這是第415篇UWA技術(shù)知識分享的推送,精選了UWA社區(qū)的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區(qū)帖子等技術(shù)知識點(diǎn),助力大家更全面地掌握和學(xué)習(xí)。
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本期目錄:
- 如何不讓場景UI受后處理影響
- Sprite打入SpriteAtlasv2依賴丟失
- 如何為Render Texture模式的videoPlayer生成封面
- 如何排查Shader變體的SRP Batcher兼容性
Rendering
Q:請問場景UI被后處理壓暗了有什么辦法可以剔除?
A1:所謂場景UI應(yīng)該還是畫在UI相機(jī)里,走普通UI的渲染順序,只不過是最終實(shí)時(shí)同步在場景里的目標(biāo)位置。這樣的話,一般也就不會和場景對象一起受后處理影響。
感謝偶爾不帥@UWA問答社區(qū)提供了回答
A2:或者整個(gè)Mask在后處理里剔除。
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Rendering
Q1:VideoPlayer RenderMode采用Render Texture模式,已經(jīng)創(chuàng)建設(shè)置了Texture,Clip。在不勾選PlayOnAwake、在運(yùn)行后不調(diào)用Play的情況下,對應(yīng)的RawImage不會有任何圖片,只有調(diào)用Play后,才會生成。請問,在不播放的情況下,怎么在RawImage上先生成一張視頻中的圖?沒找到手動繪制方法。
A1:獲取視頻第一幀,生成一個(gè)圖片給RAW就可以了,或者找美術(shù)做個(gè)視頻封面。
感謝THINK@UWA問答社區(qū)提供了回答
Q2:視頻地址是URL的,沒辦法做封面也沒辦法預(yù)先知道。
A2:URL也是需要下載下來的,提前下載然后截幀做封面,這樣播放的時(shí)候會更絲滑
感謝THINK@UWA問答社區(qū)提供了回答
Q3:截幀是VideoPlayer的方法還是VideoClip的?沒找到對應(yīng)截幀的方法。
A3:VideoPlayer就可以截幀。
感謝秋蟬不知雪@UWA問答社區(qū)提供了回答
A4:大致這樣:
但是這種方法會有問題,你不知道視頻的第幾幀會出現(xiàn)畫面,所以需要資源配合,最好的方式還是要美術(shù)出個(gè)封面圖。
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https://answer.uwa4d.com/question/676909053d306f3e9d594dd3
Rendering
Q1:編輯器中,Shader是否兼容SRP Batcher的提示有更詳細(xì)的界面嗎?因?yàn)橛行┳凅w下不兼容、有些變體下兼容,但這里只能提供整個(gè)Shader,某些變體組合的情況結(jié)果是不固定不全面的。
A1:引擎應(yīng)該沒有原生的相應(yīng)功能,甚至有的時(shí)候編輯器里根本是不準(zhǔn)的,需要真機(jī)渲染實(shí)驗(yàn),看究竟能不能合批。我索性經(jīng)常看Frame Debugger,發(fā)現(xiàn)問題再改。
感謝deviljz@UWA問答社區(qū)提供了回答
Q2:那我寫個(gè)測試工具,把各種變體組合都渲染出來。主要是想工具化。
A2:也建議還結(jié)合Xcode之類的Profiler看看。
感謝高0x@UWA問答社區(qū)提供了回答,歡迎大家轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
https://answer.uwa4d.com/question/67690b1b3d306f3e9d594dd4
AssetBundle
Q:Spirte圖片加入到SpriteAtlasV2后,打AssetBundle出來的spriteatlasv2.manifest,里面Assets:下只有他自己-/NewSpriteAtlas.spriteatlas。使用到對應(yīng)Spirte的預(yù)制體,其Dependencies:也沒關(guān)聯(lián)到SpriteAtlasV2上,這是什么問題導(dǎo)致呢?
針對以上問題,有經(jīng)驗(yàn)的朋友歡迎轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
https://answer.uwa4d.com/question/6769078f3d306f3e9d594dd2
封面圖來源于網(wǎng)絡(luò)
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