道。
《Vegan Run》應用商店截圖
Rafael Kramer的X
《Cronblizz Blitz》正是來自 Rafael Kramer 最新的創業項目 mindmush,這是一家專注于開發超休閑游戲的公司,尤其擅長和網紅和品牌做聯動。他們為大熱的“馬桶人”IP 開發游戲,并尊重原著的“馬桶人大戰監控人”的設定開發了一款豎屏的輕度射擊游戲,最終獲得了 200 萬+的下載量;上文提及的 okcron 也并非第一次和 Rafael Kramer 合作,后者為 okcron 的“7 月不便便”的熱梗量身打造了一款 Roguelike 射擊游戲,食物化身進攻方圍攻玩家,而玩家需要通過躲避、攻擊食物,來達成“不便便”的勝利,搞笑的題材和易上手(幾乎沒做改動)的玩法讓這款游戲連續 3 天霸榜 App Store 游戲下載榜 Top1,mindmush 官網更是用“雙倍收入”來形容這款游戲給 okcron 本人帶來的可觀回報。
在這兩款非典型手游的成長路徑中,社媒平臺都有極強的存在感。當買量不是第一選擇,這樣的轉變似乎也是必然,也許兩款游戲本身還不成氣候,排名已經開始跌落,但能夠感知到的明確信號是,市場環境變動之下,一種全新的手游發行方法或許已在醞釀。
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