前言:
大家都知道,任何一款電子游戲,因為底層編碼等原因,或多或少會出現一些意料之外的BUG情況,英雄聯盟也不例外。這次TES戰隊對抗WBG戰隊時,就出現了一個驚奇的操作,就是Kanavi蔚打出“僵尸鎖”操作,那么這是BUG還是游戲機制?
TES戰隊和WBG戰隊圍繞中路開始團戰,TES打野Kanavi孤軍深入,仗著自己有厄塔汗給的復活效果,直沖敵方后排。然后驚奇的一幕出現了,那就是Kanavi蔚已經打出了大招的效果,但在大招途中被擊殺打出了復活甲效果,但最終還是大招出現了應有的效果,那么這引發了LPL觀眾們的熱烈討論。
Kanavi蔚打出的“僵尸鎖”操作,到底是BUG呢?還是游戲機制呢?對此,很多LPL觀眾都表示這應該不算是BUG,就好比于吳迪回城,再者蔚大招的機制就說這樣的。或者可以說得上是不合理的游戲機制,因為從邏輯上講,改了就是BUG,不改就是機制。
像杰斯為什么可以把閃現的人E回來,永恩為什么E能帶凈化解控,小炮為什么能用W覆蓋控制鏈跳出去,皎月為什么能3連E,劫為什么能本體雙Q,這些都屬于一眼不合理,但是長時間不修就當特殊機制處理了,修了就當BUG處理了。
筆者我個人見解,大膽猜測的話,血甲的“撤離”機制有關系。我懷疑開發人員為了和“死亡”以及復活甲的“復活”區分,“撤離”是單獨做了一套不同于死亡的機制。所以那可能本質上不是復活,而是被控在原地幾秒然后強制傳送回泉水。所以壓根沒死,只是被撤離機制控住了,但同時被薇R控制抵消。
也就是說厄塔汗給的復活效果不算死亡,倒的時候會顯示正在撤離,然后像TP動畫一樣飛回泉水,再由泉水幫你慢慢回狀態,如果是復活就直接回滿了。底層機制應該是泉水有個看不見的眼,瀕死的時候厄塔汗復活甲先幫你開個不可選取,類似小魚人的E技能,然后強制傳送回泉水,所以本質上僵尸鎖是三個技能指令,r到虛化再到TP,應該不算BUG。
結語:
所以蔚有了這個厄塔汗給的復活甲加持,就不算死亡,代碼的底層就是被打死之后進入鎖血狀態在原地無法操作,本質上是沒有死亡,加上薇開大的時候霸體且不需要人再操作就這樣了。類似差不多的鎖頭飛人都可以試試,說不定都能飛過去,只不過可能是飛尸,還頗具觀賞效果,有點像網友所說的“死亡沖鋒”感覺了。
最后不知道大家怎么看待這次Kanavi蔚打出“僵尸鎖”操作呢?歡迎大家的評論和關注。
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