這段時間,陸續為家人們介紹上個世紀涌現的大神,依稀記得好像很久沒有為大家推薦當代日漫佳作了。
哎,巧了。本花這兒還真有一本日漫想跟大伙兒嘮嘮。
較真起來,它其實并不算近期新作,打從2019年開始便已經開始連載。
但是呢,它于2024年才宣布動畫化,這部動畫可能很快就要在今年被抬上來。
它叫做《絕妙舞步》。
01
就沖這畫風和張力
哪怕是屑,我也要去嘗嘗咸淡
如果大家看到這個中譯名時,會感到一絲迷茫,那自然不是大家的問題。
因為它更出名的名字叫做《WONDANCE》。
不過“它究竟叫什么才比較知名”這個問題并不重要,因為它是一部既有些大器晚成,題材又較為冷門的作品,國內應當會有許多二次元愛好者沒聽說過。
曾幾何時,本花也是陌路人中的一員,直到看到它的畫風。
說它什么小眾、什么冷門、什么一般人不會感興趣這題材,沖這樣的畫風,就算是屑,本花也得去嘗嘗咸淡不可。
不過它小眾歸小眾,內容還真不是“屑”。
《WONDANCE》,日本漫畫家珈琲所繪漫畫。由于畫風與題材碰撞出的絕妙閱讀反響,它曾在連載期間被講談社表揚多次。
甚至在連載后僅一年的時間,便被第六屆Next Manga Awards 納入50部提名作品之一;2021與2022連續兩年,它都成為了日本媒體藝術節評審團推薦的作品之一;2021年還被提名為“ ebookjapan漫畫獎2021”的20部作品之一。
截至2022年,它由講談社負責,在美國、德國、法國、西班牙、韓國多國翻譯出版,2024年8月時,光日文版出版總數就已經超過90萬冊。還獲得了北美漫畫大獎。
那《WONDANCE》是什么畫風呢?其實光看圖也夠一目了然的了。
它的畫風有著既精細又不給人眼花繚亂的唯美,也有動靜相宜的畫面表現,連人物畫風都能在既要兼顧細節又要考慮動勢感的基礎上穩如泰山。
當然,精致、畫面重點清晰、動勢有畫面感、人體標準等,本應是每一部漫畫的基本標準。
然而《WONDANCE》難就難在,它是一本有關于街舞的漫畫。
漫畫故事,講述的是男主角小谷花木,被熱愛街舞的灣田光莉所吸引,為了能和她并肩而開啟自己學習舞蹈的故事。
就像山口飛翔那部被美術生讀者盛贊“過程真實”的《藍色時期》,整部《WONDANCE》的對街舞練習、街舞比賽、街舞交流等的過程也是貫穿故事始終。
因此這類題材與體育類題材都有一個難點,就是用絕對靜態的方式表現動態,是非常費腦子,也考驗功底的。
但珈琲不一樣,他在開始連載《WONDANCE》之前就擁有較為豐富的體育體彩累積的漫畫經驗,因此這次的《WONDANCE》也完成得令人驚艷。
首先是漫畫中對舞者舞感的刻畫。
眾所周知,純漫畫是沒有聲音表現的,然而珈琲對舞者做動作時的節奏感刻畫得很準確。
打個比方,Breaking這種類型的舞蹈,可能就需要舞者經常在地面上進行各種高難度動作,如快速腳步移動、倒立,甚至是旋轉。那快速旋轉要如何生動地表達動勢呢?
珈琲對于這樣難以在靜態平面上復刻的面部及肢體軌跡、身體律動感,就表達得很好。正因為觀感真實,有時候沉浸觀看內容時,腦子里仿佛會自動補上舞者正在踩點的音樂。
這就是珈琲漫畫作品的魅力,通過線條與陰影就能讓讀者想象出具象而準確的畫面。
02
什么?他畫完這部就不畫了?
如小標題所說,珈琲在最近的一次訪談中說,“希望這是我最后的作品”。
不過了解珈琲的人,或許會理解這就是他會做出的選擇。
原來,珈琲并不是科班出身的漫畫家。
他對漫畫的所有功底,僅限于自己19歲放棄自己初中選擇追求跳舞的夢想,在家里待了半年,瘋狂閱讀漫畫和觀看動畫,自己琢磨出來的成果。
比起漫畫,跳舞才是一開始珈琲選擇的愛好,哪怕他曾覺得這開始無聊,但事實是到現在他都沒有哪一刻真正停下起舞,偶爾還會上傳自己跳舞的視頻。
如此,大概可以理解珈琲的漫畫里,為什么對街舞動作與表現力有那樣深刻的理解,畢竟他本人就是親身實踐者。
珈琲本人
珈琲在畫《WONDANCE》時,曾與他最喜歡的舞者進行過一場舞蹈PK。
彼時工作室只有他們兩個人,沒有其他人,也沒有時間限制,他們輪流一起跳舞。
“那一刻,我感覺到了一些神秘的東西。”隨后,他將這種感覺賦予了《WONDANCE》的一場舞蹈對決,以這樣的方式記錄下來。
不過非要嚴謹一些的話,珈琲喜歡的或許也不僅僅是街舞,而是嘻哈。
說唱、Breaking、DJing、涂鴉等嘻哈元素的內容,他本質上都挺喜歡,并且一直有接觸與學習研究。
而且不僅是漫畫自學,珈琲的街舞也是自學。
他來自一個偏遠地區,因為周圍沒什么人跳舞,因此他告訴自己一定要學會跳舞,要成為一個“了不起的人”!
他在學校時,也經常參與比賽,在公園練習時,偶爾會有奇怪的前輩走過去給他提提建議——后來他才知道這是一位傳奇舞者。
正因為有這樣的經歷,《WONDANCE》中許多情節也就顯得真實了很多。
或許對于珈琲而言,這并不是想象出來的故事,而是對真實故事的一種記錄。就像《盜墓筆記》小說讀者堅定懷疑南派三叔曾去當過盜墓賊了一樣。
值得一提的還有珈琲在《WONDANCE》中,將主角設置成了口吃。
而這依然是他自己有過的經歷。
最開始,他畫出自己的經歷與癥狀,也曾懷疑真的有人可以理解自己嗎?
然而在漫畫連載后,不少同樣有口吃癥狀的讀者給他留言,表示感同身受很有共鳴。
“多虧了這部漫畫,我現在知道該如何面對它了。”他也算是用另一種方式與自己的讀者相互成就了。
不知道現在有多少漫畫家是甫一出道就想著退休,如本部分小標題所說,珈琲在一出道的時候就想著“這將會是我最后的作品”。
在畫《WONDANCE》時又想,“這會是我最后一部作品”。
然而也不知道是不是和讀者相互奔赴了,他已然開始考慮畫一些其他題材。
好在《WONDANCE》如無意外,今年就將播出動畫,尤其是動畫還是日本老牌知名高品質動畫公司“瘋房子”改編制作。
當聲量持續擴大,或許也會成為珈琲繼續下去的動力吧。
編輯: 第三方陣營玩家
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