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如何精準(zhǔn)打點解決卡牌、SLG、開放大世界、放置類游戲卡頓難題

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在游戲開發(fā)領(lǐng)域,性能優(yōu)化始終是提升玩家體驗的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。,其卡頓幀堆棧功能在不同類型的游戲中發(fā)揮著不可或缺的作用,幫助開發(fā)者精準(zhǔn)定位并快速解決卡頓問題,大幅提升游戲流暢度和用戶體驗。

二次元卡牌???

優(yōu)化精致渲染,告別伴生卡頓

在當(dāng)今的游戲市場中,二次元卡牌游戲堪稱競爭最為激烈的 “卷王” 賽道。為了呈現(xiàn)高品質(zhì)的游戲體驗,開發(fā)者們可謂煞費苦心,向游戲中添加高精度的立繪與模型、絢麗奪目的技能特效、華麗非凡過場演出,并通過各種后處理效果打造獨特風(fēng)格。

然而,大量采用精致的美術(shù)資源和激進的渲染策略,在帶給玩家極致視覺效果的同時卻也容易伴生諸多性能問題,卡頓便是其中之一。復(fù)雜的邏輯計算和大量高精度模型的加載都常常引發(fā)卡頓。而在二次元卡牌游戲中,還有一種容易被忽視的卡頓現(xiàn)象,就是來自渲染模塊中的Shader.CreateGPUProgram。這是著色器變體在首次參與渲染時生成信息所產(chǎn)生的開銷。例如一個真實案例中,在極端情況下甚至?xí)谕婕以趹?zhàn)斗或觀看過場演出過程中遭遇長達(dá)秒級的卡頓,這無疑極大地破壞了游戲體驗。


根據(jù)UWA的經(jīng)驗發(fā)現(xiàn),哪怕是許多已經(jīng)上線的項目,在變體收集方面仍存在著嚴(yán)重不足。有些項目根本沒有進行變體收集工作,有些雖然收集了,但并不完全,還有些項目即便收集了變體,卻沒有建立集中預(yù)熱機制。這些問題導(dǎo)致卡頓現(xiàn)象在游戲中屢見不鮮。

不過,借助UWA GPM 2.0的卡頓幀堆棧功能,即使在研發(fā)-測試階段我們遺漏了此類問題,也能夠在線上階段快速地發(fā)現(xiàn)這些卡頓。當(dāng)我們看到的卡頓來源指向RenderPipelineManager.DoRenderLoop_Internal這一渲染模塊主函數(shù)時,極有可能就是上述著色器變體問題所致。如此一來,開發(fā)團隊便能有針對性地組織復(fù)現(xiàn)并優(yōu)化這一問題,從而提升游戲的性能表現(xiàn)和玩家用戶體驗。


開放大世界???

優(yōu)化資源管理,跑圖不卡頓

在MMORPG等大地圖大世界游戲中,資源管理邏輯是卡頓幀堆棧功能的重要打點對象。在廣闊的游戲地圖上,玩家跑圖或傳送時需加載和實例化海量的地形數(shù)據(jù)、怪物和NPC資源等。而若是相關(guān)策略處理不夠合理,便會在這些位置造成大量的卡頓。

通過對相關(guān)代碼的監(jiān)測,開發(fā)者可以優(yōu)化資源管理的流程,從而減少卡頓。比如,在代碼中進行NPC的預(yù)加載,可在此函數(shù)的開頭與結(jié)尾處進行打點,如NPCPlayer.Preload,這樣在后續(xù)監(jiān)控數(shù)據(jù)中就可以看到卡頓幀中該函數(shù)的具體耗時。如果該函數(shù)耗時是引起卡頓的主要原因,就需要對這個NPC資源進行改進。


SLG???

