在中國傳統的修仙思想體系中,修仙是一場漫長且充滿敬畏的旅程。修仙者們深信,通過虔誠地遵循天道法則,在歲月的沉淀中不斷磨礪自身,感悟天地間的奧秘,便能一步步靠近飛升的彼岸。然而,哪吒的故事卻打破了這種固有認知。在《哪吒》系列電影里,哪吒生來便被魔丸附身,被天道視為異類,成仙之路似乎從一開始就被阻斷。但哪吒并未屈服于命運的安排,他不甘心被天道的規則所束縛,毅然選擇與天道抗爭。“我命由我不由天!小爺成魔不成仙!”
如今,仙俠游戲受現代觀念的影響,以及游戲開發者對創新玩法的探索,為玩家們提供了豐富多樣且趣味十足的 “飛升途徑”。與傳統修仙故事中單一的苦修模式不同,玩家在游戲里可以體驗到各種別具一格的玩法。一起來看看吧!
《一念逍遙》:把修仙變得充實有趣
各種網文、影視劇都把“飛升成仙”設計得艱辛無比,主角若不是意志堅強、吃苦耐勞根本飛升不了。但放置游戲可不遵循這條規則,就比如剛上線就迅速破圈、流水過億的《一念逍遙》。除了把煉丹煉器、洞府打坐修煉、境界體系等傳統仙俠設定復刻到游戲里之外,
這游戲還有著非常養眼的國風水墨畫風,御劍、煉體、修法、馭鬼、圣儒五大流派,以及論劍臺、仙盟對決等一系列社交性較強的PVP活動。
而且,即便你下線了,洞府還是會源源不斷地給你提供修為,在野外地圖上打怪的角色還是能不斷收獲資源(妖丹、藥草、靈石等)。等有時間上線了就領一波收益,煉一波丹藥、裝備,突破一波境界,如此“飛升成仙”自然是充實且有趣。
不過我也得指出,《一念逍遙》畢竟已經運營了4年了,目前的體系比公測時復雜了不少(現在的流派有5個,境界也是從練氣至道祖,足足11個大境界),新人想入坑著實有些難度。你如果想在新區沖榜的話,除了錢包要充實之外,每天還得保證至少2—3小時在線。
《問劍長生》:進一步加強修仙的代入感
作為雷霆繼《一念逍遙》大火之后推出的又一新品,《問劍長生》在基礎設定上跟《一念逍遙》基本是一致的,老玩家基本可以絲滑過渡(新玩家建議可以先去看看攻略或者其他玩家的視頻再入坑)。《問劍長生》最大的亮點,在于把一念的2D球球對碰突破了平面,變成了3D且能360度調整視角的修士斗法。這種立體化的戰斗場景無疑是很有吸引力的,角色一邊御劍一邊釋放各種酷炫的技能或法寶,大幅提升了修士斗法的沉浸感。
掛機就能漲資源,斗法的場面也更酷炫了,修仙飛升的路上自然就更有代入感了。不過這游戲還是有一些小缺點的,比如玩家反饋的有些人不適合3D戰斗,轉來轉去容易暈3D;又比如丹毒的設定容易卡境界(服用任何品質的丹藥都會積累丹毒,丹毒滿80便不能吃丹藥,只能等時間或氪道具消除),大佬新版本早就飛升上界了,平民還在為了突破化神發愁,小伙伴入坑前還是要考慮考慮的。
《踏風行》:呼吸之間,得道成仙
如果說上面兩個放置游戲已經把修仙變得充實、有趣、富有代入感,那么《踏風行》則是在此基礎上加了個“輕松”的標簽。雖然它采用的也是傳統境界體系,但這里沒有丹毒,資源獲取又非常簡單(一鍵種田玩法+自動掛機,煉丹煉器自給自足),突破境界完全沒壓力。上次測試我每天就玩十幾分鐘,等結束的時候我跟大部隊一樣就都是化神后期啦。
而除了輕松愉快的養成體系之外,《踏風行》還借助虛幻4技術,構建了一個美輪美奐的仙俠世界。青云域的陽光穿透云層,如同仙境中的神秘光芒,折射出斑斕的虹彩光暈;大荒域則呈現出另一番景象,廣袤的沙漠中矗立著巨型風化巖柱,蒼茫而荒涼。每一處場景都深深植根于傳統仙俠美學之中,展現出獨特而迷人的風貌。作為主角,我們可以自由御劍云游在這些3D場景中,沉浸感拉滿。
對比幾款仙俠游戲的修仙飛升玩法,《一念逍遙》和《問劍長生》雖有亮點,但入門門檻偏高/玩法仍偏繁瑣。《踏風行》則主打輕松修仙,離線掛機就能漲修為,還能自動種田煉丹,特別適合忙碌玩家。要是你也想在繁忙生活里輕松體驗修仙樂趣,就快去《踏風行》官網預約!預約能拿自動加屬性的稀有古寶,能幫你在游戲里快速提升實力!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.