《明日方舟:終末地》“再次測(cè)試”已于1月17日正式啟動(dòng)。這款受到許多玩家期待的游戲,在時(shí)隔一年后再次開(kāi)啟了測(cè)試。本次測(cè)試在多個(gè)方面進(jìn)行了深度優(yōu)化與調(diào)整,不僅讓游戲的畫(huà)面效果煥然一新,更在核心玩法方面做出了諸多新嘗試。在深入體驗(yàn)了十多個(gè)小時(shí)的游戲之后,根據(jù)筆者感受,我們將挑部分展示《明日方舟:終末地》再次測(cè)試版本的亮點(diǎn)。
寫(xiě)實(shí)的質(zhì)感細(xì)節(jié),讓游戲風(fēng)格更突出
首先映入眼簾的,是畫(huà)面中顯著的改進(jìn)與升級(jí)。當(dāng)前市場(chǎng)上的“二次元游戲”(簡(jiǎn)稱“二游”)普遍傾向于采用三維渲染二維(三渲二)的畫(huà)面風(fēng)格,如果沒(méi)有獨(dú)出心裁的想法,游戲就難以在眾多二游產(chǎn)品中脫穎而出。顯然,鷹角在3D美術(shù)呈現(xiàn)上有獨(dú)到的想法,“二次元寫(xiě)實(shí)風(fēng)格”并不多見(jiàn)。
與技術(shù)測(cè)試相比,《明日方舟:終末地》如今的3D呈現(xiàn)效果又有了肉眼可見(jiàn)的提升,美術(shù)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)之一,是繼續(xù)在質(zhì)感細(xì)節(jié)方面下功夫。
制作組在場(chǎng)景和角色觀感協(xié)調(diào)方面做了大量的工作,并增加了許多強(qiáng)調(diào)質(zhì)感的寫(xiě)實(shí)元素和細(xì)節(jié)處理。以角色服飾為例,本次測(cè)試的版本顯然擁有更多的細(xì)節(jié),不論是皮革的紋理、金屬的冷冽光澤感,還是布料的柔軟飄逸,都有更為細(xì)節(jié)真實(shí)的質(zhì)感表現(xiàn)。
更令人贊嘆的是,特定角色身上獨(dú)有的鱗片設(shè)計(jì),甚至強(qiáng)化了皮膚與鱗片交織部位的光澤感,使角色形象更加生動(dòng)立體。這些看似細(xì)微的調(diào)整,實(shí)則起到了畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。既是對(duì)游戲原本風(fēng)格的一次深化,也讓玩家在細(xì)節(jié)中更覺(jué)真實(shí)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)大改:更講究連攜和團(tuán)隊(duì)配合
《明日方舟:終末地》再次測(cè)試的戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪稱一大變化亮點(diǎn)。相較技術(shù)測(cè)試版本,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)變?yōu)楦幼⒅亟巧g協(xié)同作戰(zhàn)的策略體系。
終末地的核心戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)思路是“注重策略的即時(shí)戰(zhàn)斗”。除了配隊(duì)方面的局外策略點(diǎn),在每場(chǎng)戰(zhàn)斗局內(nèi)玩家可以通過(guò)分配技能能量、把控技能釋放順序、考慮隊(duì)友連攜技等決策,來(lái)實(shí)現(xiàn)局內(nèi)收益的最大化。
不僅強(qiáng)化了配隊(duì)角色間技能的聯(lián)動(dòng)性,且戰(zhàn)斗手感較之前也有顯著提升,普攻連段的銜接更為絲滑流暢。再次測(cè)試版本保留了最多四人小隊(duì)的編制,為角色配備了單獨(dú)的戰(zhàn)技、連攜技與終結(jié)技。平A造成的傷害有限,技能不僅能打斷敵人的蓄力狀態(tài),命中的話還可以累積能量槽,當(dāng)能量槽滿載時(shí)即可施展威力巨大的終結(jié)技。
戰(zhàn)斗中滿足一定條件時(shí),可以不消耗技力的施放連攜技,每位角色觸發(fā)的條件不同,角色之間有的技能還能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效應(yīng),前述設(shè)計(jì)大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性。很明顯游戲設(shè)計(jì)傾向于鼓勵(lì)玩家進(jìn)行策略思考,配隊(duì)后通過(guò)連攜與技能組合打出更高傷害。
值得一提的是,多角色同屏的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗體驗(yàn)也優(yōu)化了很多,隊(duì)友同屏的視覺(jué)效果得到了顯著改善。筆者觀察到角色在戰(zhàn)斗中會(huì)自動(dòng)調(diào)整站位,避免相互遮擋,也方便玩家能清晰聚焦于自身的戰(zhàn)斗動(dòng)作,有趣的是,如果當(dāng)前主控角色手上拿著危險(xiǎn)品如爆炸物,靠近隊(duì)友時(shí),隊(duì)友甚至?xí)顒?dòng)幾步,遠(yuǎn)離危險(xiǎn)。就戰(zhàn)斗和小隊(duì)同屏體驗(yàn)而言,雖然仍有需優(yōu)化調(diào)試的部分,筆者能感受到終末地團(tuán)隊(duì)正在認(rèn)真研究,以期實(shí)現(xiàn)更好的效果。