提升UI響應(yīng)速度,優(yōu)化交互體驗

SLG游戲的UI界面種類和設(shè)計往往更加復(fù)雜,日常過程中頻繁使用的背包、個人信息界面,到角色培養(yǎng)、建筑升級這類關(guān)乎游戲核心成長的頁面,還有公會、副本等社交與玩法板塊,種類繁多且每種UI都會被頻繁使用。因此,UI界面的打開過程中若有明顯卡頓,便會使得玩家焦慮煩惱,消耗玩家耐心,嚴(yán)重破壞游戲體驗;而類似排行榜、戰(zhàn)令、商城、卡池這類UI界面若卡頓顯著,則更是會直接影響玩家留存和充值的積極性。

而導(dǎo)致UI卡頓的原因多種多樣,可能是加載伴生的圖片資源占用很高、實例化的預(yù)制體過于復(fù)雜、觸發(fā)的UI事件邏輯開銷大、本身極為復(fù)雜的UI元素發(fā)生了大幅的更新等等,此時就需要通過打點并排查相關(guān)堆棧的方式定位具體問題。

因此,針對此類項目我們通常建議大家在接入UWA GPM 2.0的時候便提前對UI模塊進行打點,這樣就能在GPM異常報告中直接看到其詳細(xì)組成。最終看到的效果如圖,捕捉到的UI卡頓幀主要是UI事件函數(shù)EventSystem.Update的耗時,并且允許我們展開詳情進行進一步的拆解。


放置類???

優(yōu)化AI邏輯,保障絲滑戰(zhàn)斗

在放置類游戲中,玩家角色和大量小怪的AI邏輯頻繁出現(xiàn),尤其當(dāng)它們同時、密集地觸發(fā)同一行為時,相關(guān)邏輯可能會在瞬時產(chǎn)生數(shù)十上百次的調(diào)用,從而導(dǎo)致開銷過高造成卡頓。玩家收集并養(yǎng)成更多角色、挑戰(zhàn)怪物更密集的困難副本,目的是為了追求更爽快的游戲體驗。但如果隨著這個過程,游戲卡頓發(fā)生的越來越頻繁,就失去了放置類游戲應(yīng)有的輕松爽快。針對這些高頻或復(fù)雜的邏輯進行打點,是診斷此類隱疾的重要方法。而在UWA GPM 2.0中,卡頓幀堆棧功能更是為這些打點提供了有力的驗證工具。

例如,針對如圖的敵人進行自動巡邏移動的Lua邏輯代碼,在前后進行打點后,若在卡頓幀堆棧功能中發(fā)現(xiàn)該打點部位確實造成了卡頓,則應(yīng)評估相應(yīng)硬件設(shè)備的CPU算力是否能承受當(dāng)前規(guī)模的邏輯調(diào)用次數(shù)和調(diào)用頻率,從而進行更科學(xué)的分級和優(yōu)化。


UWA GPM 2.0的卡頓幀堆棧功能,如同一位精準(zhǔn)的性能診斷醫(yī)生,深入不同游戲類型的代碼深處,幫助開發(fā)者迅速找出卡頓根源。無論是:

  • 追求極致視覺表現(xiàn)的二次元卡牌游戲

  • 強調(diào)無縫開放世界體驗的大地圖游戲

  • 依賴流暢UI交互的SLG策略游戲

  • 主打輕松爽快體驗的放置類游戲

GPM 2.0都能提供高效支持,助力開發(fā)團隊優(yōu)化性能,打造更加流暢、優(yōu)質(zhì)的游戲體驗!

關(guān)于GPM 2.0

GPM 2.0 是一款專為上線或測試階段的游戲項目打造的高效性能監(jiān)測工具。它不僅深入捕捉宏觀性能數(shù)據(jù),還通過其獨特的性能無損截圖功能,讓開發(fā)者在不影響玩家體驗的前提下,全面掌握玩家運行時的關(guān)鍵細(xì)節(jié),從多個維度優(yōu)化游戲的性能表現(xiàn),提升整體用戶體驗。

如果您的項目也希望體驗GPM 2.0的強大功能,歡迎隨時與UWA取得聯(lián)系。我們將為您提供免費試用機會,并在試用期間全程支持服務(wù)搭建、數(shù)據(jù)分析與反饋,確保您能夠充分體驗GPM 2.0帶來的價值。

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