周三,《上古卷軸4:湮滅》重制版的發售給老滾粉絲們 獻上了一份驚天大禮,游戲在零宣發的情況下閃電式發售,沒有發售日預告,沒有發布會預熱,甚至IGN演示都是在23日早上突然發布,甚至大多數玩家都不知道這個項目的存在。
這款來自2006年的VGA年度游戲,在經過了虛幻5重新畫上皮囊后,依然是CRPG游戲的一個高峰。在游戲的SteamDB數據中也可見一斑,僅僅發售兩天,重制版在線峰值達到了19萬人,好評率超80%,仿佛讓人回到了“老滾5”、《輻射4》時期,陶德哥哥還沒熬成諧星的年代。
不好意思插錯了,應該是這張
其實不管是“超級小陶”還是“it just work”,當玩家們對這位滿嘴跑火車的大佬嬉笑怒罵時,心中更多的是喜愛,還是“不吹不黑”的反叛?
放到游戲里,我們就會看到同樣的情形,越是宣發龐大的大部頭,就越是難有一個統一公允的評價,兩種聲音交雜在一起,構成了那一行橙黃色的“褒貶不一”。
誠然,沒有十全十美的游戲,無論是B社后來的《輻射76》、《星空》,還是《賽博朋克2077》或者《黑神話:悟空》,都有著自己的長處和短處。但過量的宣發則是在有意地放大游戲地賣點,勢必遭來玩家對其短處的攻擊,更何況嘴上沒把門的陶德,經常是在無中生有地吹噓一些非常主觀的賣點。
“我們真實地模擬了整個銀河系”
“你可以完全掌控太空旅行地每個細節”
“最新光照技術,對穿過大氣層地光線進行實時演算”
于是當陶德閉上吹逼的大嘴后,大家發現,B社的游戲也并沒有那么離譜了,惡搞又充滿反轉的任務流程,充滿故事的地圖場景以及時不時對現實世界諷刺照應的黑色幽默,回過頭來想,陶德頂著一張嚴肅冷峻的面孔,說出那些誰都不信的商業巨謊時,何嘗又不是對游戲內容的一次復刻。
陶德的話很真,但不是你想的那種真,就像好玩的游戲也并不如每個人所想的那樣好玩。眾口難調,《上古卷軸4:湮滅》曾經也不是那樣一個完美的游戲,只是它被送到了更多合胃口的玩家面前,那么這次重制版的泄密式發售也是如此。
重制版雖然有UE5引擎渲染,但底層還是祖傳Creation引擎,就連BUG都是原汁原味的。
玩家需要自己調控制臺代碼來跳過沖突任務,優化問題很大,文本也是機翻,老玩家一翻褲兜,直接通過煉金藥水提升煉金能力,再在buff期間煉出更強藥水的嗑藥流都依然存在,在“老滾5”中,官方把單一來源無限疊加的漏洞去除后,又出現了煉金+鍛造+附魔的三神循環,只要掌握這三個生活技能,仍可以把角色的任何一個屬性提升到近乎無限,對劇情里超自己出言不遜的NPC來一個“贅婿龍王歸位”,B社游戲的數值系統從來沒有平衡過Creation就像一個破房子,只要有人出來踢一腳,大伙就都樂了。而正是這樣讓人“笑嘻”了的體驗,構成了老粉口中的“B味兒”。
從“老滾4”到“星空”,B社一直在嘗試讓自己的游戲變得現代化,但最終總是像在諷刺現代化游戲,例如在2014年《輻射4》的發布會上,陶德為十松莊基地安上了發電機,路燈和電線,再架起圍欄和農地,最后,“砰”得一聲用廢料手搓出一座凈水裝置,and,it just works!要知道在10年前的《輻射3》里,玩家的主線任務就是尋找凈水芯片,為此跑遍了整個華盛頓特區,槍聲響遍每棟樓。
有關“老滾4”的再次發售,暴雪現總裁麥克·伊巴拉在社交媒體上發表了差評,認為復刻Remastered的形式永遠無法與《艾爾登法環》這樣的現代游戲杰作相媲美,同時認為現在市場上充斥著太多炒冷飯的重制。這一番闊論在任何時候都沒問題,玩家當然愿意看到不斷推陳出新的游戲產品,但唯獨在這個時間點唱反調,麥總被評論區罵上了天。一方面是暴雪近年來的表現根本和他口中的積極進取背道而馳,另一方面,沒人真的把這個重制版抬到“老頭環”的高度,“老滾”的本就是反權威的。
大體量游戲希望面向更多的受眾收回成本,但更多受眾就面臨更多差評,過度宣發使游戲的熱度出了圈,得讓非游戲群體都人盡皆知,反而是重制版這類投入不大的作品,可以嘗試著去做出低調宣發。當然,業界也有一位裝糊涂的高手,宮崎英高的游戲往往就不需要什么宣傳,自會有海量的玩家和媒體來反復咀嚼。
在海的這一邊,《黑神話:悟空》遭遇的非議很大一部分也來自被過度宣發后的反抗,只是游科也實在沒有在買量上花下過錢,刷屏更多的是其他人的自來水和蹭熱度。在未來國產游戲越來越多的趨勢下,究竟是該“吹”還是“不吹”?
其實游戲行業的難題從來不是類型游戲對受眾池的爭奪,最大的困境始終是玩游戲的人越來越少,3A游戲作為破圈而出的社會現象,無論是否遭到過度宣發的反噬,最終都是擴大了整個游戲文化的影響力。
不過,打鐵還需自身硬,在重制版閃擊偷襲發售時,隔壁第二天發售的法國RPG《光與影:33號遠征隊》可真是嚇得哆嗦了一回,把游戲里玩家望向關底Boss繪母的圖片PS成了望向“湮滅”,我們也忍俊不禁,都是微軟旗下XGP的弟兄,相煎何太急?而當法國人的游戲發售后,作品無可置疑的實力又讓玩家們的焦點生生轉移到了新作上,過度宣發的這個“度”,本就是游戲的硬實力決定的。
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