《失落之魂》作為一款國(guó)產(chǎn) ARPG 游戲在 2014 年正式立項(xiàng)開發(fā),并于 2016 年放出首支預(yù)告片,預(yù)告片放出后就備受玩家期待。
同年 10 月受索尼邀請(qǐng),《失落之魂》游戲制作人楊冰宣布游戲加入索尼中國(guó)之星計(jì)劃,該計(jì)劃獲得國(guó)內(nèi)外引擎、中間件、投資公司的支持,旨在扶持培養(yǎng)全中資的中國(guó)本土游戲開發(fā)商,通過索尼引薦楊冰獲得中國(guó)投資者資金支持。
楊冰也是趁熱打鐵,在 2017 年年初于成立了自己公司 —— 上海零犀信息科技有限公司并正式招人開始《失落之魂》的開發(fā)。
如今,當(dāng)年制作人小伙也成了中年大叔,《失落之魂》的開發(fā)已經(jīng)接近尾聲,作為索尼中國(guó)之星計(jì)劃第一批扶持的國(guó)產(chǎn)游戲,《失落之魂》也將在 2025 年 8 月 29 日正式發(fā)售。
目前,《失落之魂》已經(jīng)確定登陸 PC 及 PS4/5 平臺(tái)。在 PC 版上,《失落之魂》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了在試玩版本中對(duì) NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術(shù)和光線追蹤技術(shù)的支持。
在正式發(fā)售前,IT之家受《失落之魂》發(fā)行商索尼邀請(qǐng)前往蘇州,對(duì)這款承載著諸多玩家期盼的國(guó)產(chǎn)大作進(jìn)行媒體先行體驗(yàn)。接下來,我們將通過劇情、操作、完成度、流暢度等環(huán)節(jié)對(duì)這款游戲進(jìn)行詳細(xì)介紹。
《失落之魂》作為一款 ARPG 游戲,也有一些制作人對(duì)過往經(jīng)典作品《最終幻想》的致敬。在 IP 選擇上,《失落之魂》沒有選擇國(guó)產(chǎn)游戲一貫的武俠、神話題材,而是完全架空的歷史,擁有自己獨(dú)立的世界觀。
主人公卡澤爾陷入一場(chǎng)推翻腐朽政權(quán)的斗爭(zhēng)中。于此同時(shí),星空之外神秘次元入侵者“空羅”給卡澤爾主角團(tuán)帶來了未知的挑戰(zhàn),這些入侵者奪走了卡澤爾的妹妹路易莎和無辜人類的靈魂。
在這個(gè)科幻、劍術(shù)與超能力并存的幻想大陸上,主人公卡澤爾與塵封地下實(shí)驗(yàn)室數(shù)年的“異星怪獸”阿瑞納合為一體,為各自的自我救贖踏上了戰(zhàn)斗之路,并與主角團(tuán)的小伙伴一起踏上拯救甜妹路易莎和全人類的冒險(xiǎn)。
在玩法上,《失落之魂》延續(xù)了傳統(tǒng) RPG 游戲打怪升級(jí)的模式,受到“空羅”影響,越來越多的強(qiáng)大的人類戰(zhàn)士和怪獸,變得暴戾不安,同時(shí)面對(duì)“空羅”的入侵,玩家也要時(shí)刻警惕他們的突然襲擊。在小怪和關(guān)卡 BOSS 的交織下,主人公卡澤爾一路過關(guān)斬將,完成一次次自我提升,以此戰(zhàn)勝最終 BOSS 拯救自己的甜妹和人類。
簡(jiǎn)單介紹完游戲背景,我們就來看看試玩環(huán)節(jié)可以體驗(yàn)到那些劇情。剛開始的任務(wù),主要是讓玩家熟悉游戲的操作,基本上按照游戲指引,與 NPC 對(duì)話就能完成。正式開始的第一個(gè)任務(wù),是破壞帝國(guó)皇帝的慶典活動(dòng),這里是由主人公卡澤爾與妹妹路易莎配合完成。玩家需要擊殺城墻上的多個(gè)守衛(wèi),并在城墻上放置煙花以此干擾慶典進(jìn)行,為游戲中的反抗組織“熒”創(chuàng)造時(shí)機(jī)。
這時(shí)候玩家也正式進(jìn)入了游戲中各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景。由于游戲地圖和任務(wù)基本都是線性進(jìn)行的,所以玩家一般不會(huì)遺漏一些場(chǎng)景,玩法上延續(xù)打小兵、升級(jí)技能、打 BOSS 的路徑。這樣的好處讓玩家在游戲探索過程中也不會(huì)因?yàn)榈貓D太大,變得非常累,線性的敘事結(jié)構(gòu)也便于玩家快速進(jìn)入游戲劇情。
玩家在前期的任務(wù)中可以逐步上手人物的操作鍵位和主人公的各類招式,特別是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這次《失落之魂》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的塑造上確實(shí)花了很多心思和功夫,整套戰(zhàn)斗系統(tǒng)行云流水,招式華麗,相比于傳統(tǒng)的復(fù)雜鍵位,《失落之魂》專注主人公的技能,而不是玩家的手速,隨時(shí)提醒的技能條可以直觀的讓玩家知道何時(shí)該出招,什么時(shí)候可以閃避攻擊。
