自去年的世界賽失利以及賽事性質問題暴露之后,2025年對《英雄聯盟》而言,本應是充滿創新與變革的一年,但開發者卻昏招頻出,引發大量玩家不滿。自前不久拳頭游戲開發者們發視頻宣布未來會對英雄聯盟大刀闊斧地進行了一系列改革,旨在為玩家帶來全新的游戲體驗,然而,這些具體的改革措施一經推出,并未如預期般贏得廣泛好評,反而引發了不少爭議和玩家的強烈不滿。
在本次的大型改革中,LOL增加了全新的游戲模式——快速模式,以及中立BOSS厄塔汗,團隊打掉后可以全員獲得一次復活甲。這一變動本應是游戲的一大亮點,然而,不少玩家卻發現,這些新元素似乎有著DOTA2的影子,不禁讓人質疑開發團隊是否又陷入了“借鑒”的漩渦,這種換湯不換藥的做法,讓期待看到真正創新的玩家們感到失望。本就屬于兩款截然不同的游戲,拳頭設計師似乎沒有對自己“開發”的游戲有更加深刻的理解,反而一味的借鑒老前輩,如此改動只會讓英雄聯盟逐漸變味。
除了新模式以及新中立BOSS的引入,英雄聯盟開發者也對游戲地圖也進行了大幅度調整。然而,這次改動也并未得到玩家的普遍認可,地圖上元素堆疊過多,諾克薩斯和虛空兩大主題并存,使得游戲場景顯得雜亂無章,且整個地圖會泛深紅色,如果長久游玩的話眼睛會很不適用地圖顏色。更令玩家詬病的是,現在的游戲似乎永遠是在趕往“資源爭奪”的路上,尤其是打野位置要比往常的版本更加難玩,使得失去了往日的輕松與樂趣,變得越來越公式化和機械化,可以說游戲版本越來越偏向職業賽場了。
如果說以上游戲玩法改動是逐漸偏向職業賽場的話,那么如下的這個游戲功能性改動則徹底切斷了普通玩家們的路。在本次更新中,游戲開發者們直接去掉了藍色精粹這一重要資源的入手渠道,對于新玩家以及不氪金的玩家們而言,這項改動意味著他們現在需要花費大約600小時的時間才能解鎖一個新英雄。如此漫長的等待時間,無疑是對玩家耐心的巨大考驗以及折磨,早在英雄聯盟剛公測時,購買符文和新英雄所需的時間都沒有現在現在如此這般漫長。
英雄聯盟 2025年的改革并未能如愿以償地贏得玩家們的心,相反,由于一系列不當的決策和改動,這款游戲如今正面臨著前所未有的巨大挑戰和危機。如果設計師繼續這樣一味的根據自己心情來調整游戲內容的話,那么這款游戲一定會很快的淡出玩家們的視野。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.