工廠玩法:教程引導(dǎo)優(yōu)化,專注精細(xì)化管理
至于終末地的工廠建設(shè)玩法,和技術(shù)測(cè)試版本相比,此次教學(xué)引導(dǎo)部分的安排更為合理,戰(zhàn)斗和工廠玩法的教學(xué)穿插進(jìn)行,“魚(yú)骨式”地將其穿插至前期游玩的不同階段,逐步引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí),避免一次性向玩家灌輸大量信息的情況,減輕了初上手階段的學(xué)習(xí)壓力,整個(gè)上手過(guò)程也更加流暢。
工廠建設(shè)方面,再次測(cè)試版本鼓勵(lì)玩家建設(shè)多個(gè)建設(shè)區(qū),不同的建設(shè)區(qū)可以給玩家規(guī)劃帶來(lái)新的思路,實(shí)現(xiàn)地圖“術(shù)業(yè)有專攻”的結(jié)構(gòu)配置,這一改變讓整個(gè)系統(tǒng)有了更為精細(xì)化的區(qū)域規(guī)劃策略感。
在基礎(chǔ)工業(yè)科技樹(shù)包含戰(zhàn)斗版塊,點(diǎn)亮后玩家還可以制造不同等級(jí)的炮塔,在地圖上自由架設(shè),清刷怪點(diǎn),體驗(yàn)新增的塔防玩法。同時(shí),游戲設(shè)計(jì)在新的可探索區(qū)域,增加了一條全新的科技樹(shù),在基礎(chǔ)工業(yè)設(shè)施功能之上,實(shí)現(xiàn)以水為原料的工業(yè)產(chǎn)物制造。帶來(lái)新鮮感的同時(shí),為游戲增添了更多的策略深度與樂(lè)趣。
總體而言,筆者認(rèn)為本次測(cè)試的工廠玩法設(shè)計(jì),更加注重基建與地圖探索的耦合,整體設(shè)計(jì)更加精巧的同時(shí),也促使玩家在規(guī)劃時(shí)更加注重功能性與效率性的平衡。
帝江號(hào):這下真回家了
《明日方舟:終末地》再次測(cè)試中,新增了一張?zhí)厥獾貓D,近地軌道空間站【O.M.V.帝江號(hào)】——在艦橋上能俯瞰整個(gè)塔衛(wèi)二。帝江號(hào)的協(xié)議物流中樞,也是終末地工業(yè)協(xié)議技術(shù)、生產(chǎn)、幫助、創(chuàng)作的縮影之一。
作為終末地工業(yè)的“大本營(yíng)”,帝江號(hào)也是干員活動(dòng)的主要場(chǎng)所,行動(dòng)干員不僅會(huì)在帝江號(hào)內(nèi)部散步,還可以和管理員互贈(zèng)禮物(見(jiàn)到管理員迎面走來(lái)還會(huì)主動(dòng)問(wèn)好!
通過(guò)總控中樞,管理員可以一目了然的看見(jiàn)帝江號(hào)的功能結(jié)構(gòu),并安排干員值班。不僅能派遣干員入駐基建設(shè)施工作,甚至還能制造養(yǎng)成所需材料。每位干員能帶來(lái)的基建增益也不同,熟悉舟的玩家或許已經(jīng)嗅到了似曾相識(shí)的味道,這熟悉的基建趣味。作為終末地工業(yè)的管理員將如何合理規(guī)劃干員的“排班”?這或許也是游戲未來(lái)的樂(lè)趣點(diǎn)之一。
結(jié)語(yǔ)
通過(guò)上述簡(jiǎn)單的分享,不難看出《明日方舟:終末地》再次測(cè)試版本的變化之巨。
單是改變戰(zhàn)斗系統(tǒng),就已經(jīng)不是一件容易的事情。更別說(shuō)主線流程的重新設(shè)計(jì),核心玩法的調(diào)整,地圖規(guī)劃邏輯的優(yōu)化,大量新增內(nèi)容如新玩法嘗試、全新的可探索地圖等等。個(gè)人感受而言,本次可玩內(nèi)容的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)或接近五十小時(shí),作為測(cè)試版本來(lái)說(shuō)已經(jīng)相當(dāng)巨量,足見(jiàn)鷹角的誠(chéng)意。
和技術(shù)測(cè)試相比,筆者認(rèn)為再次測(cè)試幾乎可以說(shuō)是重新做了個(gè)游戲。別的不談,至少我們能夠看見(jiàn)鷹角打磨做好游戲的決心和對(duì)玩家的誠(chéng)意,也因此更期待游戲能夠在后續(xù)繼續(xù)優(yōu)化調(diào)整,做得更好。
事實(shí)上,實(shí)際體驗(yàn)的過(guò)程中,筆者就產(chǎn)生了許多好奇的疑問(wèn)。例如,未來(lái)上線后乃至長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段,終末地該如何設(shè)計(jì)付費(fèi),才能創(chuàng)造出既公平又吸引人的游戲體驗(yàn)?實(shí)現(xiàn)工業(yè)流水線自動(dòng)化生產(chǎn)后,工廠玩法的長(zhǎng)期樂(lè)趣該如何保持?戰(zhàn)斗+工廠的雙核循環(huán)是否會(huì)受版本更新影響?
說(shuō)實(shí)話,筆者已經(jīng)對(duì)下次測(cè)試迫不及待,甚至都跳好幾級(jí)直接開(kāi)始期待游戲上線了。
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