玩家可以切換武器片手劍、大劍和長(zhǎng)矛等武器,每把武器手感截然不同。片連續(xù)輕擊能快速積攢敵人“眩暈條”,待其滿值,敵人石化原地被動(dòng)挨打,此時(shí)靠近按下特定按鍵,即可實(shí)現(xiàn)一套華麗連擊,制造巨量傷害。
體驗(yàn)下來,《失落之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以流暢激烈為核心,融合動(dòng)態(tài)連招(含“爆能追擊”機(jī)制與輕重攻擊組合)、多武器無縫切換及改造(附帶特殊屬性),玩家可掌控“阿瑞納之力”解鎖多樣能力與形態(tài),需憑借閃避、格擋等生存技能應(yīng)對(duì)高難度多階段 BOSS 戰(zhàn),同時(shí)可自定義近戰(zhàn)、魔法、生存等成長(zhǎng)路線,搭配控制器的沉浸反饋,打造兼具策略性與操作感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗過程中有著大量華麗的招式配合粒子效果,帶來絢麗的游戲體驗(yàn)。考慮到各類粒子效果和華麗的招式對(duì)硬件的要求還是非常高,在 PC 版上,《失落之魂》實(shí)現(xiàn)了在發(fā)布時(shí) Day0 即支持 NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術(shù)和光線追蹤技術(shù)。
DLSS 4 多幀生成技術(shù)可將幀率提升至傳統(tǒng)渲染的 8 倍,在 2K 場(chǎng)景下,開啟光線追蹤,啟用 DLSS 4 后幀率從 48fps 升至 192fps),同時(shí)降低硬件需求;光線追蹤則帶來逼真陰影、反射和光照,在提升畫面真實(shí)感的同時(shí),配合高幀率讓操作更流暢,增強(qiáng)體驗(yàn)。
畫面的流暢度和真實(shí)感有著極為流暢的表現(xiàn)和非常真實(shí)的材質(zhì)質(zhì)感。通過 DLSS 4 多幀生成技術(shù),原生游戲幀率在 90-120 幀基礎(chǔ)上,可以實(shí)現(xiàn)部分場(chǎng)景 3-4 倍的幀率提升。最高游戲幀率超過 500 幀。
讓人驚喜的是《失落之魂》的配音以全中文演繹為基礎(chǔ),主角卡澤爾的配音精準(zhǔn)傳遞出堅(jiān)毅、憤怒與抗?fàn)幍膹?fù)雜情感,女性伙伴的互動(dòng)臺(tái)詞自然貼合情境,不同劇情節(jié)點(diǎn)的配音細(xì)節(jié),如悲壯時(shí)的哽咽、戰(zhàn)斗時(shí)的吶喊,與場(chǎng)景氛圍融合,增強(qiáng)了劇情代入感;不過體驗(yàn)下來分支線角色配音稍顯平淡,但整體通過細(xì)膩的情感表達(dá)與場(chǎng)景適配,為玩家?guī)沓两襟w驗(yàn),助力融入游戲世界。
不過,試玩過程中也發(fā)現(xiàn)一些小問題。比如地圖指引不夠清晰,在探索過程中容易迷路,浪費(fèi)不少時(shí)間,好在線性的游戲過程不像開放世界游戲那樣費(fèi)事。當(dāng)然,由于并不是最終的版本,在試玩過程中確實(shí)有碰到極少部分場(chǎng)景卡頓情況,相信在正式發(fā)售后,制作組也會(huì)解決相關(guān)的 bug。
整體來看,《失落之魂》試玩體驗(yàn)可以感受到游戲完成度非常高,強(qiáng)大的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與武器、技能搭配,讓每個(gè)玩家都有不一樣的感受。隨著熟練度的提升,骨灰玩家通關(guān) BOSS 如喝水般簡(jiǎn)單,而不同玩家的技能武器組合以及出招順序也會(huì)帶來不同的體驗(yàn),已然展現(xiàn)出一款優(yōu)秀動(dòng)作游戲的潛力。
目前這款游戲 PC 版本配置推薦使用 RTX 2060 以上的顯卡,但是在現(xiàn)場(chǎng)使用 RTX 5070 顯卡體驗(yàn)下來,有了 DLSS 4 多幀生成技術(shù)顯然會(huì)給游戲帶來巨大的流暢度的提升。期待游戲正式發(fā)售時(shí),開發(fā)者能為玩家?guī)韮?yōu)化更完整且精彩的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
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