2023年初,48歲的布萊恩在一波裁員潮中被Facebook給裁掉了。
從1997年大學畢業起,他一直在微軟、Monolith Productions、亞馬遜、Facebook等大廠工作,時間長達26年。
一般的程序員在這個年齡被裁員,想再開辟新戰場很難了。
但是布萊恩不一樣,他花了一兩個月做休整,然后就打開了IDE,開始追隨自己夢想:做游戲。
2023年10月,他偶然受到一個叫做《幸運房東》的啟發,冒出了開發一個彈球游戲的想法:《彈球億萬富翁》。
這個游戲將會融合Pachinko彈球機制、Roguelike隨機性和策略構筑,主打物理驅動的混亂玩法。
整個2024年,他都把油門踩到底,瘋狂地編程。
這一年,也是他職業生涯最努力的一年。
2024年12月,《彈球億萬富翁》正式發售,10周時間就在Steam上就賣了20萬套(每套12.34美元),堪稱個人游戲開發者的奇跡。
有人評論到“很慶幸,Facebook解雇了一個才華橫溢的程序員,讓我玩到這么好玩的游戲。”
48歲大齡被裁,還能做出一番事業,布萊恩逆襲的故事對我的觸動不小,我就到網上查了他一些資料(實在是少!),想看看他是如何成功的,也給大家分享一下。
0 1
個人經歷
布萊恩從小就對游戲感興趣,小時候就會用紙板之類的東西來做點兒小游戲,和很多牛人一樣,布萊恩接觸電腦很早,1983年,在他9歲時就有了一臺Apple II。
周末,他的父親和他一起拿著Apple的軟件編程手冊來研究Basic,他的父親很快就跟不上了,而布萊恩卻學得津津有味,從此立志成為一名計算機專家。
隨后的生活一帆風順,1993年進入卡耐基梅隆大學,主修數學和計算機科學。
1997年畢業加入微軟,開發一個叫Expedia的產品,實現汽車預定服務。
當時有個大型多人在線角色扮演游戲,叫做《Ultima Online》,布萊恩被這個游戲深深地迷住,開始利用業余時間開發《Ultima Online》的服務器模擬器。
他投入的時間如此之多,以至于感覺自己在打兩份工。
那為什么不去一家游戲公司呢?
1998年4月,布萊恩跳槽了,加入了Monolith Productions,參與了《黑客帝國 Online》和《無人永生2》的開發。
這段時間,布萊恩成長得很快,打下了很好的游戲開發的基礎,唯一的問題是游戲行業競爭殘酷,工作時間超長。
為了家庭,布萊恩于2004年離開了Monolith Productions,進入互聯網公司亞馬遜,然后是Facebook,在大廠待了近20年,然后被裁員。
大廠的開發和游戲無關,工作內容主要是分布式系統、大數據、云計算、虛擬機之類,但是出于對游戲的熱愛,布萊恩依舊非常關注游戲,他成了獨立游戲開發者論壇TIGSource的常客,和各種創作者和聚集在一起,分享各種新奇的想法和最棒的新游戲。
布萊恩時不時會寫一點兒有趣的小游戲,那個時候Unity之類的引擎還沒有出現,需要自己構建很多基礎設施,所以開發進展非常緩慢,時間不多,所以也做不了什么大項目。
直到2023年,在裁員潮之下,布萊恩失去了Facebook的工作,然后便發生了開頭的一幕。
0 2
游戲制作
《彈球億萬富翁》使用的游戲引擎是Godot,這是一個跨平臺的免費開源引擎,支持C++、C#、GDScript來開發游戲。
布萊恩對Godot非常推崇,對個人開發者來強烈推薦,他認為對于《彈球百萬富翁》這樣的游戲來說,使用Unity或者Unreal將是一個錯誤,絕對會減慢開發的速度。
游戲開發中一個重要的環節就是美術設計,一開始布萊恩并沒有在上面花很多時間,最早的游戲原型甚至是用Twemoji中現成的圖標制作的。
他覺得美術設計不是自己的強項,美術設計可以稍后在進行,開始階段要把時間畫在游戲設計上,好玩兒有趣的游戲才能真正獲得成功。
《彈球百萬富翁》在開發的第3天已經展示出了爆款的潛質,當球第一次落下擊中觸發器產生各種效果,非常引人入勝,布萊恩的妻子不是游戲玩家,看到游戲玩法后也被吸引。
不久以后,布萊恩就在Discord上展示了開發成果,正好LocalThunk(銷量百萬的游戲《小丑牌》的作者)在那里閑逛,他與幾位大主播向玩家分享了這款游戲。
在開發5周以后,游戲原型發布,并且向數千人進行了直播 ,引發了更多人的關注。YouTube名人Dan Gheesling玩了幾個小時,著名的全職游戲主播Northernlion也給《彈球百萬富翁》做了宣傳,吸引了一大批游戲粉絲。
所以關鍵點還是:做出能吸引人的東西。
著名游戲發行商Raw Fury也注意到了《彈球百萬富翁》,決定發行布萊恩的游戲,還幫他聯系了到了一個優秀的設計師Hanja Grgi?evi?,重新設計了游戲的各種美術形象,讓游戲品質上升了一個層次。
簽約以后,Raw Fury負責游戲測試、本地化、營銷等工作,布萊恩可以把精力放在編程實現上,他開始了瘋狂的編程生活,每天早上做一會兒填字游戲,晚上看30分鐘的電視節目,除了吃飯,剩下的時間全部投入到了游戲開發上,就這樣持續了一年時間。
2024 年 12 月,《彈球百萬富翁》正式推出,掀起了購買狂潮,10周賣了20萬套,成為爆品。
0 3
成功的經驗可以復制嗎?
說實話,策劃一個為期一年,并且全心投入的游戲項目,這是一個不小的冒險。
但是布萊恩卻成功了,這主要是因為:
(1) 有游戲開發的底子
在大公司開發過3A游戲,這點兒很關鍵,被裁后可以馬上投入開發。
(2) 設計出了好玩有趣的游戲,并且及時地獲得了反饋,進入了正向循環。
《彈球百萬富翁》游戲在沒有發布的時候,不斷獲得名人,大V的推薦,這是對游戲最好的肯定。
(3) 對游戲開發是真的熱愛
布萊恩說:"我對游戲開發的熱愛程度甚至超過了游戲本身!",雖然有20年的時間主業不是游戲開發,但這種內在的動力讓布萊恩時刻對游戲保持關注,時不時就開發各種小游戲。《彈球百萬富翁》是只是這種熱愛的一種副產品,他早晚會成功的。
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